
Rilasciata una nuova versione “non ufficiale” del firmware per l’Ultimate-64 / U2+ di Gideon.
Changelog:
Changes since official release (3.9 / 1.37)
- Fixed RGB mode (U64 only)
- Fixed block read command
- Fixed access of files with special chars in CBM disk images, accessed from IEC
- Fixed UCI issues with SidPlay and others
- Fixed colon issue in Ultimate Kernal ROM
- Fixed crash on invalid file chain CBM filesystems
- Fixed check order DIR / VOLUME; fixes some issues with exFAT directories
- Added M and V commands in modem emulation layer, V now supporting numeric responses. Thanks Scott Hutter
- Fixed the root cause of the VOLUME bit set in exFAT directories
- Fixed missing ‘probe’ for filesystems on multi-partition disks
- Fixed loading from wrong device ID when issuing the ‘run disk’ command
- Fixed many little bugs in the generation of CVT files (copying GEOS files from a disk image)
- Implemented writing CVT files back to a disk image (enables copying CVT files across disks.)
- Adopted changes to U64 Kernal to set default loading ID, as submitted by Leif Bloomquist
- Adopted USB modifier key handling, as submitted by Peter de Schrijver
- Corrected bug in extended partition table reading
Download:
source: ultimate64.com github.com

Questi sono i risultati ufficiali del Demo party BCC #15 che si e’ concluso il 27/02/2021. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione BCC #15.
C64 Demo:
- 1 – None Of Us Are Getting Out Of This Life Alive by Atlantis, Delysid, Excess, Mayday!, Padua, Rabenauge, The New Ninja Skateboarders of Death
- 2 – Thirty by Focus
C64 Music:
- 1 – Mayday! in Monsterland by Toggle
- 2 – Astronomia Remix by Uctumi
- 3 – XV21 Prototype by Vincenzo
- 4 – Filterlicious by Mythus
- 5 – On a Floor Somewhere in Tegucigalpa by Røly
- 6 – Wanna Tell, Can’t Say! by Manganoid
- 7 – Rising Sun by Onosendai
- 8 – Bad Apple by Slaxx
- 9 – From Fake to SID by Nordischsound
- 10 – My Soul by G-Fellow
- Il pranzo è servito by Nordischsound
- 12 – SYS 4000 Part III by Sonki
- 13 – Fugue by Stabile Altbauten
C64 Graphics:
- 1 – Habanero by The Sarge
- 2 – Noodles & Sake by Lobo
- 3 – Thought by Almighty God
- 4 – Solar-Sonar by Leon
- 6 – Open Up by Exocet
- 7 – Roots by Luisa/Oni
- 8 – The Stars Are Right by Mythus
- 9 – Hangman Tree by Fabs
- 10 – Taikatiili by Brittle
- 11 – Speccy Siblings by Mikael
- 12 – The Mad Downvoter by Fabs
- 13 – The Blossom by Nordischsound
- 14 – Firebirds by Firelord
- 15 – RX-79 Close-Up by Titus75
- 16 – Etrurian Sunset by Titus75
- 17 – Roboformx 2 by Fabs
- 18 – BCC Tower by Parr
- 19 – FOS by LZwerch
WiLD Demo:
- 1 – Embukyaku [fm-yam] by Atlantis, MultiStyle Labs, Pretzel Logic
- 2 – Corontäne Companion Bot by !BASICGOTT
C64 64k Demo:
- 1 – Catwalk by Pretzel Logic
- 2 – Little Intro by Hokuto Force
- 3 – BCC= Cat by Logiker
- 4 – Thanks by 4gentE
- 6 – Turkey Served by Hokuto Force
- 7 – Blau & Schlau by Franzi, Hansi
Mixed Graphics:
- 1 – A-Team by Hokuto Force
- 2 – Bison Man by Logiker
- 3 – Yang-Myung [KR] by Logiker
- 4 – A Nibble by Chagizzz
- 5 – Mr.T – Pop Art by Hokuto Force
- 6 – Stalin by Hokuto Force
- 7 – Mayday! by Mayday!
Download: BCC #15 Full Party Stuff (1078)
source: csdb.dk
Questo è un modem per Commodore 64 per consentire la connessione ai servizi Compunet.
