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Super Smart Card (Gameboy/GameGear) – Front FarEast

26 April 2012 4 commenti
Super Smart Card (Gameboy/GameGear) - Front FarEast

Autopsy:

Questa è una delle prime cartucce basate su memoria Flash per il Gameboy Nintendo e Sega Gamegear.

L’uso è abbastanza complesso e bisogna possedere anche il Super Wildcard DX, il programmatore Super Smart Card viene inserito nello slot libero del Super Wildcard DX e sopra di esso la Flash cartridge.

Il trasferimento dei giochi in formato .GB/.GG viene fatto da un software pre-caricato attraverso l’unità di backup.

Super Nintendo DSP 4 Cartridge – Front FarEast

Super Nintendo DSP 4 Cartridge - Front FarEast

Autopsy:

La cartuccia Super Nintendo DSP 4 prodotta dalla Front FarEast e’ una cartuccia che va’ inserita nella porta superiore del Super Wildcard DX.

Utilizzando questa cartuccia vi sara’ possibile giocare con alcuni giochi per il Super Nintendo che utilizzano chip aggiuntivi all’interno delle cartucce originali (DSP) e non presenti nella copie di backup (files).

Double Pro Fighter 32Mb – China Coach Limited

26 April 2012 2 commenti
Double Pro Fighter 32Mb - China Coach Limited

Autopsy:

Il Double Pro Fighter è un’unità di backup per Super Nintendo (Super Nes / Famicom) e Sega Megadrive (Sega Genesis) realizzato dall’azienda China Coach Limited. Il Double Pro Fighter e’ equipaggiato con 16 megabit (2 megabyte) di RAM, espandibile fino a 32 megabit.

La parte superiore della unità contiene il connettore femmina per l’inserimento delle cartucce SNES e Megadrive (Sega Genesis). La parte sinistra contiene l’unità floppy. La parte inferiore dell’unità contiene la porta cartuccia che si inserisce nel Super Nintendo e nel Megadrive (Sega Genesis).

Super Wildcard SWC DX 32Mb – Front FarEast

Super Wildcard SWC DX 32Mb - Front FarEast

Autopsy:

Il DX Super Wildcard è un’unità di backup per Super Nintendo (Super Nes / Famicom) realizzato dall’azienda Front FarEast. Il Super Wildcard e’ equipaggiato con 32 megabit (4 megabyte) di RAM, espandibile fino a 96 megabit.

La parte superiore della unità contiene il connettore femmina per l’inserimento delle cartucce SNES. La parte sinistra contiene l’unità floppy. La parte inferiore dell’unità contiene la porta cartuccia che si inserisce nel Super Nintendo e sul retro c’e’ la porta parallela per l’interfacciamento con il computer.

Download: Super Wildcard DX (EPROM & EEPROM DUMP) (674)

 

Nintendo Super Nes (NTSC – USA)

26 April 2012 1 commento
Nintendo Super Nes (NTSC - USA)

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Il Super Nintendo Entertainment System (SNES) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo Entertainment System (NES). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン).

Il suo successo è legato all’uscita del quarto capitolo della saga più famosa della Nintendo, quella di Super Mario Bros.: Super Mario World, che era anche il titolo di lancio, era molto innovativo per l’epoca e la vivacità del personaggio, dell’ambiente e dei nemici, immergevano il giocatore in un nuovo mondo. In Occidente fu attesa in maniera particolare la conversione perfetta di un gioco cult del periodo: Street Fighter 2.

La macchina esce il 21 novembre 1990 in Giappone e il 13 agosto 1991 negli USA e ottiene subito un buon successo. In particolar modo in Giappone, le vendite del Sega Mega Drive scesero durante le prime settimane di vendita del Super Famicom. In Europa invece, dove lo SNES giunge nella primavera del 1992, l’accoglienza fu leggermente differente: il ritardo notevole dell’uscita dello SNES annulla la sua superiorità tecnica e permette al Mega Drive di diffondersi ed essere il preferito tra il pubblico dei videogiocatori.

source: wikipedia

Super Nintendo (PAL – EUR)

Super Nintendo (PAL - EUR)

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Il Super Nintendo Entertainment System (SNES) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo Entertainment System (NES). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン).

