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Archivio per la categoria ‘C64/SX64’

Rilasciata la nuova versione dell’OS Contiki v2.5 RC1

8 January 2011 2 commenti

Contiki è un sistema operativo multitasking leggero, open source e altamente portatile. È stato sviluppato per essere utilizzato su un vasto numero di sistemi che vanno dai computer a 8-bit fino ai sistemi embedded su microcontroller.

Il nome Contiki deriva dalla zattera Kon-Tiki con la quale Thor Heyerdahl fece una spedizione per dimostrare che i polinesiani erano in grado di ritornare dal Sud America al loro arcipelago.

Malgrado sia in grado di gestire il multitasking, Contiki ha bisogno solo di pochi kilobyte di codice e di poche centinaia di byte di RAM. Il sistema completo, comprensivo di GUI, utilizza circa 30 kilobytes di RAM.

Il kernel di base e la maggior parte delle funzioni del nucleo sono state sviluppate da Adam Dunkels al “Networked Embedded Systems group” dell’ Istituto svedese di Informatica.

Cosa c’e’ di nuovo nella versione v2.5 RC1:

  • Support of the Atari 8-bit machines with the ethernet cart described on http://www.atari8ethernet.com
  • FTP client app (only download although UI suggests upload too)
  • Twitter client with OAuth workaround (using SuperTweet.net)
  • New high contrast color scheme for Contiki UI apps on the C64.

source: lemon64.com wikipedia cbm8bit.com

Limon REU wave (wav) player per Commodore 64

Limon è un fantastico WAV Player per Commodore 64. Per eseguire questo programma avete bisogno di un’interfaccia REU (espansione di Memoria per C64 della Commodore), in alternativa potete utilizzare l’emulatore VICE o l’interfaccia Ultimate 1541 v2.0+.

Dovete assolutamente vedere il video e ascoltare l’audio!

source: noname.c64.org

CBM-Command v2.0 Beta 2

CBM-Command è un disk manager multipiattaforma per Commodore 64 / Commodore 128 / Commodore VIC20 e Commodore C16. L’interfaccia assomiglia al Norton Commander / Midnight Commander ma molto più semplice ed e’ perfettamente integrata nel sistema operativo. La versione per Commodore 128 puo’ girare anche a 80 colonne.

Release Notes – Version 2.0 Beta 2 – 2011-01-01

Changes:

  • (64, 128, Plus/4) Changed the timing code back to version 1.7 because the clock() function in cc65 does not reflect accurate timing.
  • (VIC, PET) The time(NULL) function is not available on these targets and thus had to be removed.
  • Help Hot-Key Fixed – Now when you press either F1 or H you get the help file (if the CBM-Command disk is in the drive you started CBM-Command from).
  • Updated Help File – the new help file by popmilo has been incorporated into the disk.
  • Directory navigation hot keys fixed.

Known Issues:

  • None – if you have a bug to report, PLEASE do so to the CBM-Command website or mailing list.

source: cbmcommand.codeplex.com

Tiny Eprommer Software for Easyflash

31 December 2010 Nessun commento

Questo è un software per programmare integrati “Eprom” attraverso la userport del Commodore 64.

Hai bisogno di una interfaccia esterna per fare questo (lo schema per autocostruirsi l’interfaccia e’ incluso nell’archivio), il chip programmato verrà utilizzato in seguito con la cartuccia EasyFlash.

source: noname.c64.org

High Voltage SID Collection Update #54

26 December 2010 Nessun commento

Dopo questo aggiornamento la collezione di “Tunez” per il Commodore 64 arriva ad un totale di 39,626 SID files!

Grazie a tutti coloro che hanno contribuito a rendere questa raccolta di SID Tunez quella che è oggi, senza il vostro aiuto non sarebbe mai stato possibile.

