Sega Pico (NTSC-USA) Boxed

Sega Pico (Testing game)

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Appuntidigitali.it:

Il Sega Pico e’ una console prodotta dalla Sega alla fine degli anni 90 e dunque ci troviamo nella quinta generazione e Sega decide di entrare nel segmento dell’educational entertainment con questo nuovo prodotto, il Pico appunto.

Dalle immagini del Logo e dello chassis si intuisce subito come il target fosse quello dei bambini (fino ad un range massimo di 8-9 anni circa). I colori sgargianti, la chiusura a valigetta comoda da trasportare anche per le piccole mani paffute di uno scolaretto delle elementari (o primary school a seconda del sistema educativo a cui vogliamo fare riferimento).

L’aspetto a prima vista ricorda quello dei laptop ma come interfaccia (decisamente più intuitiva ed adatta a quel tipo di utenza) è stata scelta una tavoletta con lo “stylus”, dal nome Magic Pen, tipico dei dispositivi utilizzati per i programmi di disegno e grafica soprattutto pubblicitaria. A guidare il bambino nelle fasi di apprendimento e facilitarlo nell’utilizzo venne predisposto anche un classico controllo con croce direzionale, presente come si può vedere sulla sinistra della console.

Il parco applicativo del Pico era sintetizzato con la parola Storyware; le cartucce, abbastanza simili come forma e dimensione a quelle delle altre console avevano il particolare di essere confezionate come dei veri e propri libri sfogliabili: nel momento in cui veniva girata una pagina sullo schermo della televisione cambiava l’immagine e l’effetto di questa azione era accompagnato da musiche e suoni di sottofondo.

Lettura, memorizzazione, piccoli problemi, capacità di calcolo e di riconoscimento delle figure e colori erano alcune delle attività previste e sviluppate con la console Sega, anticipando in qualche modo il trend cavalcato a piene mani dalla Nintendo con il DS. Nonostante il costo di lancio di 139$ ed il prezzo per cartuccia che variava dai 29 ai 39$, il Pico ha venduto quasi 4 milioni di unità ed in Giappone tutt’oggi viene sviluppato software ad hoc.

Merito va alla presenza di grossi calibri come l’immancabile Sonic ed alcuni personaggi del panorama Disney come il Re Leone e Mickey Mouse. Piuttosto difficile da trovare nei vari canali battuti dai collezionisti di cimeli retrogaming non raggiunge tuttavia cifre astronomiche (a causa della tipologia di console) assestandosi circa sui 50 Euro a seconda di condizioni e packaging offerto.

source: appuntidigitali.it

Recovered a Commodore 128 with manuals and Tape Recorder

Recuperato un Commodore 128 in buone condizioni con manuali/software e registratore a cassette.

ST-Paint Beta (27/01/2013) by Peter Jørgensen

ST-Paint è un software di grafica che permette di creare immagini compatibili con lo standard Atari St su un PC con installato M$ Windows.

ST-Paint è ancora in una fase beta ed è stato scritto da Peter Jørgensen lo stesso autore del programma Ym2149 Tracker.

Note dell’autore:

  • Normal full screen is finish.
  • Add a second full screen mode, an oldstyle edit mode.
  • Full screen view.
  • Quick save.
  • Quick Load.
  • Recent file list (remember the last 10 files loaded / saved)
  • Change the plane view window.
  • On Screen Display.
  • Save default startup palette for low/mid res.
  • Load/Save most Degas over/under scan picture.
  • Load/Save Neo over/under scan picture. (Neochrome file header had reserved space for width and height, i don’t know if they was ever used, but they are now)
  • Some error fixing.

Note:

  • In this beta only the first 3 screen is open, and the clipboard can only hold 15 clip.

Download: ST-Paint Beta (27/01/2013) (1111)

source: fedepede04.dk

Javatari v3.00 (Atari 2600 emulator)

Javatari e’ un’emulatore di Atari 2600 scritto in Java che non richiede librerie esterne per poter funzionare.

Features:

  • Unique Client-Server multiplayer mode. Runs great in low-latency networks such as LANs.
  • Cheat and turn off Collisions. Finally discover the ending of River Raid!
  • Complete Save State/Load State functions.
  • Scanlines and TV screen emulation modes.
  • Real Atari console user interface.

Changelog;

  • Many accuracy improvements.
  • Better performance.
  • Added support for all major ROM formats/bankswitching schemes:
    • Format selectable in the Settings Dialog.
    • Cycle through compatible options in realtime with ALT + B
    • DPC support, with enhanced audio option.
    • Adjustable DPC audio clock (ALT + HOME, ALT + END)
    • Several homebrew ROMs now work correctly.

Download: Javatari JAR v3.00 (Needs Java 6) (1093)

source: javatari.org

Radio Shack TRS-80 Model 1 – Original Dust Cover

Copritastiera in vinile fine e trasparente. Proteggi il tuo prezioso Radio Shack TRS-80 Model 1 dalla polvere e dalle macchie.

C64 Game: Hydrax 101% &DS / Excaliba +5PD …

NAV v9.2: A File Browser with mouse support for the C64

24 January 2013 1 commento

NAV, è un nuovo file browser per il Commodore 64 con NAV è possibile utilizzare il mouse in porta 1 e il joystick in porta 2 o la tastiera per navigare.

NAV può funzionare con un massimo di cinque unità floppy esterne ed è stato testato con le seguenti interfaccie:

1541, 1571, 1581, uIEC, IDE64

Download: NAV v9.2 (D64) (1824)

source: commodoreserver.com

NAV v9.1: A File Browser with mouse support for the C64

NAV, è un nuovo file browser per il Commodore 64 con NAV è possibile utilizzare il mouse in porta 1 e il joystick in porta 2 o la tastiera per navigare.

