
Riparazione scheda madre Commodore Amiga 3000 con fuoriuscita di acido della batteria.
C’era una volta una motherboard di un’Amiga 3000 devastata dall’acido della batteria dove mancavano tutti i componenti che erano montati su zoccolo ed altri erano stati dissaldati e recuperati.
La situazione non era proprio delle migliori, in poche parole … stava finendo nello scatolone dei pezzi da recupero.
Ho tentato l’impossibile, ho pulito , raschiato, ricostruito le molte tracce corrose dall’acido della batteria e devo dire che con Molta pazienza sono riuscito a portare in vita l’Amiga 3000/25 che non aveva molte chance di tornare a funzionare.

Ikari ha rilasciato il nuovo firmware per la SD2Snes la Flash Cartridge per Super Nintendo/Famicom. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare qui.
Full Changelog:
- In-game button combinations are in effect. See the table below for the key mapping. Note that some games show glitches with the in-game functions in place. I added an additional feature to temporarily disable them in case of game glitches (e.g. Secret of Mana hangs at the Squaresoft logo, displaying only garbage). I’m not entirely happy with the button choice but it will do for now. ;)
- LED blink codes for file system errors – e.g. in case the SRM file cannot be saved this will tell you that something’s gone wrong. The blink codes are yet to be listed.
- Also the sd2snes will retry saving until it works so you have the chance to swap out the SD Card. In that case the directory structure must be present where the sd2snes expects to save the file.
- “Screen saver” – in the menu, the screen is darkened after some idle time to reduce wear on CRT and plasma screens.
- Memory sharing between SNES and the sd2snes CPU is greatly simplified (The FSM is reduced to only 5 states instead of 18) and timing is more relaxed. This should help with stability on a wider range of consoles.
- On-the-fly file browsing. Also shows a little “loading…” window when loading directories/files.
- Windows are now blue so they stick out better in front of yellow directory listings.
- Cx4 data ROM is now embedded in the FPGA configuration – no more need for the external file cx4.bin.
- Initial Satellaview clock is back to 18:00:00 from 18:05:30.
- SD cards can be hotswapped. Currently there is no automatic refresh of the file list so tapping reset on the SNES or changing the directory is necessary to get the new contents.
- The status line is moved upward a few pixels so hopefully it doesn’t get eaten by overscan.
- Navigation: When scrolling page-wise with the right D-pad arrow, the end of the file list is now aligned to the bottom of the screen.
- Navigation: The shoulder buttons can be used to jump to the beginning/end of a directory listing.
- Bugfix: some compatibility issues with a number of games. (Super Play Action Football (S-RTC interference), GP1 Part II (WRAM initialization), Human Grand Prix (mapper detection bug))
- Bugfix: properly initialize FPGA state machine (on some consoles the menu failed to start at all)
- v0.1.7 final will contain menu items for various configuration settings and a cheat interface.
In-game button mappings:
- L+R+Select+Start = Reset game
- L+R+Select+X = Reset to sd2snes menu
- L+R+Start+B = Disable cheats
- L+R+Start+A = Enable cheats
- L+R+Start+Y = Kill in-game routines (in case they interfere with game operation).
- L+R+Start+X = Temporarily kill in-game routines (~10 seconds – if you need to get past a glitch but don’t want to lose in-game buttons)
Download: SD2Snes Firmware v0.1.7 Beta/Preview (1500)
source: sd2snes.de

Riparazione alimentatore Apple IIe
Difetto:
- Nessuna tensione di uscita e con il classico “clicking” degli alimentatori switching (Questo alimentatore funziona anche senza carico)
Componenti sostituiti:
- Sostituito 1 x Condensatore Elettrolitico da 200uF 10v
Rimosso per precauzione il condensatore di filtro RIFA posto all’ingresso del 220v

Ringrazio tutti gli amici che hanno contribuito alla crescita del mio laboratorio di riparazioni con le donazioni di pezzi di ricambio.
Lista delle cose che sono state donate:
- 2 x Sega Dreamcast
- 1 x Sinclair 128+
- 2 x Amiga 500 Memory Expansion
- 1 x Amiga Powersupply
- 1 x Philips Multi Voltage Power supply
- 1 x Commodore CBM/PET Power supply (complete and working)
- 1 x 8088 Motherboard (Clone)
- 1 x Floppy Drive Controller (ISA Card)
- 1 x MDA/Parallel Controller (ISA Card)
- 1 x PC Clone (8088) Power supply
- 6 x Unknown Adapter/Interface
- 1 x Atari 7800 Motherboard
- 1 x Sinclair ZX Spectrum 48k Motherboard
- 1 x Pong Clone Motherboard
- 1 x Amstrad CPC 464 Motherboard
- 1 x Commodore 6499
- 1 x Power Supply C64/VIC20 (Clone)

