
Andrea Ottaviani (aotta) ha rilasciato un paio di aggiornamenti firmware per le Flash Multicarts basate sulla Pico Clone (Purple)
PiRTO II (Intellivision flash multicart)
Changelog:
- v1.04: Bug fixed Missile Dominatino (added support for both RAM8 and RAM16)
PiCOLECO (Colecovision flash multicart)
Changelog:
- v1.0c: Fixed sprite bug in Pac-Man Compilation, porting to SDK 2.2 in progress.
PicoPAC (Videopac/Odyssey 2 flash multicart)
Changelog:
- v.1.0b: Fixed KTAA final rom.
Download:
source: https://github.com/aotta

NEW TAG: C64 BIG GAME PACK
E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.
Titoli:
- Space Invaders 2 +
- Mad Moggy +3
- Krakout Yellow Banana
- Box 512 +1HD (Excess, Hokuto Force)
- Space Invaders 2
- Nigel Mansell’s World Championship Preview
- TantooMan – Volume One V1.1 +4D
- Mad Moggy V1.2 +3FD
- Lords of Conquest
- G.I. Joe
- Stop the Express +3DGHM
- Terra Cresta +5HD
- Iowa Jack and the Crystals of Chaos V1.5
- Hipstercade +1D
- Bal8tro +2FD
- Car-Race +4DTH
- Stickler +
- Stickler
- 3Tower +D
- 3Tower +
- Black Tower Preview
- Nero 2000 [finnish]
- Wild West
- Desperados
- Tin Star
- Iowa Jack and the Crystals of Chaos V1.6
- KWIK-Ware! Collection V1.1
- SDL-Connex +D
- Lock’n'Chase V1.1 +3D
- Robo Gems Preview (Hokuto Force)
- Housepaint BASIC
- Veritas – The Roman Investigation
- Veritas – The Roman Investigation Preview
- Yet Another Simple Memory +
- Law of the West [english/polish]
- NER-Type +1T [english/hungarian]
- NER-Type [hungarian]
- The Bod Squad +10DFH
- Aqualique X Preview +1D
- Czołgi Party
- Mali izziv [slovene]
- Czołgi Boom!Party 2025 Special Edition
- Osiris Demons Preview +1G (Hokuto Force)
- Snake Preview +2HD (Excess, Hokuto Force)
- Snake V1.0 +2HD (Excess, Hokuto Force)
- Czołgi Boom!Party 2025 Special Edition +1F
- Micro Karate Champ – Nordlicht 25 Preview +D (Hokuto Force)
- The Mystic Zone [hungarian]
- H.E.R.O. Is Back +1D (Excess, Hokuto Force)
- Bitmap Pixies
- Fuego +3D (Excess, Hokuto Force)
- H.E.R.O. Is Back +8D
- Bitmap Pixies Preview +
- The Addams Family +3DH (EasyFlash)
- Florida Man Saves The World +1D
- Patacaisse Preview
- Snake vs Bomb 2 – Canyon Chaos V1.2 +4D
- MiniMIKE Preview 5 +3D
- Danger Dennis Preview +4D
- Musketeer Preview +2D
- Ant Invasion +3D
- Danger Dennis Preview 2 +4D
- Danger Dennis Preview 3 +3 (Excess, Hokuto Force)
- Harbour Attack +6DGHM
- Beanstalk +4D
- Beer Rescue
- Beer Rescue +1D (Excess, Hokuto Force)
- Wordy +1D (Excess, Hokuto Force)
- Anonimus +5DGPTF
- Beer Rescue +2
- Beer Rescue +4HF
- Svellas +2D (Excess, Hokuto Force)
- Grid Preview +DG (Hokuto Force)
- Caprica Defense +3D
- Anonimus +5DGPF [dutch]
- Let’s Invade 3 +8CD
- Grid V2.0 +2D [cc65 version]
- Umi Bombs +3 [agpxgm]
- Leer Bridge 1 [dutch]
- Impossamole +12HDGF
- Flanes +2D
- Wrestling Manager +1D (Excess, Hokuto Force)
- Franco Baresi Kick Off Series [english]
- Umi Bombs +4 [agpxgm]
- Microprose Soccer Series
- Svellas +4HD
- Hades +9DGH
- Indiana Jones and the Last Crusade – The Graphic Adventure Preview +DS
- Lock’n'Chase V1.1 +3D
- The SEUCK Camp +F
- Grid V2.0 +2D [oscar64 version]
- Attack of the Mutant Camels +6DGHM 100%
- Four or More +
- H.E.R.O. Is Back V1.1 +9D
- Stormlord +6DFHS
- Pharaoh – Extended Version
- Falling To Pieces
- Tempus Fugit – The Past is Yet Unwritten
- Florida Man Saves The World V1.01 +2D
- Impossamole +12HDGF (v2)
- Bundesliga Manager 2025/2026 +3G [german]
- The Tribe + (Excess, Hokuto Force)
- The Tribe +3D
- The Tribe + (V2) (Excess, Hokuto Force)
- Gianna Sisters Patch with new scroller
- Cutre Preview +DG (Hokuto Force)
Download: All Games in One Archive (758)
source: csdb.dk

