Autopsy:
Durante gli anni’80 l’amiga era connessa al Televisore/Monitor tramite l’attacco RF oppure RGB, il problema era lo sfarfallio dell’immagine con risoluzione piu’ alte (Interlacciato). Questo flickerfixer (pseudonimo de-interlacer) converte il segnale RGB per essere utilizzato da tradizionali Monitor VGA CRT / LCD. Il nome flickerfixer è stato dato principalmente perché risolve il problema dello sfarfallio dell’immagine. Indivision AGAcaratteristiche tecniche:
- 24 Bit colour resolution in all screenmodes.
- support for super hires modes.
- Highgfx support up to 1024×768 pixels.
- all screenmodes can be displayed at 60 Hz or more.
- no adjustments necessary.
source: vesalia.de forum
Hello, as you may notice, we’re back online! A bit late, but… better late than never…
The reason for the delay was a UPS Battery Problems, which needed some time to locate and fix it.
Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.
dalla homepage di Loriano:
Dopo il progetto del case per il Minimig (Amiga in a box), alcuni utenti mi hanno chiesto di progettare un case per l’interfaccia 1541 Ultimate di Gideon.
E’ stato speso un sacco di tempo e denaro per questo case. Ho cercato di rendere il case compatibile con il batch 2, 3 e 4, ci sono delle piccole differenze tra le versioni dell’interfaccia, per esempio la porta Ethernet, ho cercato di farlo funzionare con entrambi i modelli del Commodore 64 (classico e 64C) e allo stesso tempo di implementare alcune richieste degli utenti..
source: Loriano Pagni Homepage Order Page
L’obiettivo di Blok Copy è semplice: il gioco contiene sette piastrelle con vari disegni disposte in cinque righe , all’inizio di ogni livello, le piastrelle sono mescolate; il giocatore deve poi riorganizzare le piastrelle come quelle di inizio livello per poi avanzare di livello, i livelli sono 10 in totale.
source: cosine.org.uk
Se siete interessati a programmare con il Commodore 64, oltre il Linguaggio Macchina avete probabilmente utilizzato la cartuccia del Simons BASIC, purtroppo il Simon Basic e’ molto limitato nelle istruzioni e molte di queste non sono molto semplici da utilizzare, e bisogna fare riferimento al manuale per utilizzarle.
Inoltre, un programma scritto con Simons BASIC puo’ essere eseguito su un C-64 con un la Cartuccia del Simons’ BASIC cartuccia.
DotBASIC Plus è simile al Simon Basic ma con un sacco di nuove istruzioni, oltre 100 .. ma non e’ finito, c’e’ molto ..molto di piu’.
source: 8bitcentral.com
Questo gioco è in stile Manic Miner ed e’ stato programmato da Jason Fox e Adam Gilmore sia per la grafica che la musica con la collaborazione di rob Hubbard. Questo gioco ha più di 20 anni, ma non è mai stato pubblicato.
source: commodore-gg.hobby.nl gtw64.retro-net.de
Nuovi Giochi & Utility per VIC-20.
- Meteor Storm (an impossible mission)
- Weather 20 (Conversion of the classic Commodore PET game Ouranos (Weather War). Inspired by Orion70′s version for software emulated 40 column VIC-20, this is a genuine 22 column version.)
- Repel (A resurrected Space Invaders clone from a 1983 archive. Written in 100% machine code.)
- Island of Secrets (Conversion from Commodore 64 of a classic type-in text adventure from the book published by Usborne in 1984. Play it on your little colour computer!)
source: Denial (The Commodore VIC-20 forum)
Autopsy:
dalla Homepage del progetto:
Il 1541-III è un’interfaccia hardware che emula il Floppy Drive 1541 del Commodore 64 utilizzando una scheda MMC / SD formattata FAT16, viene collegata al computer Commodore tramite lo standard IEC-bus (bus seriale normalmente utilizzato per collegare diskdrives e stampanti).
L’obiettivo principale del circuito è di emulare il Floppy Drive 1541 (ed ecco perche’ il nome 1541-III). La SD card (MMC / SD) puo’ contenere sia file in formato D64 che PRG.
source: Project 1541 III
Scalos è un desktop alternativo al Workbench per Amiga. In questa versione sono stati risolti molti bug che la versione precedente aveva.
source: scalos.noname.fr
SD2Iec – è un’interfaccia hardware che emula il Floppy Drive 1541 del Commodore 64 utilizzando una scheda SD.
Changelog:
2009-03-20 – release 0.6.7a
source: sd2iec.de gitweb forum thread
Tratto dalla homepage: Questa versione corregge molti bug critici.
Changelog:
- Fixed crash when changing sampling frequency of audio device before playing a tune.
- Fixed error handling when syncing a collection that has been deleted and replaced with a file.
- Added load address to tune details panel of info window.
- Playlists now end correctly after the last tune if repeat is turned off.
- Fixed incorrect timing on playback of many different tunes.
- Small performance improvements.
- Fixed deleting of playlist items, if playlist is not sorted by index.
- Playlist item count is updated immediately when items are removed from a playlist.
- Fixed filter settings when exporting multiple tunes.
source: sidmusic.org
SearchDBC64 e’ un motore di ricerca scritto in PHP, richiede un database MySQL per salvare le ricerche e i risultati delle ricerche (files anche di grosse dimensioni), la cosa interessante di questo motore di ricerca e che puo’ esplorare anche all’interno degli archivi.
Prosegui la lettura…
Ciao a tutti!, Dopo 13 anni di totale assenza siamo tornati online.
La nostra BBS: Hidden Power e’ raggiungibile tramite Telnet, stiamo testando il funzionamento della connessione TCP/IP ma a grandi linee direi che sta funzionando bene.
Hidden Power include tutte le statistiche (bullettins) e le chiamate (callerslog) di 13 anni fa’, nulla è stato rimosso, tutti gli account (login / password / NUP / telnet login) sono le stesse di una volta.
Se volete provare basta cliccare sul Link in alto a destra (avete bisogno di Java Macomedia Flash per il FlashTerm Telnet Client).
Hardware utilizzato:
- Amiga 1200.
- 64mb FastRam.
- 2mb ChipRam.
- 60gb 2.5″ IDE HD (DH0: FFS / DH1: SFS).
- Phase5 Blizzard 1230 IV (68030 / 50mhz)
- Kick 3.1 (blizzKicked ;-D).
- IDE-Fix Express Splitter / Express Adapter.
- Indivision AGA 1200 (FlickerFixer).
La PASSWORD della D00r Telnet (finto Unix login) e’: area51 / nup: oldskool
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