Compunet era un fornitore di servizi interattivi con sede nel Regno Unito, che offriva servizi principalmente per il Commodore 64 ma in seguito anche per Commodore Amiga e Atari ST. Era anche conosciuto dagli utenti come CNet.
Compunet ospitava una vasta gamma di contenuti e agli utenti era consentito creare le proprie sezioni all’interno delle quali caricare i propri grafici, articoli e software.
Esisteva un editor personalizzato in cui i “frame” che componevano le pagine potevano essere creati sia offline che collegati al servizio.
La cache dell’editor permetteva agli utenti di scaricare velocemente un set di pagine, quindi disconnettersi dal servizio per leggerle, risparmiando così sui costi telefonici.
Gallery:
Non me la sono sentita di scartare la confezione del Modem e di conseguenza faro’ le foto solo della scatola.
Il 1670 è stato il primo modem Commodore “Hayes Compatible”. La compatibilità Hayes significava che il modem comprendeva una serie di comandi di controllo che erano diventati il “linguaggio” standard del modem (un linguaggio utilizzato ancora oggi).
Commodore commercializzò il 1670 per gli utenti del Commodore 128, arrivando addirittura a sostenere che il Commodore 64 era troppo lento per usare il 1670 a 1200 baud.
Questo però era falso; il Commodore 64 puo’ utilizzare il 1670 senza problemi. Il 1670 originale aveva anche una fastidiosa funzione di rispondere automaticamente al telefono al primo squillo ogni volta che veniva collegato.
Successivamente, è stata rilasciata una versione più recente del modem con un dip switch che consente di disattivare questa “funzionalità”. Questa versione successiva fu chiamata “New 1670″ o “1670CR” e, ad eccezione del dip switch aggiuntivo sul retro, era identica al vecchio modem 1670.
Gallery:
Il VICMODEM è stato il primo modem a costare meno di 100$ e a superare il milione di unità vendute, contribuendo alla diffusione dei servizi telematici e BBS al di fuori di laboratori,
università, grandi aziende o enti militari.
Lo sviluppo del VICModem iniziò nel 1981 per concludersi nel marzo 1982 con le prime unità in vendita. Gran parte del merito del progetto è da attribuire a Michael Tomczyk, che creò anche la Commodore Information Network per diminuire il carico di lavoro al reparto di assistenza clienti dell’azienda.
Nel 1982 la sezione che generava più traffico su Compuserve era proprio la rete Commodore.
Il modem si connette alla user port del Commodore VIC 20/64/128; lateralmente è presente un interruttore per scegliere se il computer risponde a una chiamata (A/answer) o la esegue (O/originate).
Sul retro c’è il connettore per la cornetta telefonica – il modem non si collegava direttamente alla rete telefonica ma era necessario comporre il numero sul telefono e successivamente staccare la cornetta e collegare il cavo.
Puoi leggere l’articolo completo di Giacomo Vernoni cliccando qui.
Gallery:


Gli aggiornamenti del firmware per il THEC64 Mini/Max & TheVIC20 forniscono nuove funzionalità e / o correggono eventuali problemi tecnici.
Si consiglia sempre di utilizzare l’ultima versione del firmware.
Version 1.5.2 – Changes and additions:
- [THEC64 Full size European] Fixes missing Bluestar carousel cover image which was broken in release v1.5.1 under some circumstances
- [All models] Adds C64 joystick port selection; see notes below
- Adds C64 only Classic mode added to THEC64 Mini
- Adds disk swapping added to THEC64 Mini
- [All models] Adds Commodore REU support with 512K, 2MB or 16MB as filename flags or CJM parameters; see notes below
- New games for THEC64 Mini: Hessian (C64) and PET Snake (C64)
- New games for THEC64 full size: Hessian (C64), PET Snake (C64), City Crusher(VIC20) and Mine Sweep (VIC20)
- New games for THEVIC20: Hessian (C64), PET Snake (C64), City Crusher(VIC20) and Mine Sweep (VIC20)
Notes:
To enable REU support you can use either a filename flag or a CJM file parameter. Note that REU support does not work with VIC20 software.
To select using a filename flag, use one of the following:
- R5 = 512K REU enabled
- R2 = 2MB REU enabled
- RM = 16MB REU enabled
For example:
myreudisk_R5.d64
See the user manual for further details on the use of filename flags.
