﻿SPACE LORDS

(c) 2012 P1X3L.net

Ein action-geladenes Weltraum-Spiel für 1 bis 4 Spieler.

Programmierung: ALeX
Grafik: Retrofan
Musik: Taxim

Vier Space Lords kämpfen um die Vorherrschaft in ihrer Galaxie. Jeder verfügt über eine Raumstation am Rande des großen Spiralnebels. Um die eigene Station zu schützen, versuchen die Lords, glühende Plasmabälle, die sie sich entgegen schleudern, mit beweglichen Schutzschilden abzuwehren. Wird die Station trotz Gegenwehr getroffen, so verglühen einzelne Segmente, bis sie irgendwann keinen Schutz mehr für den Lord bietet. Sollte ein Space Lord dann durch einen in die Station eingedrungenen Plasmaball getroffen werden, verliert er ein Leben. Das Spiel läuft so lange weiter, bis ein einzelner Lord übrig bleibt und damit die goldene Krone der Galaxie erhält.


Steuerung:

Um möglichst vielen Spielern die Gelegenheit zur Teilnahme zu geben, unterstützt SPACE LORDS eine große Anzahl unterschiedlicher Eingabegeräte. Optimiert ist die Steuerung des Spiels für Drehregler (Paddles, Tenniscontroller) von Atari und Commodore. Da hier immer 2 Controller an einem Port des C64 Platz finden, können auf diese Weise 4 Personen ohne weiteren Adapter gleichzeitig spielen. Sind allerdings keine (oder zu wenige) Paddle-Controller vorhanden, kann man auch Joysticks (Beschleunigung des Schildes durch Feuer-Button), Commodore 1351 Mäuse und sogar Amiga Mäuse verwenden. Zur Komplettierung der Möglichkeiten kann zudem ein Spieler die Tastatur zum Steuern seines Schutzschildes nutzen und es wird auch der CGA/Protovision 4-Spieler-Adapter (für weitere 2 Joysticks oder Amiga Mäuse) unterstützt. 

Tastaturbelegung:
Tastatur-Spieler:  [ , ] = Links  [ / ] = Rechts  [ C= ] = Action

Während des Spiels: [ RUN/STOP ] oder [ Q ] = Pause an/aus
Titelscreen:  [ RUN/STOP ] oder [ Q ] = Highscore-Liste ein-/ausblenden
Jederzeit: [ RUN/STOP ] oder [ Q ] länger drücken = Spiel-Reset

Stehen nicht genügend Mitspieler zur Verfügung, werden die übrigen Space Lords von der KI (künstlichen Intelligenz) des Spiels gesteuert, sodass sich immer vier aktive Gegner gegenüberstehen.

Spieler mit Paddle Controller an einer der oberen beiden Bildschirm-Positionen können mit dem Feuer-Button die Drehrichtung ihres Schildes ändern, weil manche Spieler mit einer umgekehrten Drehrichtung am oberen Rand besser zurecht kommen. Die Richtungsänderung wird mit einem kleinen Drehpfeil-Symbol (s.o.) neben der Raumstation angezeigt. Die Richtung kann man jederzeit während des Spieles ändern, allerdings gibt es eine zeitliche Sperre von einigen Sekunden, um schnelle, taktische Sprünge der Schilder zu unterbinden.


Start:

Um das Spiel zu starten, betätigt der erste Spieler den Feuer-Knopf seines Eingabegeräts und bewegt dabei den Controller in eine beliebige Richtung. Diese Aktion dient dem Spiel dazu, das verwendete Eingabe-Gerät automatisch zu erkennen. Die Mitspieler gehen genauso vor, um am Spiel teilzunehmen. Der erste Spieler bekommt die linke untere Raumstation zugewiesen, die weiteren Spieler werden gegen den Uhrzeigersinn auf die Raumstationen verteilt. Im Gegensatz zu den Positionen werden die jeweiligen Space Lords per Zufallssteuerung den Spielern zugewiesen. Die Nummer des Control-Ports und ein Symbol für den erkannten Controller (Paddle, Joystick, Tastatur oder Maus) wird für den jeweiligen Spieler in seiner Ecke angezeigt. Durch KI gesteuerte Lords erhalten einen Microchip als Symbol.

Nach der Controller-Erkennung und Alien-Zuweisung wird jedem Mitspieler mittels eines in seiner Bildschirmecke eingeblendeten Terminals die Möglichkeit gegeben, den voreingestellten Alien-Namen (ARC, PEX, WOR und XYM) durch ein eigenes, dreibuchstabiges Namenskürzel zu ersetzen. Zum Beenden der Eingabe bestätigt man das OK-Häkchen in der rechten unteren Ecke der virtuellen Tastatur.

Der erste Spieler bekommt nach seiner Namenseingabe drei mögliche Spieloptionen angezeigt, von denen er eine auswählen kann:

SCORE HIGH: 3 Spiel-Runden. Nach jeder beendeten Runde werden eine bronzene, eine silberne und eine goldene Krone für die Platze verteilt. Zum Schluss werden die Kronen und die überlebte Spielzeit gewertet und ein Gesamtsieger auf dem Siegertreppchen gekürt. Die Runden-Anzeige befindet sich in Form von 3 Ringen am linken Rand. Nur bei dieser Variante werden Punkte gezählt und der Highscore gespeichert.

