Risultati della ricerca

Keyword: ‘ghtfall’

Riparazione alimentatori (PSU) Commodore Amiga 500/600

Commodore Amiga 500/600 PSU Repair

Amiga 500/600 (PSU) PowerSupply #1

Difetto:

  • Corto circuito ed inevitabile esplosione del fusibile.

Componente sostituito:

Amiga 500/600 (PSU) PowerSupply #2

Difetto:

  • Corto circuito ed inevitabile esplosione del fusibile.

Componente sostituito:

Amiga 500/600 (PSU) PowerSupply #3

Difetti:

  • Corto circuito ed inevitabile esplosione del fusibile.
  • Lo stampato risulta spezzato a meta’.
  • Alcuni componenti hanno sofferto del troppo caldo generato dal trasformatore e hanno perso i valori originali.
  • I piedini di fissaggio del coperchio sono spezzati.
  • Sporco e Ingiallito.

Non ha scopo fare la riparazione e dunque ho recuperato quello che potrebbe tornare utile.

C64 Game: Commando Arcade / Maze of the Mummy Preview +6 …

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.

Titoli:

  • Battle for Normandy 101% +D
  • Bubble Escape 2K +1D
  • Harrier Attack HS &D
  • Maze Dash +3
  • Blob Preview V3 +1
  • Maze Dash +4MH
  • Magic Duel [Doreco Party Edition]
  • Bellringer III V1.5 +4HFD [pal/ntsc]
  • Scuba Dive HS &D
  • Gnom [norwegian]
  • Amazon 100% +5EF [pal/ntsc]
  • Commando Arcade
  • Wild West Seymour +2DPG +PIC +SOL +MAP
  • Steinberg Pro-16 Plus, Version 2.4
  • Star Lifter HS
  • Denga +2
  • Maze of the Mummy Preview +6
  • Faster Than Light Preview +2
  • Labyrinth (Commodore Disc) +
  • Fuse &MHD

Download: All Games in One Archive (2754)

source: csdb.dk

HxC Floppy Emulator: Software v2.0.22.0

L’interfaccia ‘HxC Floppy Drive Emulator‘ è un sistema hardware e software creato da jfdn aka Jeff.

L’obiettivo di questo progetto è quello di sostituire l’unità floppy disk con un dispositivo elettronico che emula il floppy drive (lista dell’hardware supportato).

Esistono due interfaccie di emulazione:

  • Una versione USB che permette di collegare l’interfaccia floppy disk drive del computer a un PC tramite un cavo USB.
  • Una versione SDCARD che permette di emulare i floppy disk tramite le immagini memorizzate su una SDCARD.

Release notes for the HxCFloppyEmulator software v2.0.22.0:

  • GUI – Track viewer window : New viewer mode -> Disk surface view mode.
  • Raw loader : UKNC Russian computer support added.
  • New Writer : BMP file (Disk/circular layout) -> Disk layout can now be exported into a BMP file (for disk analysis) !
  • libhxcfe : Correction of the UTF8 path support in some loaders/writers.
  • New Loader : SPS CT Raw file format support added. (NOTE : No flakey bits support for the moment !)
  • libhxcfe : Generic flux stream analyzer enhanced.
  • Disk Browser : ADFLib fseek corrected.

Download:

source: hxc2001.free.fr lotharek.pl

Aggiornamento ROM v4 e Riparazione di un Apple IIc

Aggiornamento ROM v4 e Riparazione di un Apple IIc.

Difetto:

  • La seconda RAM del secondo banco (auxiliary) risulta essere guasta.

Componenti sostituiti:

  • Sostituita 1 x RAM 4264 (ARD1)

Aggiornamento:

  • Aggiornata la ROM (MON) dell’Apple IIc alla versione V4.

Download:

Riparazione Commodore PET(CBM) 3032

Riparazione Motherboard Commodore PET 3032.

Defect:

  • Schermo con caratteri incomprensibili e dopo la prima riparazione il messaggio “Illegal Quantity Error” oppure 31 bytes free.

Componenti sostituiti::

  • Sostituito 1 x NE555 (A2)
  • Sostituite 2 x Unstable RAM 4116 (I2/I3)
  • Sostituito 1 x 74LS153 (E4)

Riparazione Atari Disk Drive 1050

Atari Disk Drive 1050 #1

Defect:

  • Comunicazione SIO bus assente.

Componenti sostituiti:

  • Sostituito 1 x LM3086N (U1)

Atari Disk Drive 1050 #2

Defect:

  • Comunicazione SIO bus assente e non esegue il reset del Disk Drive quando viene acceso con un disco inserito.

