
Die drei Musketiere - ein Adventure ber Schein und Sein
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Smtliche Features im berblick:
- neuer schneller Mehrwortparser, der auch komplexe Stze syntaktisch voll analysiert wie "Schau in die Schublade, nimm den Schlssel mit und ffne den Koffer mit ihm."
- Besonderheiten der deutschen Grammatik wie Kasus und Genus werden bei der Analyse weitgehend bercksichtigt (kein Rateparser)
- Partikelverben wie "schliee auf" und "schliee zu" werden sauber unterschieden
- inklusive 'nimm alles' und 'lege alles hin'
- Vokabular besteht aus mehr als 780 Wrtern
- mehr als 40 Multicolour-Bitmapgraphiken in einer Auflsung von 160x152 Pixeln
- 3 verschiedene Textausgabemglichkeiten: 2 Proportionalfonts (dick und dnn) sowie 80 Zeichenausgabe
- eingebauter Schnellader liest eine Spur in 4 Umdrehungen bei eingeschaltetem Bildschirm und Interrupt
- zustzlicher Diskettencache zur Verminderung von Ladezeiten
- flimmerfreier Splitscreen
- luft unter NTSC und PAL
- 10 Spielstnde direkt auf der Programmdiskette speicherbar


Spielinhalt
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"Die drei Musketiere - ein Adventure ber Schein und Sein" ist ein Abenteuerspiel (Adventure), in dem der Spieler eine Figur ber Texteingabe in einer Spielwelt steuert, in der es gilt, verschiedene Aufgaben zu lsen.

Zunchst scheint es so einfach: Finde die drei Musketiere irgendwo in Paris. Doch die Suche nach ihnen gestaltet sich mehr als schwierig. Zum Glck triffst du unterwegs viele freundliche Leute, die dir gerne hilfreich beiseite stehen und dich mit allerlei ntzlichen Gegenstnden versorgen knnen, sofern du bereit bist, dich auch auf ihre Sorgen und Nte einzulassen. Entdecke Paris dabei von einer ganz neuen Seite (es wird kein Wert auf historische Genauigkeit gelegt) und la dich dabei nicht von den Hindernissen abschrecken, die dir in verschiedenster Form gegenbertreten. Setze all deinen Witz und Geist ein, um dir einen Weg durch die Stadt zu bahnen, und pa stets gut auf die Wachposten auf, die berall herumlungern.


Spielanleitung
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Die Kommunikation mit dem Spiel erfolgt allein ber die Tastatur. Immer wenn unten links ein '>' erscheint gefolgt von einem blinkenden Cursor, ist das Spiel bereit, Eingaben des Spielers entgegenzunehmen.

Hinweis: Befindet sich der Cursor am Anfang einer leeren Zeile, kann man mittels <RETURN> zwischen einer reinen Textanzeige und einer gemischten Graphik-Text-Anzeige hin- und herschalten.

Neben den Cursortasten fr links und rechts steht auch die <DEL>-Taste zum Editieren zur Verfgung. Drckt man die "<-"-Taste, wird die vorhergehende Eingabe erneut angezeigt. Dies lt sich verwenden zur Korrektur von Tippfehlern als auch zur Wiederholung von ganzen Eingaben.
Fr das Verstehen der Eingabe, ist es unerheblich, ob man Gro- oder Kleinbuchstaben verwendet. Die Eingabe von Umlauten ("", "", "") sowie "" ist mglich, aber nicht erforderlich. Diese Sonderzeichen werden nach der Eingabe vom Spiel automatisch in ihre lngere Formen umgewandelt: "ae", "oe", "ue" und "ss".
Folgende Befehle sind daher fr das Spiel identisch:
"ffne die Tr"
"oeffne die tuer"
"oEFFnE Die tR"


Die Eingabe besteht in der Regel aus einem Verb, das je nach Bedarf mit mehreren direkten aber nur einem indirekten Objekt (z. B. "MIT <objekt>") verknpft werden kann.
Beispiele:
"BETRACHTE"			gibt eine Beschreibung des aktuellen Raums aus.
"BETRACHTE DEN MANN"		gibt eine Beschreibung des Mannes aus
"GIB DEN DOLLAR"		bergibt einen Dollar an eine Person am gleichen Ort
"GIB DEM BETTLER DEN DOLLAR"	bergibt zielgerichtet an eine Person, die sich am gleichen Ort befinden mu, einen Dollar