Ho modificato il progetto originale dell’Atari per avere su un’unico piatto tutti i componenti necessari per la stampa, avendo una stampante multicolore mi sembrava assurdo stampare tutti i componenti separati per poi andare a incollare o incastrare.
I due Lightbox Texas Instruments TI-99/4A e MOS 6581 gli ho fatti io.
Qui di seguito trovate l’archivio da scaricare contenente tutti i lightbox.
Gallery:
Download: Atari - Commodore - TI99/4A - MOS 6581 LightBox (284)
Atari Logo Lightbox : https://www.printables.com/model/916994-atari-logo-lightbox-led-lamp
Commodore Logo Lightbox: https://www.printables.com/model/633750-commodore-logo-lightbox
Questa riparazione mi e’ stata commissionata da un mio storico contatto, si tratta dell’ormai raro M82 Kiosk System versione PAL della Nintendo.
Il Nintendo Entertainment System modello M82 (NES M82), noto anche semplicemente come M82, era un’unità demo della Nintendo Entertainment System in grado di contenere 12 cartucce contemporaneamente.
L’unità permetteva ai giocatori di provare nuovi giochi NES, con un limite di tempo di gioco, prima di poterli acquistare. L’unità includeva una sigla di Hirokazu Tanaka, nota come “Glorious March” nell’album Lost Tapes.
L’unità conteneva fino a 12 cartucce preselezionate e permetteva ai giocatori di selezionarle tramite il pulsante rosso centrale nella parte anteriore.
Un selettore sul retro dell’unità impostava un limite di tempo di gioco di 30 secondi, 3, 6 o 128 minuti, dopodiché il sistema si resettava.
Difetto:
- Esplosione Condensatori RIFA di filtro.
- No Audio.
- Audio Gracchiante.
- Sporcizia.
Sostituzione Componenti:
- 2 x Condensatori RIFA di filtro.
- 3 x Condensatori Elettrolitici (Sezione Audio – Modulatore Video).
- 3 x Condensatori Ceramici (Sezione Audio – Motherboard M82).
- 1 x Condensatore Elettrolitico (Sezione Audio – Motherboard M82).
- 1 x Integrato Texas Instruments SN74HCU04N (Sezione Audio – Motherboard M82).
Pulizia generale:
- Case interno ed esterno.
- Pad.
- Plexiglass frontale.
- Cavetteria.
- Motherboard.
- Frontalino.
L’alimentatore originale SPL50-3200 della Power-One Inc. non soffre di condensatori esausti o in perdita, la tensione di uscita risulta stabile e priva di importanti ripple.
Il mio consiglio in un secondo momento piuttosto che sostituire tutti i condensatori e’ sostituire l’alimentatore originale con uno piu’ moderno che eroghi l’unica tensione che viene utilizzata dall’M82 ovvero i 5V con l’adeguato amperaggio.
Qui di seguito, dopo la galleria potete scaricare il DUMP delle due EPROM del Nintendo M82 Kiosk System in versione PAL.
Gallery:
Video: https://www.youtube.com/shorts/ChXUud06rCs
Download:
Aggiornamento Commodore A3640 CPU Card alla versione 3.2
Lavori che sono stati fatti:
- Aggiornamento GAL (U204 & U209)
Galleria del lavoro svolto:
Scarica i files GAL da qui: https://www.amigawiki.org/doku.php?id=de:parts:pld_download
Modifica Video Composito Atari 2600 JR per il mio amico Charlie.
Come si puo’ vedere dalle foto ho utilizzato il foro dell’uscita RF rimuovendo il connettore femmina e stampando con la stampante 3D un’adattatore che calza perfettamente dove al suo interno ho inserito un JACK da 3.5mm per l’uscita VIDEO composito e AUDIO.
Il cavo che parte dal JACK femmina e’ completamente schermato fino al PCB della modifica Video Composito.