Componenti sostituiti:

  • Sostituito 1 x RAM-I/O-Timer (RIOT) 6532 (U7)

Apple IIgs con Monitor / Floppy Drives e Hard Disk (Boxed)

Autopsy Apple IIgs / Keyboard (A2S6000W):

Autopsy Apple 3.5 Drive (A9M0106):

Autopsy Apple 5.25 Drive (A9M0107):

Autopsy Apple IIgs Mouse (A9M0331):

Autopsy Apple IIgs RGB Monitor (A2M6014Z):

L’Apple IIGS è la quinta e più potente incarnazione dell’omonima linea di home computer della Apple. Introdotto nel 1986, si differenzia dai precedenti modelli per l’architettura a 16 bit, che permetteva di ottenere grafica e sonoro di qualità superiore rispetto alla maggior parte dei sistemi in commercio, compreso il Macintosh della stessa Apple.

Si tratta del primo computer prodotto da Apple a possedere una interfaccia grafica a colori. Si tratta inoltre del primo sistema che veniva venduto con un chip in grado di ottenere audio digitalizzato tramite wavetable.

Sviluppato per contrastare l’Amiga e l’Atari ST, non ottenne un grande successo anche per scelta dell’Apple, che all’epoca preferì puntare gli sforzi sul Macintosh, promuovendo e supportando scarsamente il GS. Il sistema sfrutta un microprocessore a 16 bit della Western Design Center, il 65816, funzionante a 2,8 MHz.

Nonostante la differente architettura, l’Apple IIGS è retrocompatibile con il software dei suoi predecessori grazie alla presenza di un chip appositamente creato per questa funzione, chiamato Mega II.

Apple IIgs boot da Iomega Zip Drive:

source: wikipedia

Commodore 64 Gold Edition on Ebay.de (Venduto a € 2.810,00)

Per commemorare il milionesimo Commodore 64 prodotto in Germania, la Commodore tedesca (Commodore Büromaschinen GmbH) produsse una versione speciale in edizione limitata, chiamata (in tedesco) Golden Edition. Il computer era dorato ed avvitato su una piastra decorata con disegni di circuiti.

Vennero presentate 200 unità (numero di serie 1’000’000 – 1’000’199) presso il museo BMW di Monaco di Baviera, affittato per l’occasione dalla Commodore: i computer non vennero venduti al pubblico, ma dati in quella manifestazione a rappresentanti della stampa e dell’economia. La macchina numero 1’000’058 venne donata alla rivista tedesca “64′er”.

Su questi computer era indicato il numero di serie, scritto a penna, di fianco al logo Commodore. Inizialmente dovevano venirne prodotti solo 150, ma i numeri di serie arrivano a circa 350, forse 1000. Sebbene lo scopo di questi computer fosse commemorativo e decorativo, erano macchine perfettamente funzionanti.

source: ebay.de wikipedia.it

Commodore 64 Blu Lucido

Gallery:

Commodore 64 Blu Lucido (Professional Painting). Ringrazio immensamente il mio amico Damiano Colombari (Manosoft)

Rilasciata la nuova versione del CBM prg Studio v3.0.0

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.

CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 / VIC-20 o PET.

La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.

Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.

CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.

New features:

  • 65816 assembler/debugger.
  • Partial support for the VICE debugger.
  • Bitmap import/export for character editor.
  • Binary file import to Assembly source.
  • Line and rectangle drawing tools for the screen designer.
  • TASM support added to Source Converter tool.

Bug Fixed:

  • Assembler:
    • Using arithmetic with cheap labels would fail.
    • Slow incbin performance for large binary files.
    • Wrong SYScall generation for C128 projects.
    • incbin with screen data imported all screens.
    • Assembling past the end of memory not detected properly.
    • Invalid branch not detected properly.
    • Arithmetic on WORDs not carried out.
    • Multiple characters in single quotes in BYTE sequences not assembled properly.
    • GenerateTo only created .prg files.
    • Save File As… would only save .bas files.
    • Comment tool would not comment out already commented code.
    • Incbin reporting ‘file too large’ error by mistake.
  • Screen Designer:
    • Binary file export
    • Colour selection for C16 projects didn’t work.
    • Wrong screen size saving C128 screens.
    • Character set selection corrected.
  • General:
    • Some code reformatting issues.