LIVE LONG: Jeder Spieler hat 3 Leben (als Herzen am Rand dargestellt). Wird ein Space Lord getroffen, wird ihm ein Leben abgezogen und seine Raumstation wieder aufgebaut, während die anderen Spieler ohne Unterbrechung weiterspielen. Hat man alle 3 Leben verbraucht, so scheidet man aus. Erst, wenn alle Spieler (außer dem Letzten) ihre Leben verbraucht haben, ist das Spiel beendet. Der Platz auf dem Siegertreppchen zeigt, wie lange ein Spieler im Verhältnis zu seinen Gegnern überlebt hat.

PLAY ONCE: Nur eine Runde mit anschließender Siegerehrung (ohne Punkte). Optimal für schnelle oder teilnehmerreiche Competitions per KO-System. 


Spielablauf:

Das Spiel beginnt, wenn alle Eingaben beendet sind. Aus der Mitte des Spiralnebels taucht ein Raumtransporter auf, der einen Plasmaball abwirft. Die Spieler versuchen jetzt, mit ihrem Schutzschild den Ball so abzulenken, dass er die eigene Raumstation nicht trifft und möglichst in Richtung eines Gegners geschleudert wird (man kann den Abprallwinkel durch unterschiedliche Schild-Positio­nierung steuern). Plasmabälle prallen von den Schutzschildern, von den Raumstationen (nach Erzeugen eines Schadens) und den Spielfeld-Rändern ab.

Trifft ein Plasmaball ein Segment der Raumstation, so verglüht dieses und der Plasmaball prallt ab. In dieser Situation sollte man darauf achten, dass man mit dem Schild nicht dem Plasmaball den Rückweg abschneidet, weil man ihn sonst gleich wieder in Richtung seiner Raumstation schickt und somit den Schaden schnell vergrößert.

Erzeugt ein Plasmaball einige Zeit keinen Schaden, so beschleunigt er immer weiter. Die Geschwindigkeit wird durch Treffer auf Raumstationen wieder reduziert. Nach bestimmten Zeitspannen werden zusätzliche Plasmabälle ins Spiel gebracht. Diese werden, wie der erste Ball, mit einem Raumtransporter aus der Mitte des Spiralnebels ins Spielfeld befördert. Der neue Plasmaball wird aber erst vom Raumschiff ausgelöst, wenn ein anderer Ball sehr nah vorbei fliegt oder ein Timer abläuft. Es können bis zu 4 Plasmabälle ins Spiel kommen - einzelne verschwinden, wenn sie einen Space Lord getroffen haben.


Ende:

Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler (nach einer bzw. drei Runden) am Leben ist. Die Stationen werden restauriert und in der Mitte ein Siegertreppchen eingeblendet. Hier werden Sieger und Platzierte mit Bronzekrone (3. Platz), Silberkrone (2. Platz) und Goldkrone (Sieger) geehrt.

Runden-Ende mit Warp-Modus:
Sind am Ende einer Runde nur noch KI-gesteuerte Space Lords aktiv, so wird in in den Warp-Modus geschaltet, um das Spiel möglichst schnell zu beenden und trotzdem eine Rangfolge zu ermitteln. Dazu werden die Raumstationen für die Plasmabälle durchlässig und zusätzlich in schnellem Abstand alle Plasmabälle aktiviert.


Wertung:

Im Spielmodus SCORE HIGH ist die Goldkrone 3.000 Punkte wert, die Silberkrone bringt 1.500 Punkte und die Bronzekrone 750 Punkte. Darüber hinaus werden je nach überlebter Spielzeit insgesamt ca. 2.000 Punkte auf die Space Lords verteilt, sodass bei Kronen-Gleichstand der Spieler besser bewertet wird, der im Verhältnis zu seinen Gegnern länger im Spiel geblieben ist.

Bei den Spielmodi LIVE LONG und PLAY ONCE gewinnt der Spieler, der am längsten überlebt hat und somit die Goldkrone besitzt. Die weiteren Spieler werden nach Leistung auf die Plätze verteilt, Punkte werden nicht vergeben.


Highscore:

Die Highscore-Liste speichert von den besten 8 Plätzen die Namenskürzel und die Punktzahl. KI-gesteuerte Space Lords werden nicht berücksichtigt.

Highscore-Liste speichern und laden (.prg Version):
Die Highscore-Liste wird automatisch auf dem aktuellen Laufwerk geladen/gespeichert. Der Name der Datei ist "SPACELORDS.HI". Um die Liste auf Auslieferungszustand zurückzusetzen, löscht man einfach die Datei.

Highscore-Liste speichern und laden (Modul Version):
Die Highscrore-Liste kann auf Diskette (bzw. Laufwerk 8) gesichert werden. Damit sie nicht auf jede eingelegte Disk gesichert wird, prüft SPACE LORDS, ob die Highscore-Datei schon existiert. Man muss also einmal eine Datei mit dem richtigen Namen manuell erzeugen. Dafür tippt man im C64 Basic-Modus bei eingelegtem Medium NEW [Return] und dann SAVE"SPACELORDS.HI",8 [Return]. Findet Space Lords die Datei SPACELORDS.HI auf Laufwerk 8, so lädt es die Liste automatisch und speichert darin auch ohne weiteres Zutun neue Ergebnisse.

Warnung: Aufgrund eines Fehlers im Original-ROM von frühen Commodore 1541 Laufwerken kann es beim Schreiben der Highscore-Datei zu Beschädigungen des Disketteninhaltes kommen.



SPACE LORDS wurde für C64-PAL-Modelle entwickelt. Es läuft auch auf NTSC-Geräten - aber 10% schneller und es werden maximal 3 Plasmabälle dargestellt.

Das P1X3L.net Entwickler-Team und RGCD wünschen viel Spaß mit SPACE LORDS!

Text: Retrofan / Vertrieb: RGCD