To select with a CJM file, use one of the following parameters:
- reu512 = 512K REU enabled
- reu2048 = 2MB REU enabled
- reu16384 = 16MB REU enabled
For example:
X:64,reu16384
See the user manual for further details on creating CJM files.
To switch the joystick in use between joystick port 1 or port 2 when running a C64 program, press and hold the joystick ☰ button, and then pressing joystick Ⓐ for port 1 or joystick Ⓑ for port 2. This will override the J1 filename flag or CJM primary port setting, if either are supplied.
Changes from previous versions:
- v1.4.2 – Fixes an issue with THEC64 Full size: Under some circumstances C64 games may not recognise joystick port 2 when VIC 20 is the default machine
- v1.4.2 – Adds Datasette controls for tape files in THEC64 Classic mode Media Access menu
- v1.4.2 – Adds soft and hard reset hot-keys to THEC64 and THEVIC20 Classic mode
- v1.4.2 – Adds freeze button support to THEC64 and THEVIC20 Classic mode
- v1.4.2 – Adds C64 games Barnsley Badger, Soulless, Galencia and Planet of Death, plus VIC20 games Blue Star, The Keep, and Gridrunner to THEC64 North American model
- v1.4.2 – Adds C64 games Barnsley Badger and Soulless, plus VIC20 games Blue Star and The Keep to the European THEC64 and THEVIC20 “Special Edition THEC64” models
- v1.4.2 – Adds C64 games Barnsley Badger and Soulless to all THEC64 Mini models
- v1.4.2 – Fixes Tank Battle on THEVIC20 to support two joysticks
Download:
source: retrogames.biz

Rilasciata una nuova versione “non ufficiale” del firmware per l’Ultimate-64 / U2+ di Gideon.
Changelog:
Changes since official release (3.9 / 1.37)
- Fixed RGB mode (U64 only)
- Fixed block read command.
- Fixed access of files with special chars in CBM disk images, accessed from IEC.
- Fixed UCI issues with SidPlay and others.
- Fixed colon issue in Ultimate Kernal ROM.
- Fixed crash on invalid file chain CBM filesystems.
- Fixed check order DIR / VOLUME; fixes some issues with exFAT directories.
- Added M and V commands in modem emulation layer, V now supporting numeric responses. Thanks tlar54!
Download:
source: ultimate64.com github.com
Modem and Software for Commodore 64 by Total Telecommunications.
Modem Full-duplex a 300 Baud CCITT V21 con Auto Dial, Auto Answer completo di software e manuale per Commodore 64.
Gallery:
L’interfaccia Midi della Siel permette in collegamento di uno o piu’ sintetizzatori elettronici ad un C64 o ad uno Spectrum.
L’interfaccia colloquia con gli strumenti tramite in protocollo di comunicazione standard sviluppato espressamente per l’interconnessione di strumenti elettronici e denominato MIDI (Musical Instruments Digital Interface).
Prodotta dalla italiana SIEL, costruttrice diapprezzate tastiere elettroniche negli anni 80, questa interfaccia MIDI e’ corredata da un opportuno software applicativo che permette anche di comporre musica, archiviare i brani composti e riascoltarli, memorizzare e programmare timbri degli strumenti ed altre cose ancora.
Il dispositivo viene fornito con un connettore speciale che consente la connessione immediata al Commodore 64 e al Sinclair ZX Spectrum.
Gallery:
Download: Siel Midi-CMK49 C64 Software (1216)
source: MCmicrocomputer #39 (March 1985)
Il Commodore 1520 è una stampante/plotter prodotta dalla Commodore e la parte meccanica prodotta dalla Alps. La stampante ha un’interfaccia IEC ed è un dispositivo per stampare grafica su carta (rotolo) utilizzando piccoli pennini a sfera.
Il vantaggio di questo dispositivo rispetto ad una stampante è la buona risoluzione e soprattutto la precisione. Il secondo vantaggio che queste erano le prime stampanti a colori. Lo svantaggio principale è la velocità di stampa molto bassa e la impossibilita’ di stampare su grandi aree.
I plotter erano principalmente destinati ai disegni tecnici poiché il carattere tipografico stampato con il plotter non era proprio bello da vedere.