Die Eingabe sollte man mglichst kurz und nicht zu umstndlich formulieren, damit das Spiel auch in der Lage ist, sie zu verstehen. Also eher nicht
"OEFFNE DIE EINGANGSTUER MIT DEM SCHLUESSEL AUS EISEN UND EINEM RASCHEN RUCK"
sondern besser
"OEFFNE DIE TUER MIT DEM SCHLUESSEL"

Es ist mglich, bei einer direkten Objektangabe mehrere Objekte durch Komma oder UND oder hnliche Wrter (DANN, DARAUF etc) getrennt aneinanderzuhngen:
"NIMM DIE BOX, DEN KOFFER, DEN DOLLAR UND DIE MASKE"
Ebenso lassen sich mehrere Stze entweder mittels Punkt, Komma oder UND kombinieren:
"UNTERSUCHE DIE LEICHE. DANN NIMM DEN SCHLUESSEL UND OEFFNE MIT DEM SCHLUESSEL DEN KOFFER."
Der Satz wird anschlieend in einzelne Aktionen aufgespalten, die nacheinander ausgefhrt werden.


Nachdem ein Objekt in der Eingabe als direktes Objekt verwendet wurde, kann man in der nachfolgenden Eingabe dieses kurz mit "ihn", "sie" oder "es" erneut verwenden, z. B.
"NIMM DEN KOFFER, DANN BETRACHTE IHN."


Leider kann das Spiel nicht alles verstehen wie ein Mensch. Natrliche Sprachen sind sehr umfangreich und ihre Analyse sehr kompliziert. Es mute daher eine kleine Auswahl an mglichen Befehlen vorgenommen werden. Das Spiel wird mitteilen, wenn es mit einer Eingabe nichts anfangen kann. Hierbei gibt es drei verschiedene Arten, wie das Spiel reagiert, falls es etwas nicht versteht:

1.) "Das Wort "<wort>" kenne ich leider nicht."
Hiermit zeigt das Spiel, da ein Wort nicht in seinem eingebauten Vokabular gespeichert ist. In solch einem Fall sollte man es mit einem Synonym versuchen oder das Wort an sich vereinfachen. Beispiel:
"OEFFNE DIE EINGANGSTUER"
Antwort: "Das Wort "eingangstuer" kenne ich leider nicht." In diesem Fall knnte es ausreichen, anstelle von "Eingangstr" schlicht "Tr" zu verwenden.
"OEFFNE DIE TUER"


2.) "Tut mir leid, aber ich habe dich nicht verstanden."
Das Spiel kennt zwar die verwendeten Wrter, hat aber den Satzbau nicht nachvollziehen knnen. Die deutsche Sprache ist recht schwierig, was den Kasusgebrauch und entsprechende Deklination angeht. So macht es einen groen Unterschied, ob man schreibt:
"GIB DEM BETTLER DEN DOLLAR"
oder
"GIB DEN BETTLER DEM DOLLAR"
Im Vergleich zu vielen anderen deutschen Abenteuerspielen versucht das Spiel nicht den Sinn der Eingabe dadurch zu erraten, indem es sich nur ein paar Wrter aus dem Satz herauspickt, sondern fhrt eine vollstndige syntaktische Analyse der Eingabe durch. Folglich kommt die folgende Eingaben ebenfalls zum richtigen Ergebnis:
"GIB DEN DOLLAR DEM BETTLER"

Die deutsche Sprache ist zudem reich an sogenannten Partikelverben wie z. B. "KAUFE ... EIN" oder "LEGE ... HIN". Das Spiel versucht, solche Partikelverben zu identifizieren, um differenzieren zu knnen zwischen
"MACH DIE TUER ZU"
und
"MACH DIE TUER AUF"
Da die Anzahl dieser Verben aber sehr zahlreich ist, kann es sein, da eine bestimmte Kombination nicht im Spiel enthalten ist. In diesem Fall sollte man einfach eine andere ausprobieren.