Il suo successo è legato all’uscita del quarto capitolo della saga più famosa della Nintendo, quella di Super Mario Bros.: Super Mario World, che era anche il titolo di lancio, era molto innovativo per l’epoca e la vivacità del personaggio, dell’ambiente e dei nemici, immergevano il giocatore in un nuovo mondo. In Occidente fu attesa in maniera particolare la conversione perfetta di un gioco cult del periodo: Street Fighter 2.

La macchina esce il 21 novembre 1990 in Giappone e il 13 agosto 1991 negli USA e ottiene subito un buon successo. In particolar modo in Giappone, le vendite del Sega Mega Drive scesero durante le prime settimane di vendita del Super Famicom. In Europa invece, dove lo SNES giunge nella primavera del 1992, l’accoglienza fu leggermente differente: il ritardo notevole dell’uscita dello SNES annulla la sua superiorità tecnica e permette al Mega Drive di diffondersi ed essere il preferito tra il pubblico dei videogiocatori.

source: wikipedia

Nintendo Super Famicom (NTSC – JAP)

Nintendo Super Famicom (NTSC - JAP)

Autopsy:

Con questa console e l’unita di Backup Super Wildcard DX negli anni 90 il gruppo Nightfall ha rilasciato molti Trainer / Crack e Demo per la scena Snes/Famicom.

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Il Super Nintendo Entertainment System (SNES) è una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo Entertainment System (NES). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome Super Famicom (in giapponese: スーパーファミコン).

Il suo successo è legato all’uscita del quarto capitolo della saga più famosa della Nintendo, quella di Super Mario Bros.: Super Mario World, che era anche il titolo di lancio, era molto innovativo per l’epoca e la vivacità del personaggio, dell’ambiente e dei nemici, immergevano il giocatore in un nuovo mondo. In Occidente fu attesa in maniera particolare la conversione perfetta di un gioco cult del periodo: Street Fighter 2.

La macchina esce il 21 novembre 1990 in Giappone e il 13 agosto 1991 negli USA e ottiene subito un buon successo. In particolar modo in Giappone, le vendite del Sega Mega Drive scesero durante le prime settimane di vendita del Super Famicom. In Europa invece, dove lo SNES giunge nella primavera del 1992, l’accoglienza fu leggermente differente: il ritardo notevole dell’uscita dello SNES annulla la sua superiorità tecnica e permette al Mega Drive di diffondersi ed essere il preferito tra il pubblico dei videogiocatori.

source: wikipedia

Atari Interlace Studio (AIS) v1.4.4

25 April 2012 1 commento

Questo programma che gira sotto ambiente M$ Windows serve a editare immagini in formato interlacciato e non per Atari XE/XL

Supporta i seguenti formati: INP, IST, MCP, MAX, HIP, CIN, PLM, APC, PZM, ILC, RIP per le immagini interlacciate e i formati MIC, GR9, G10, G11 per le non interlacciate.

Download: Atari Interlace Studio (AIS) v1.4.4 (1124)

source: madteam.atari8.info

Graph2Font v3.9.6.0 (Lite/Full)

TomaszTebeBiela ha rilasciato un’aggiornamento del programma Graph2Font che arriva alla versione v3.9.6.0.

Questo progetto iniziato molti anni fa’ come semplice converitore Grafico per Atari, negli anni e’ cresciuto notevolmente aumentandone così le potenzialità e le funzioni disponibili.

Download:

source: g2f.atari8.info

Super Sketch Commodore 64 (PPi/Rushware)

Super Sketch Commodore 64 (PPi/Rushware)

Autopsy:

Introduzione: Super Sketch per il Commodore 64 è un accessorio divertente sia per bambini che adulti, esso prevede l’introduzione all’uso di un computer scegliendo un metodo intuitivo dove anche chi non ha dimestichezza con il computer non trovera’ difficolta’ ad utilizzarlo.

Arte e Design: Super Sketch introduce l’utente nel mondo della computer grafica in modo semplice e divertente.

 

C64 Game: Jars’ Revenge +2D / Leopard Lord / Gwendolyn / Miner…

23 April 2012 1 commento

Commodore Free Magazine Issue #60

Commodore Free Magazine Issue #60

Magazine dedicato alla scena Commodore scaricabile gratuitamente.