Gallery:
Il Commodore 1581 è un drive da dischi floppy a 3,5 pollici a doppia faccia e doppia densità prodotto dalla Commodore Business Machines per i suoi computer Commodore 64 e Commodore 128.
Fu messo in commercio nel 1987, rappresentando un’alternativa ai drive da 5,25 pollici Commodore 1541 e 1571; questi comunque rimasero più diffusi e la produzione di software commerciale per le macchine Commodore su dischi da 3,5″ fu minoritaria, e l’unità fu venduta principalmente assieme al sistema operativo GEOS, soprattutto negli USA.
Dal 1991, la Creative Micro Designs produsse il FD-2000, un drive ad alta densità per dischi da 1,6 MB, e il FD-4000 a densità estesa (3,2 MB) da 3,5″: entrambi fornivano una emulazione del 1581, 1571 e 1541.
Specifiche:
- CPU: MOS Technology 6502 a 2 MHz
- RAM: 8 kB
- ROM: 32 KB, contenente il Commodore DOS versione 10
- Protocolli di trasferimento: seriale standard e veloce burst mode;
- Dischi: 3½ pollici
- Formato: MFM, doppia densità, doppia faccia
- Capacità: 1 MB non formattata, 800 kB formattata
- Interfaccia: proprietaria seriale IEEE-488
- Dimensioni: 140 x 230 x 63 mm
- Peso: 1,4 kg
Gallery:
The Oceanic OC-118N Floppy Drive is a perfect clone of a Commodore 1541/1541-II Floppy Drive.
Il punto di forza di questo Floppy Drive e’ la compatibilita’, direi quasi totale con tutto il parco software disponibile per Commodore 64 compresi ovviamente fastLoader/software orignale.
Esistono due modelli di OC-118N.
Il modello con tre dip switches e il modello con due dip switches.
La differenza tra uno e l’altro modello sostanzialmente e’ la ROM ; JIFFYDOS con Licenza (tre dip switches) / R-DOS -ROX-DOS ? (due dip switches).
Tra i due modelli ci sono anche delle differenze sulla parte meccanica (vedi foto) inoltre sembra che sul modello a tre dip switches manca l’adesivo frontale (non confermato).
Gallery:
Download: Oceanic OC-118 Manual (34)

NEW TAG: C64 BIG GAME PACK
E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.
Titoli:
- Polar Present Panic +1D
- Toxic Frenzy +D
- Zzapped in the Butt – Deluxe
- Killer Saucers
- Polar Present Panic V1.1 +D
- Ditch and Bridge +
- Killer Saucers +3D
- Zzapped in the Butt – Deluxe +3CD
- PAX Pac-Man V1.1
- Bug Battle +1DH
- Killer Saucers +2D
- Uberswap
- Boulder Dash Junior V +2H
- Sancik Preview
- Fold’em 2 +2D
- Zzapped in the Butt DX +2D
- Cross Snake 2.0 +4D
- Hades Nebula +3DMFGH
- Santa La Vista +1H
- The Reactor +1TD
- Flying Cobra – Special Edition [seuck]
- Future Shock +1D
- On the Grid
- On the Grid +3H
- Sprite Invaders
- Sprite Invaders +2H
- Spellbound +3G
- Sprite Invaders +
- Sancik Preview 2 +2
- Halley’s Comet +3HDGT
- Pong 2020
- Castle +4DG
- Thomas the Tank Engine’s Fun with Words +D
- Greek-themed Tetris +JD
- One on One 2k Preview 3
- TetrisC64 &DJ
- Moon Train +1DTH
- Endless Forms Most Beautiful 64 V1.3 +3D
- The Goonies +6D (IDE64)
- Faery Tale Adventure +2D (EASYFLASH)
- Genius 3 +7D
- Rainbow Edge Run DX
- Nightfighter +1D
- Silkdust Preview +D
- S.P.R.E.R.O.