Galleria del lavoro svolto:
Consoles Modding: XStation,GDemu,DreamPSU,PS1PSU,Battery,Case,Joypad
Ho voluto condividere con voi una galleria di sessanta foto del lavoro di modding che ho fatto su queste due consoles.
Sony PSX #1:
- Console Sony PSX PAL SCPH-1002 PU8 Late.
- XStation.
- PS1PSU.
Sony PSX #2:
- Console Sony PSX PAL SCPH-1002 PU8 Early.
- XStation.
Sega Dreamcast #1:
- Console Sega Dreamcast PAL VA1
- Original GDemu.
- DreamPSU.
- Battery Holder.
- ML2032 Battery.
- Black Case.
- Black Joypad Cable.
- Black Joypad (Painted)
Sega Dreamcast #2:
- Console Sega Dreamcast PAL VA1
- Clone GDemu.
- DreamPSU.
- Battery Holder.
- ML2032 Battery.
Entrambe le console sono dotate di adattatore per scheda SD stampato 3D.
Adattatore e switcher ROM del kernel per C64/C64C/1541/1541C/1541-II
Lo Switchless Kernal Switcher (SKS64) commuta tra 4 o 8 diversi kernel utilizzando il tasto RESTORE della tastiera del C64. Cambia automaticamente il kernel nell’unità disco utilizzando il segnale di reset. Il colore del LED RGB indica il kernel corrente.
Il progetto consiglia di utilizzare le EPROM W27C512 ma in laboratorio avevo disponibili solo le SST27SF512 che sono pinout compatibili.
Gallery:
source: https://github.com/bwack/C64-Switchless-Multi-Kernal-27C256-adapter
Ho voluto provare il clone 1:1 della modifica RGB (NESRGB v2.0) dell’autentico kit Australiano per il Nintendo NES, questo clone differisce dal LAVA RGB per un semplice motivo, questo clone e’ perfettamente identico all’originale, dunque compatibile anche con Nintendo NES PAL di Mattel oltre che NTSC.
Clone quasi perfetto se non fosse che per qualche oscuro motivo al posto di utilizzare gli header strip maschio low profile con pin rotondi di buona qualita’
hanno utilizzato quelli quadrati, dunque i problemi che si presentano sono i seguenti:
- Lo zoccolo che bisogna utilizzare deve essere di quelli classici a lamelle che come sappiamo molto bene si ‘slabbrano’ se infili un header strip maschio con i pin di spessore troppo grosso, dunque va premuto molto bene a fondo e si spera che non dovrai mai piu’ rimuovere la modifica
- I piedini dell’header strip lato PCB sono troppo lunghi, dunque quando lo infili nel suo zoccolo e cerchi di richiudere il tutto, NON SI CHIUDE!perche la modifica RGB va a sbattere sul case , cosa fare ? tagliare tutti i piedini ad una giusta altezza e soprattutto tutti della identica altezza per far si che l’header strip maschio possa entrare a filo nello zoccolo.
- Lo zoccolo per ospitare la PPU sembra di buona qualita’ ma non lo e’, sono degli zoccoli di precisione rounded super economici, se infili l’integrato e poi per qualche motivo lo devi rimuovere al 99% si porta dietro alcune delle boccole dello zoccolo, dunque anche in questo caso non sperimentate e andate a colpo sicuro.
- La parte metallica che sta lato PCB non puo’ essere piu’ assemblata perche’ va a sbattere sul connettore dell’uscita Video del NESRGB, la soluzione sarebbe stata saldare direttamente i fili sul PCB eliminando il connettore, anche no!
Ho portato tutti i segnali su un MINI DIN a 8 pin e non con quello fornito di serie con il KIT. Il mini din lo fissato con una ghiera che ho stampato con la Stampante 3D.
Segnali disponibili sul MINI DIN:

- R G B
- SYNC Y (LUMINANCE)
- COMPOSITE VIDEO
- AUDIO
- +5V FAST BLANKING SCART
- CHROMINANCE
- GROUND
Come mi e’ stato consigliato da diverse fonti il segnale di SYNC per l’RGB non e’ stato prelevato dal VIDEO COMPOSITO che porta piu’ informazioni
di quelle che potrebbero servire con una sostanziale perdita di qualita’ Video ma direttamente dal segnale LUMINANCE (Y) del segnale SVIDEO.
Lo switch della PALETTE l’ho saldato direttamente sul modulatore si puo’ cambiare tre palette diverse (Natural, Improved, Garish) dalla fessura del cambio CANALE RF (guardando le foto si capisce meglio)
La qualita’ dell’immagine e’ assolutamente incredibile, purtroppo le foto non rendono, provato con monitor CRT SONY e con OSSC su monitor LCD IPS HDMI.
Gallery:
Source:
Authentic Australian kit: https://etim.net.au/shop/shop.php?crn=203
Clone kit: https://it.aliexpress.com/item/1005008691701911.html

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E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.
Titoli:
- Super Amok +1D (Excess, Hokuto Force)
- The Adventures of Alfredo
- Space Invaders +2D
- Donkey.bas
- Miner’s Legacy +1D (Excess, Hokuto Force)
- Donkey.bas +1D (Excess, Hokuto Force)
- Jungle Escape Preview +2
- Jungle Escape
- Invasion Anarchy V1.1
- Invasion Anarchy V1.1 +2
- Donutsman +4D
- Space Invaders +4D
- Computer-WordSearch +1D
- Croc: Legend of the Gobbos
- Basketball
- Ultima II Grand
- Video Studio [german]
- Spellseeker +5DG (Hokuto Force, Mad Hacker’s Incorporated)
- Space Invaders V1.1 +2D
- Legacy of the Lost Spell Preview +
- Pato and Coraline Preview +1GMT (Hokuto Force)
- Blazar-X Preview +
- Chinny’s Hill +2G (Hokuto Force)
- Mugwump Plus +
- Mugwump
- Sprite Breakout +2D (Excess, Hokuto Force)
- Asteroid Belt +3D (Excess, Hokuto Force)
- Puzzles +D
- Mugwump Plus +
- Where’s My Bones? +4DH
- Quinx +6DGH
- Tusari 2 Preview (The River) +2D
- Mermaid Madness +4DFS
- Shipwrecked +D
- Buck Rogers – Planet of Zoom +3DGHM
- Mondiali +T
- Jiggle!
- Bit Escape
- Shipwrecked +3D
- The Movie Quiz +1D
- A Roman Conumdrum +TS (Excess, Hokuto Force)
- Scout the Stray V1.2 +4D
- Breakout Preview +
- Elvira – M.O.T.D. Enhanced +9DFS
- Simon +
- Space Invaders One Button +2D
- Rock Star Goes Bizarre +D
- Gravity Pong +1D (Excess, Hokuto Force)
- Simon’s Rainbows +
- Space Invaders V1.2 +2D
- Gravity Pong +2D (Excess, Hokuto Force)
- Eight Links +G (Hokuto Force)
- Jiggle! +HD (Excess, Hokuto Force)
- Bit Escape +2D (Excess, Hokuto Force)
- Rock Star Goes Bizarre +1D
- Burger Time V1.04 +4D
- El Cartero Duel +D (Excess, Hokuto Force)
- Qixie C64 + Source Code
- El Cartero +3D
- Rogueish Preview 2 +D (Hokuto Force)
- Ultima V Remastered V1.4.1
- Mazy 2 +2D (Excess, Hokuto Force)
- Mazy 2 +3F
- Zeppelin Rescue +3D
- Fruit Freight Frenzy +2D (Excess, Hokuto Force)
- Qixie +2DJ (Excess, Hokuto Force)
- Zarjaz +6DH
- Desert and Treasures Preview [c64gm]
- Venture-Quest +3
- Zyrax +
- Unknown Realm: The Siege Perilous Preview
- Detour Preview
- The Tomb of the Pharaoh
- VCC $32 Game
- VCC $32 Game +DS (Hokuto Force)
- VCC $32 Game +D (Hokuto Force)
- “Her Majesty” – The Beatles [EasyFlash] (Hokuto Force)
- The Tomb of the Pharaoh &SMap
- Slither Pro +2
- Slither +2
- Circus Galton +2T
- El Cartero [c64gm]
- Crazy Conveyors +3D
- Slither +2D
- Jupiter Lander +3HD (V2)
- Space Fight V1.1 +1D
- Slither Pro +2
- Slither Pro
- Slither +2
- TantooMan – Volume One +4D
- TantooMan – Volume One +2D
- The Trolley Problem Game
- OutBoy
- The Trolley Problem Game +1D
- TantooMan – Volume One +F
- “Walk Among Us”, Misfits [EasyFlash] (Hokuto Force)
- Forbidden Forest +2DGH 101%
- Zzapped in the Butt – Special Edition +3CD
- Silkworm +11DFH
- SNK vs CAPCOM – Stronger Edition for C64/C128
- Mazy 2 +4HD
- Motorcycle Road Trip +2D (Excess, Hokuto Force)
- Orange Squash +15DH
- “Gonna Fly Now” (Rocky) – Bill Conti @ 48 KHz [EasyFlash] (Hokuto Force)
- Turrican III +5D
- Retronizacja #4 Cartridge
- Retronizacja 1-4 Cartridge
- Croc: Legend of the Gobbos +DMS
- Alien III Preview +8
- Operation Wolf +8DFH
- Spring Vogel +
- Jump Bird +1T
- Scorpius +18HFD
- Dominion +2HD
- Trafic +3D [french]
- C64 Dungeon Preview 2 +
- Light Cycle Duel Deluxe V1.3 +
- Mieyen +4HD
Download: All Games in One Archive (2806)
source: csdb.dk