Download: CBM prg Studio v3.0.0 (1108)

source: ajordison.co.uk

Hoxs64 v1.0.8.7. Nuovo aggiornamento per l’emulatore di C64

Hoxs64 scritto da David Horrocks e’ un’ottimo Emulatore di Commodore 64 per Microsoft Windows 2K/XP/Vista/Seven (DirectX 9+).

Changelog:

  • Resizable main window for windowed mode.
  • Fix Ultimax VIC fetch.

Download:

source: hoxs64.net

Relaunch64 V3.0 – C64/65xx cross-development IDE

Relaunch64 è un IDE (Editor di testo) per scrivere software in assembler per Commodore 64 su ambienti Windows, Linux e Mac OS X. Relaunch64 ha un’interfaccia utente molto semplice e intuitiva.

Viene richiesto Java 7 o superiore per eseguire il programma Relaunch64. Il programma è stata rilasciato sotto la licenza GNU GPL 3 (o superiore) ed è gratuito per uso privato e professionale.

Download: Relaunch64 V3.0 (932)

source: popelganda.de

C64 Game: Slinky 101% +7MHD / Slurpy +++-hi / One On One +2GD

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.

Titles:

  • Monstics Mystery II Preview &D +Pic
  • Cosmos V1.2 +7MD
  • Quadron +1ED
  • Speed Ball
  • D-2000 IFR-Trainer – Germany 2 +EFD [pal/ntsc]
  • Stronghold +3D
  • Roll – final version
  • Vermeer +1ED [english]
  • 2048
  • Immensity Preview 2
  • Waterman +5E
  • Voidrunner HS
  • Nuclear Reaction 2100
  • Slinky 101% +7MHD
  • Slurpy +++-hi
  • One On One +2GD
  • Xain’d Sleena Preview +
  • The Last Hope

Download: All Games in One Archive (3168)

source: csdb.dk

Revision 2014: C64 – Risultati ufficiali del Demo Party

Questi sono i risultati ufficiali (solo C64) del Demo party Revision 2014 che si e’ concluso il 21 Aprile 2014. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visitate il sito ufficiale del Revision Party.

C64 4K Intro:

  • 3 – Back in the Saddle by Razor 1911.

C64 Game:

  • 2 – Immensity – Revision 2014 Edition by Dév.

WiLD Demo:

  • 1 – 10 Orbyte by Tristar & Red Sector Incorporated.

Mixed Graphics:

  • 4 – Lost in the Forest of Owls by Chorus, Resource, Singular.
  • 5 – Party Train Incoming – Mind the GAP by Tristar & Red Sector Incorporated.
  • 6 – Social Net by Arsenic, Oxyron.
  • 8 – Devil or Angel? by Resource.

Mixed Music:

  • 2 – Dekadance by Darklite.
  • 4 – Spiral Silicon Towers by Panda Design.
  • 5 – Specular Highlight by Lft.
  • 9 – Fuzzy Brawl by Edge of Panic.

Mixed Demo:

  • 3 – Redefinition by Fairlight, Offence.
  • 6 – Panopticon by Brainstorm, Traction.

Download: Revision 2014 Party stuff (1486)

source: noname.c64.org 2014.revision-party.net

durexForth v1.3 (Linguaggio Forth per Commodore 64)

Forth è un linguaggio di programmazione molto vecchio e molto simile al LISP ma rispetto al Basic del C64 e’ sicuramente piu’ evoluto e dinamico.

Il Forth è un linguaggio di programmazione sviluppato da Chuck Moore presso l’US National Radio Astronomy Observatory (NRAO) durante gli anni ’60 (ma che venne formalizzato solo nel 1977, per essere poi standardizato dall’ANSI nel 1994).

Il nome deriva dal fatto che Moore pensava fosse un linguaggio di quarta generazione (fourth generation language in inglese), ma il computer sul quale il sistema venne sviluppato ammetteva solo nomi di cinque lettere.

Il Forth prevede la possibilità sia di essere eseguito in modalità interattiva, rendendo possibile il suo utilizzo come shell in sistemi che non possedevano un vero e proprio sistema operativo, sia la possibilità di compilare sequenze di comandi per una loro successiva esecuzione.

Come linguaggio di programmazione vero e proprio, il Forth è dotato di un insieme di comandi standard piuttosto potente e di meccanismi che permettono di definire propri comandi, anche usando un mix di comandi standard e linguaggio Assembler. Dato che al livello più alto il codice sorgente di un programma Forth può arrivare ad assomigliare molto al linguaggio naturale inglese, è stato chiamato anche un linguaggio meta-applicativo.

Download: durexForth v1.3 + Manual (942)

source: noname.c64.org