NAV può funzionare con un massimo di cinque unità floppy esterne ed è stato testato con le seguenti interfaccie:

1541, 1571, 1581, uIEC, IDE64

Download: NAV v9.1 (D64) (1028)

source: commodoreserver.com

Everdrive N64 – OS Update v1.29 released

21 January 2013 2 commenti

E’ stato rilasciato un nuovo aggiornamento del sistema operativo (OS) per la Everdrive N64 Flash Cartridge (Nintendo 64) di Krikzz. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare qui.

Changelog:

  • Allows to load/save controller pak to file. Please use any .mpk file and c-down button. It works only if controller pak plugged into joy port1. /ED64/dummy.mpk file can be used for exchange.
  • Ability to force default save type.
  • Ability to force M-PAL TV mode. Not sure if it work properly, cuz i don’t have PAL-M system for tests.
  • Os can run Banjo-Tooie U without manual patching.

Download: Everdrive N64 - OS Update v1.29 (1857)

source: krikzz.com

AspeQt v0.8.6 (Atari serial peripheral emulator for Qt)

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Atari ++ v1.71 (Atari 8 bit emulator)

18 January 2013 1 commento

L’Atari++ è un emulatore Atari 8 Bit dei seguenti modelli: Atari 400 e 800, l’Atari 400XL, 800XL e 130XE, e la console Atari 5200.

L’emulatore puo’ essre compilato senza troppi problemi su sistemi operativi Linux (Linux, Solaris, Irix).

Download:

source: xl-project.com

Commodore CBM 8296

Commodore CBM 8296

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di ComputerMuseum.it:

I computer della serie “8000″ della Commodore si distinguono per la loro ineguagliata originalità formale: il design che caratterizza il Commodore 8296 è talmente particolare da renderlo inconfondibile. La base e il guscio che racchiude il monitor del Commodore 8296 sono plasmati secondo le scelte stilistiche operate dai designer: si può facilmente verificare che all’interno sono perlopiù vuoti, fatto che ne testimonia l’assoluta indipendenza dall’hardware che contengono.

Il Commodore 8296 deriva formalmente dai modelli “PET”, levigati e arrotondati fino a renderli praticamente privi di angoli. La tastiera dell’ 8296, che apparentemente costituisce un unico blocco con la base, è in realtà separabile: un cavo a spirale provvede a mantenere la connessione con l’unità centrale. Il monitor del Commodore 8296, che conserva l’impronta della forma trapezoidale del PET, può ruotare attorno alla base cilindrica per essere orientato secondo le esigenze dell’utente. Nei primi anni ’80 la Commodore deteneva l’80% del mercato informatico in Europa.

La serie “8000″, di cui fa parte il Commodore 8296, ebbe un notevole successo nell’area “educational” del mercato americano: la Commodore, infatti, regalava un computer ad ogni scuola che ne avesse acquistati almeno due. Benchè gli insegnanti preferissero i più costosi Apple e Tandy Radio Shack la scelta finì inevitabilmente sui computer di Jack Tramiel.

source: computermuseum.it

 

SID Duzz’ It v2.1

SID Duzz it, e’ un’ottimo SID Music Editor programmato da Geir Tjelta del gruppo SHAPE.

Download: SID Duzz\' It v2.1 (1051)

source: csdb.dk

HermIRES v1.25 C64 hires-bitmap editor

HermIRES e’ un hires bitmap (Art Studio 1 format) editor per il Commodore 64.

The format has some restrictions, here are the rules:

  • The maximal resolution of the picture is 320×200
  • Only 16 fix C64 colours can be used (no gradient either)
  • In a 8×8 pixel-block only 2 colours can used to be displayable by C64 (this is detected in HermIRES, but .hbm files can be saved with clashes too.)
  • On a real C64 the PAL will blur the screen-content a bit, should check on CRT, or at least VICE emulator’s CRT simulation.

Changelog:

Added:

  • Color swapping fast-button – Tilde “`” button (BitBreaker’s idea)
  • Show pen-diameter preview circle if diameter is bigger than the default
  • *dense (pixel-scale) grid toggleable (in bigger magnifications too).
  • *added ‘Deny painting’,'Reuse existing colour’ and ‘Set block colour’ mode to ClashTest – different settings on/off in case clash would happen…
  • *showing zoomed area in the preview, allow going to area in zoomed mode when left-clicking on preview
  • Showing ongoing progresses by text/graphics (loading/converting/drawing…)
  • Selectable CRT emulation for Preview/Grid only… (for faster operation on slow machines)
  • Undo step number displayed (should undo history also be saved?)

Fixed:

  • Control/shift/alt stucked in Win7 with allegro devpak 4.2… -> using allegro devpak 4.4.2 version instead!
  • Reduced overall CPU usage – refined timed and pixelling/detection events
  • iI Windows it was slow (especially in CRT emulation) -> wrote optimized software CRT-emul.pixelling for GridDrawer, not relying on hw-acceleration
  • *pressing F1..F4 fucked up (enlightens) toolbar sometimes – solution: timing stabilizer / thread safety check solved it
  • Preview-zoom title-text was overwritten by Grid-Zoom-text in the smallest resolution mode with 2-digit magnifications
  • *there was ‘allegro error #11′ and ‘segmentation fault’ at lower than required resolution – it was logical mistake in resolution-decider loop
  • Made dithered and big-pendiameter filled rectangle/circle drawing faster (set the steps according to pen-diameter)
  • *allegro filename-extension detection was wrong – if ‘.’ used in filename and no extension given, only the name before was saved to disk! -> used ustrcmp & strcat instead
  • *C64-executable format name-tag (caption) now editable (deleting it disables it)

Download:

source: hermit.netne.net

C64 Game: S-Blox v1.0 / Octron / Super Mario Bros Preview …