La “High Voltage SID Collection (HVSC)” è un collezione che raccoglie migliaia di brani musicali del Commodore 64 (noti anche come brani SID).
Questa collezione e’ completamente gratuita ed e’ opera di un Team di persone che negli anni ha lavorato per rendere la migliore raccolta di SID tunes.
This update features (all approximates):
- 623 new SIDs
- 72 fixed/better rips
- 8 repeats/bad rips eliminated
- 280 SID credit fixes
- 10 SID model/clock infos
- 11 tunes from /DEMOS/UNKNOWN/ identified
- 1 tunes from /GAMES/ identified
- 25 tunes moved out of /DEMOS/ to their composers’ directories
- 4 tunes moved out of /GAMES/ to their composers’ directories
After this update, the collection should contain 59,886 SID files!
Download:
source: www.hvsc.c64.org

The return of the Hybrid Sid Player by xAD/Nightfall
Based on the Project and Hardware Schematic by Markus Gritsch released in the years 2011-2015 on the forum dangerousprototypes. Thanks Markus.
Changelog:
v2.10 – 16/6/2025
Added:
- Added the info of the video mode on the OLED (PAL – NTSC – Both – Unk), the info is alternated with the VB: CIA or VBI.
Updated:
- Improved the verification of the Socket number for the FPGASid in the configuration file and error reporting on the display if it is incorrect.
- FPGASid Socket Error
- Check the config.in
- FPGASid Disabled
- The default SID Socket (DEFAULT_SID_SOCKET) in case the Auto Switching mode is used will always be the Socket where the FPGASid has been installed.
Fixed:
- Playing the song “Acrouzet_-_Your_Indecision.sid” i found a bug, the Player did not choose the right Timing for NTSC and consequently the playback of the song was too slow.The problem was that this song uses VBI with NTSC timing, usually you can find CIA songs with NTSC timing. It was a bug in the player that it couldn’t get the correct information from the SID header.

Aggiornamento firmware per alcuni prodotti fnirsi.
source: https://www.fnirsi.com/pages/manuals-firmwares

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.
CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 / VIC-20 o PET.
La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.
Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.
System Requirements:
- CBM prg Studio will run on any recent PC hardware, The only requirement is .NET 4.6 (minimum) must be installed.
New features in v4.6.0:
- Option to check for new version on startup.
- Option to treat “PI” as a keyword or not.
- In the debugger, moving the mouse over the screen RAM window will show character and address info.
- In the debugger, there is an option to skip Kernal calls.
- In the screen designer, there is a layout selector for the ‘map’ tab.
- {insert} can be used for screen code 148.
- In the character editor, values can be pasted into the raw data text box.
Bugs Fixed:
- After creating a Kick assembler project, ‘Generate and launch’ would fail if the project properties had not been shown first.
- In the screen designer, selecting the reverse of character set 2 would throw an exception.
- In the screen designer, importing screen data into a multi-colour screen would render it in single colour.
- Adding a new item from the menu bar would throw an exception.
- ‘Generate and Launch’ for a project did not use the most recent source files.
- Reformatting assembly code would not work if a line started with a ‘@’ (with a lable).
- Reformatting BASIC code (removing zeros) not working with DATA statements.
- Reformatting BASIC code (removing spaces) not working with DATA statements.
- MOUNT keyword missing from mega65 projects.
- Open Output Folder for a kick assembler project would fail if no output folder was defined.
- Some UI tweaks (buttons not visible etc.)
Download: CBM prg Studio v4.6.0 (683)
source: ajordison.co.uk

Aggiornamento firmware per alcuni prodotti fnirsi.
- 2C53T Firmware V1.0.7
- LCR-P1 Firmware V1.0.8
source: https://www.fnirsi.com/pages/manuals-firmwares
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