In this issue you can find:
Editorial.
NEWS.
DMS 64 Released.
C64 Studio 2.1 Released.
MorphOS: OpenOffice Viewer 0.0.5
Hollywood 5: Infinity Out Now!
Old-School Hacker Movie.
Timberwolf for AMIGA OS.
Universal C64 Cartridge.
Audio Evolution 4 Now Freeware.
CodeAudio for AmigaOS.
NewsTek Episode #12
Retro Wallpapers.
jAMOS.

 

DIAG264.
Review: Wyvern.
Finding Program Start and Endpoint.
Rediscovering CP/M – Part 2.
Assembler Programming.

Download:

source: commodorefree.com

Tandy Radio Shack TRS-80 Model 4p Dos Boot Disk

15 April 2012 3 commenti

In questa giornata di pioggia non avendo nulla di meglio da fare ;-D ho deciso di creare un floppy di avvio per il mio Tandy Radio Shack TRS-80 Model 4P.

Di seguito i passi per creare il disco di avvio:

Scaricate le immagini Floppy dell’LS-DOS o TRSDos (versione DMK) da qui, ora è necessario utilizzare il programma DMK2IMD, una tool che si trova all’interno dell’archivio ImageDisk per convertire l’immagine floppy DMK in IMD (ImageDisk), ora potete scrivere l’immagine sul floppy disk con il programma ImageDisk.

Download:

Kaypro 4/84 – Powersupply Hack / Video PCB Fix / KayPlus / Battery

15 April 2012 2 commenti

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Non-Linear Systems Inc (Kaypro Corporation) – Kaypro 4/84

Non-Linear Systems Inc - Kaypro 4/84

Autopsy:

Per il corretto funzionamento di questo computer sono state fatte alcune riparazioni.

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Kaypro Corporation, comunemente nota come Kaypro, è stata una società statunitense produttrice di home e personal computer degli anni ottanta. La società fu fondata da Andrew Kay, già fondatore e presidente di Non-Linear Systems, per sviluppare dei computer che fossero stati in grado di competere con l’allora popolare computer portatile Osborne 1. Kaypro produsse una linea di computer dall’aspetto un po’ grezzo ma suggestivo basati sul sistema operativo CP/M che soppiantarono i diretti concorrenti e divennero ben presto i personal computer più venduti dei primi anni ’80.

La sua ostinazione nel non voler abbandonare i suoi primi clienti, continuando a produrre macchine basate sul CP/M in un periodo in cui il mercato stava effettuando la transizione verso gli IBM compatibili ed il loro sistema operativo DOS, portò Kaypro ad adattarsi molto lentamente ed in ritardo rispetto ai concorrenti ai cambiamenti tecnologici che stavano avvenendo. A causa di questa inerzia Kaypro lentamente vide la sua quota del mercato ridursi fino al punto in cui fu costretta a dichiarare il fallimento e la bancarotta nel 1992.:

a storia di Kaypro inizia come Non-Linear Systems (NLS), un produttore di strumenti di misura elettronici fondata nel 1952 da Andrew Kay, l’inventore del voltmetro digitale. Nel 1981 NLS decise di produrre un proprio computer che avrebbe dovuto competere con il popolare Osborne 1. La macchina fu chiamata inizialmente KayComp.

Nel 1982 NLS creò una società distinta per gestire questo nuovo mercato, la Kaypro Corporation: il computer fu rinominato con lo stesso nome. Nello stesso anno fu presentato il Kaypro II che, a dispetto del nome, era in realtà il primo prodotto della neonata azienda. La designazione in numeri romani fu scelta perché all’epoca il computer più diffuso era l’Apple II.

Il Kaypro II fu disegnato per essere portatile come l’Osborne 1 (quando i computer laptop arrivarono sul mercato, le macchine che allora avevano quell’appellativo furono ribattezzate trasportabili). Grazie al case in alluminio, pesava 13 Kg ma, a differenza dell’Osborne 1 che ne pesava circa 2 in meno, aveva un monitor da 9″ contro i 5″ del rivale. Le altre caratteristiche parlavano di una CPU Zilog Z80, di 64 KB di Random Access Memory, di 2 unità floppy per dischi da 5″¼ a doppia densità. Il sistema operativo era il CP/M. 

source: wikipedia