3.) "Das ist nicht mglich."

Eine solche Meldung ist ein Hinweis darauf, da das Programm die Wrter kennt, ebenso die Syntax, jedoch der eingegebene Befehl an dieser Stelle im Spiel keinen Sinn ergibt.


Hat das Programm eine Handlung als anwendbar erkannt, geht es dabei sehr intelligent vor. Mchte der Spieler z. B. dem Bettler einen Dollar geben, reicht es aus zu schreiben
"GIB DEN DOLLAR"
Die Angabe "DEM BETTLER" wird vom Spiel automatisch ergnzt, soweit es im gegebenen Kontext sinnvoll ist. hnlich schlau verhlt es sich bei Hilfsmitteln, Werkzeugen und Instrumenten. Mchte der Spieler eine Tr ffnen mit einem Schlssel, so braucht er lediglich
"OEFFNE DIE TUER"
einzutippen, sofern er den passenden Schlssel bereits bei sich trgt. Ansonsten wird er vom Spiel gefragt "Womit mchtest du die Tr ffnen?". Anders als in bekannten Adventures fhrt das Spiel das Hinzuziehen des passenden Hilfsmittels dabei stillschweigend aus. Es erscheint somit keine gesonderte Ausgabe
"(mit dem Schlssel)"
oder hnliches, da das Spiel davon ausgeht, da der Spieler diese Aktion auch so beabsichtigt hat. Selbstverstndlich kann auch weiterhin eine vollstndige Eingabe gettigt werden:
"OEFFNE DIE TUER MIT DEM SCHLUESSEL"


Hier ein paar ntzliche Verben und ihre Verwendung:

- Inventar

I[NVENTAR] (die Buchstaben in den []-Klammern knnen weggelassen werden)
Listet alle Gegenstnde auf, die man bei sich trgt. Dieser Befehl kann jederzeit eingegeben werden. Die Kleidung wird dabei nicht gesondert aufgefhrt. Es wird vorausgesetzt, da der Spieler nicht unzchtig herumluft.


- Objekt aneignen bzw. loswerden

NIMM <Objekt>
Nimm einen tragbaren Gegenstand mit.

LEGE <Objekt> [HIN]
Lege einen Gegenstand wieder weg.

Bei beiden Befehlen ist es mglich als Objekt "alles" anzugeben.
"NIMM ALLES"
Das Spiel versucht, alle erkennbaren und tragbaren Gegenstnde einzusammeln.

"LEGE ALLES"
Das Spiel legt alle Gegenstnde, die der Spieler bei sich trgt, weg.


GIB <Objekt> [<indirektes Objekt>]
Gib einer Person ein Objekt.

KAUFE <Objekt> [MIT <indirektes Objekt>]
Kaufe einen Gegenstand.


- Inspizieren von Objekten

B[ETRACHTE] <Objekt>
Gib eine Beschreibung eines Objekts.

Der Befehl "B[ETRACHTE]" alleine gibt nochmals die Beschreibung des aktuellen Raums aus.

UNTERSUCHE <Objekt>
Manchmal gibt der erste Anschein nicht alles wieder, und es lohnt sich, ein Objekt genauer zu prfen.

LIES <Objekt>
Alles, was Buchstaben hat, kann auch gelesen werden.


- Bewegung

Die Spielwelt ist wie eine groe Karte aufgebaut, in der man von einem Ort zu anderen geht, indem man die Himmelsrichtungen angibt:

"N[orden]"
"S[den]"
"W[esten]"
"O[sten]"

Gelegentlich knnte es auch mglich sein, sich auf und ab zu bewegen. Hierfr stehen die folgenden Befehle zur Verfgung:

"H[och]"
"R[unter]"


Alle Himmelsrichtungen sowie Hoch oder Runter, die von einem Ort aus weiterfhren, werden stets oben rechts am Bildschirm angezeigt, z. B. "Richtungen: N S W O"
In der linken, oberen Ecke findet sich auerdem eine kurze Ortsbezeichnung, z. B. "Auf einem Marktplatz".