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.
Titoli:
- Bozo’s Night Out +7HDG
- Vallation +6HD
- Foren Huren +Docs [pal/ntsc]
- Mag Max +8DGH +Pic
- Burnin’ Pen ’64
- Zappy Bird +2
- Ugh! +5DGM
- Eelona Preview +2
- Beyond the Night Run +3H
- Spike’s Peak 101% +7DGM
- I Can Remember +D
- Batman – The Caped Crusader USA + [ntsc/pal]
- Space Action 2 Preview
- Game Preview #1
- Game Preview #2
- Mad Ninja Preview
- Slug +30D +Fix
- King’s Valley Preview
- Burnin’ Pen ’64 [bugfix]
- Total Eclipse II -JEWEL-
- Mission Omega +1D
Download: All Games in One Archive (3181)

Riparazione Commodore VIC-20
Difetto:
- Schermo nero … e dopo la riparazione immagine in bianco e nero.
Componenti sostituiti:
- Sostituzione 1 x 901486 KERNEL ROM (U12)
- Per risolvere il problema dell’immagine in bianco e nero ho tarato il trimmer di colore “rosso” (C48)

Riparazione alimentatore Commodore 16
Difetto:
- Voltaggio di uscita in corto circuito.
Componenti sostituiti:
- Sostituzione 1 x Condensatore elettrolitico da 4700uf / 16v.
- Sostituzione 1 x Ponte diodi da 800mA.

Questo e’ un’altro adattatore (qui il precedente) per sostituire le RAM MPS 6550. Questo adattatore sostituisce una singola RAM MPS 6550 RAM del Commodore PET 2001 con una comune RAM 2114.
source: dasarodesigns.com

Riparazione Commodore CBM 4032 (40 Colonne)
Difetto:
- Errore di “Device not present” quando si tenta di utilizzare periferiche connesse alla porta IEEE 488 (esempio Il Floppy Drive)
- Alcune volte il computer presenta il prompt del TIM monitor (Machine Language Monitor program) invece che il prompt standard.
Componenti sostituiti:
- Sostituito 1 x IC 6522 VIA (UB15)
- Sostituito 1 x IC 6520 PIA (UB16)
Gallery:
Questo adattatore sostituisce tutti i banchi di ram installati nel PET 2001 con una Static Ram 6264 e torna utile nel caso che una o piu’ ram siano guaste. Queste ram non sono piu’ disponibili per l’acquisto.
Questo adattatore funziona solo per sostituire le ram MPS 6550 del Commodore PET 2001 (prima serie) e non funziona con altri computer della serie Commodore che utilizzano altre ram (es: 2114/4116).
Il progetto originale è stato fatto da Donni del forum VCF (Vintage Computer Forums).
Sfortunatamente tutti questi stampati hanno un problema di progettazione, qui di seguito il fix da fare. (mi sono sempre scordato di pubblicare questa foto)
Download: Original printable version by Donni (1370)

Gallery:
Restauro della scatola esterna del Micro Peripherals Ltd Floppy Disk Drive che è stato mangiato dalla ruggine.
Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Algorithm/Onslaught ha rilasciato un nuova demo per Commodore 64 dal titolo: Variable Offset Amplitude (VOA)
Download: Variable Offset Amplitude (VOA) by Algorithm (1179)
source: csdb.dk

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.
CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 / VIC-20 o PET.
La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.
Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.
CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.
New features:
- Code Snippets.
- Improved VICE debugger support.
- New tutorial for mixing BASIC and machine code.
- Support for the Plus/4 in the screen code builder tool.
- Syntax colouring can be disabled.
- BASIC 8 support for C128 projects.
- Return to ‘jump to destination’ in basic programs.
Bug Fixed:
- Assembler:
- Zero page optimisation ignored if address contained arithmetic.
- Arithmetic with cheap labels ignored.
- GenerateTo ignored if wrapped in ifdef..endif
- Arithmetic would fail if using binary variables.
- Unknown labels in WORD sequences ignored.
- Incbin would fail with certain parameters and comments.
- Problems generating a .prg to a disk image.
- Screen Designer:
- 1×1 rectangle could throw exception in screen designers box tool.
- Mixed mode (multicolour and hires) screen designer (VIC20).
- Fill for rectangle tool.
- Debugger:
- SBC, ADC and RTI instructions not working.
- Improved cycle counting.
Download: CBM prg Studio v3.1.0 (1190)
source: ajordison.co.uk
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