- S.P.R.E.R.O. +1D
- Not Even Human – Inhumane Edition
- S.P.R.E.R.O. +4D
- Tomb Chaser 2020 +3
- Tiny Invaders Preview +
- S.P.R.E.R.O. V1.1
- 1-Bit Dungeon V1.1 +2 [seuck]
- Sub-X 64 +2 [seuck]
- Tiny Invaders Preview +
- Adventures of Tronic V2.0 +2 [seuck]
- Magical Girl Mary vs Evil V2.0 +2 [seuck]
- The Return V2.0 +2 [seuck]
- Dragon Soul V1.2 +2 [seuck]
- Dungeon of Rott V2.0 +2 [seuck]
- Alien Bleed V2.0 +2 [seuck]
- Space Swarm 64 V3.0 +2 [seuck]
- Birdie Bird V3.0 +2 [seuck]
- Spike +2
- Fire Ant +1MDGHS
- Soul Force +8DP
- 8Bit-Slicks (Update 2021-01-23)
- 8bit-Slicks (2021-01-23)
- Hardhat Construction Co. +2
- Top-Hole Golf Preview 3 +D
- Phoenix Recovered Preview +
- Hoverjet +3D
- Ice Mountain +3DG
- 8bit-Slicks (2021-01-26)
- Bastion +1DH
- S.P.R.E.R.O. V1.2
- S.P.R.E.R.O. V1.2 +5D
- Broken Calendar +3
- Caveman +3DG
- Castalia +7DG
- Risky Holding +TGD
- Iso-Ana and the Black Boxes +4DGT
- Royal Rescue +2DG
- RADs +2DG
- Tiny Invaders
- Peyha – The King
- Quickchange +2DG
- Peyha – The King +S
- Balloon Crazy +1DG
- Realms of Darkness +5FD
- Dragon Hort Preview +2
- Litter Bug +3D
- PETSCII Love +3
- Bricklayer +1DG
- Miner +2DG
- Weirdvision 64 Preview &D
- Trap +2DGH
- Radonium &DG
- 8Bit-Slicks
- Arcade Volleyball +1DG
- Rogue Sunbathers +1DG
Download: All Games in One Archive (4350)
source: csdb.dk
Non completamente soddisfatto del precedente acquisto, la cam della Eakins con la C-Mount LENS da 100x, ho voluto provare un’altro modello di cam sempre della Eakins a basso costo con C-Mount LENS da 150x.
Mi rintengo molto soddisfatto di questo ultimo acquisto.
Punti di forza che nella precedente cam mancavano:
- Selezione 16:9/16:10/4:3 (importante perche’ utilizzo un monitor 4:3)
- Funziona anche con monitor con ingresso DVI (cavo da HDMI a DVI) , la precedente NON funzionava.
- Molte piu’ opzioni per regolazione dell’immagine, tra cui una importante che e’ la regolazione della Riflessione della luce, le saldature Riflettono in modo significativo la luce.
- Due fori standard 1/4″-20 per il fissaggio.
- Sensore CAM molto piu’ sensibile, si potrebbe utilizzare anche senza luce aggiuntiva.
Gallery Eakins 100x cam precedente
source: aliexpress.com
Gallery Eakins 150x cam nuova:
source: aliexpress.com
La Kung Fu Flash per C64/C128 è una cartuccia multiformato sviluppata da Kim Jørgensen e assemblata da TFW8b.
L’utilizzo è molto semplice, ti bastera’ copiare i files in formato CRT, PRG o Dxx su una Micro SD formattata FAT e sei pronto per iniziare, inoltre il firmware è aggiornabile tramite scheda SD.
Lo stampato è costruito secondo i soliti standard elevati di TFW8b con il connettore dorato e installato nella custodia stampata (injection molded).
Kung Fu Flash Supported File Formats:
- Cartridge (CRT)
- Disk image (D64, D71, D81)
- Program (PRG, P00)
- Firmware update (UPD)
Kung Fu Flash Supported Cartridges Formats:
- Standard CBM cartridge (8k, 16k, Ultimax)
- Action Replay v4.x/v5/v6
- KCS Power Cartridge
- Final Cartridge III(+)
- Simons’ BASIC
- Fun Play, Power Play
- Ocean type 1
- Epyx Fastload
- C64 Game System (C64GS), System 3
- Dinamic
- Zaxxon, Super Zaxxon
- Magic Desk, Domark, HES Australia
- Super Snapshot v5
- Comal-80
- EasyFlash
Gallery:
TFW8b C64 Kung Fu Flash Video:
source: KimJorgensen/KungFuFlash thefuturewas8bit.com
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