In ein Gebude gelangt man durch den Befehl

"BETRETE <Gebude>"

Mit

"VERLASSE <Gebude>"

kann man es verlassen.

Hufig kann auch
"GEHE ZU <Objekt>"
verwendet werden, um einen neuen Ort aufzusuchen.


- Kommunikation mit Figuren

Ausfhrliche Gesprche mit weiteren Figuren im Spiel zu fhren, wrde den Rahmen des Spiels deutlich sprengen. Daher wird die Kommunikation ber die einfache Anweisung
"REDE MIT <Person>"
abgewickelt, die in manchen Fllen auch hufiger angewendet werden kann.
Sollte es dazu kommen, da man einer Person ein genaues Wort oder einen Satz bermitteln mu, kann man hierzu den Befehl
"SAGE "<wort>""
verwenden, z. B.
"SAGE "NEIN""


- Befehle zur Spielverwaltung

"SPEICHERE SPIEL"
Hiermit kann der aktuelle Spielstand auf der ersten Diskette gesichert werden. Dafr stehen 10 verschiedene Spielstnde numeriert von 0 bis 9 zur Verfgung.

"LADE SPIEL"
Ein einmal gespeichertes Spiel kann mit diesem Befehl wieder geladen werden.

"BEENDE SPIEL"
Mchte man das Spiel beenden, kann man entweder einen Reset am Computer auslsen oder diesen Befehl verwenden.

"STARTE SPIEL NEU"
Mit diesem Befehl kann man ein Spiel komplett von vorne beginnen, wenn man mal gar nicht mehr weiter wei.


- Weitere Spezialbefehle

"PUNKTE"
Das Spiel verfgt ber eine interne Punktezhlung. Fhrt der Spieler besonders gelungene Aktionen aus, erhlt er dafr Punkte. Je mehr Punkte man gesammelt hat, umso nher kommt man dem Ende des Spiels. Maximal sind 120 Punkte erreichbar.

"FONT DICK"
Mchte man das Spiel an einem alten Fernseher spielen, ist es gegebenenfalls ratsam, dickere und damit besser lesbare Buchstaben fr die Anzeige zu verwenden.

"FONT DUENN"
Dies sind die Standardbuchstaben, die nach Starten des Spiels zur Verfgung gestellt werden.

"FONT 80"
Mchte man mglichst viel Text am Bildschirm angezeigt bekommen, kann man auf eine 80-Zeichen-Darstellung umschalten.

"VERBOSE"
Betritt man einen neuen Ort, wird beim ersten Mal eine Beschreibung des Ortes ausgegeben, die jederzeit mit "BETRACHTE" erneut angezeigt werden kann. Ansonsten erscheint nur eine kurze Bezeichnung des Ortes. "VERBOSE" bewirkt, da diese Beschreibung bei jedem Ortswechsel erscheint.

"BRIEF"
Nach Eingabe dieses Befehls schaltet man zurck auf die kurze Ortsangabe, d. h. Ortsbeschreibungen werden nur beim ersten Betreten ausgegeben, ansonsten allein die Bezeichnung. "BRIEF" ist nach dem Starten des Spiels voreingestellt.


Neben den hier aufgelisteten Befehlen kennt das Spiel noch jede Menge anderer Verben. Es empfiehlt sich, bei Bedarf einfach Wrter auszutesten. Es stehen eine groe Anzahl an Synonymen zur Verfgung.


Hinweise zur Benutzung der Disketten:

- Zum Starten des Spiels den Computer einschalten, die erste Seite in das Laufwerk legen und "LOAD"*",8,1" eintippen. Das Spiel wird automatisch geladen. Die Titelanzeige kann mit einer beliebigen Taste abgebrochen werden.

- Bitte die Diskette nicht whrend des Spiels aus dem Diskettenlaufwerk nehmen und nur die Seiten wechseln, wenn man dazu aufgefordert wird.


Und nun viel Spa beim Spielen!



Disclaimer:
Alle hnlichkeiten mit fiktiven Personen sind rein zufllig.
Bei der Herstellung dieses Spiel wurde kein Tier geqult, nur Menschen.