This update features (all approximates):

  • 933 new SIDs.
  • 217 fixed/better rips.
  • 5 PlaySID/Sidplay1 specific SIDs eliminated.
  • 21 repeats/bad rips eliminated.
  • 561 SID credit fixes.
  • 258 SID model/clock infos.
  • 28 tunes from /DEMOS/UNKNOWN/ identified.
  • 6 tunes from /GAMES/ identified.
  • 41 tunes moved out of /DEMOS/ to their composers’ directories.
  • 9 tunes moved out of /GAMES/ to their composers’ directories.

source: hvsc.de

Commodore USA pronta a svelare il Commodore 64 clone

26 December 2010 Nessun commento

Il nuovo Commodore 64 a livello hardware e’ al passo con i tempi: processore Intel Atom 525 con unità grafica Nvidia Ion2, 4 GB di memoria DDR3 e HDD da 1 TB e ovviamente il colore del Case originale con tanto di tasti Grigi e Marroni.

Commodore USA si prepara a invadere il mercato con il clone dello storico Commodore C64. Grazie a un accordo con la detentrice delle vecchie licenze (Commodore Licensing B.V.) sarà possibile vendere un computer all-in-one che strizza l’occhio al passato.

source: commodoreusa.net

C64 Game: Scooby Doo +3 [Special] by Hokuto Force

25 December 2010 Nessun commento

Pubblicato da: Elite Systems Ltd.
Sviluppato da: Gargoyle Games Ltd
Data rilascio: 1986

Descrizione del gioco: Scooby amici Shaggy, Fred, Daphne e Velma sono stati rapiti in un enorme castello di proprietà di un persona malvagia.

E ‘compito di Scooby trovare la via di uscita in questo gioco a piattaforme / beat’em up, state molto attenti il Castello e’ pieno di animaletti e fantasmi che vi daranno del filo da torcere.

source: noname.c64.org hokutoforce.netsons.org

Commodore 64 DiskMagazine – Vandalism News #54

21 December 2010 Nessun commento

E’ stata rilasciata la 54° edizione del Diskmagazine Vandalism di Onslaught / Wrath Designs / Vandalism.

source: noname.c64.org

Nanako in Classic Japanese Monster Castle +3

26 November 2010 Nessun commento

Nanako in Classic Japanese Monster Castle +3 Trainer by Slator of Arsenic / Onslaught.

source: noname.c64.org

CBM-Command v2.0 Beta 1

26 November 2010 Nessun commento

CBM-Command è un disk manager multipiattaforma per Commodore 64 / Commodore 128 / Commodore VIC20 e Commodore C16. L’interfaccia assomiglia al Norton Commander / Midnight Commander ma molto più semplice ed e’ perfettamente integrata nel sistema operativo. La versione per Commodore 128 puo’ girare anche a 80 colonne.

Release Notes – Version 2.0 Beta 1 – 2010-11-25

New Features:

  • REL file copying between devices that support REL files.
  • D71 disk image support – now you can create and write dual sided disk images with a 1571 drive.
  • Configurable Hot Keys – Don’t like the default keys? You can redefine them yourself for version 2.0 using the Configuration program.

Changes:

  • Almost all code optimized for space savings to allow more features.
  • Issuing a drive command is now done on the main screen instead of in a popup box.
  • When renaming a file, the directory remembers where you were so you don’t have to scroll to the newly named file any longer.
  • Changed disk image writes to reposition the buffer pointer in the drive instead of rolling the data in CBM-Command which freed up a buffer and some memory in the main program.
  • Old keyboard shortcuts that required using the C= key now use the SHIFT key instead.

Known Issues:

  • Documentation is way out of date. New documentation is being written but is not yet ready for this release.
  • * Some of the default keys have changed. If you cannot find your old keyboard shortcut then go into the Configuration program and redefine the function as you need. These changes will be documented in the new version of the docs.

source: cbmcommand.codeplex.com

Unboxing C64/SX PLA replacement by Manosoft

24 November 2010 3 commenti
Manosoft PLA Replacement

Autopsy:

Manosoft l’autore della famosa interfaccia C64SD, in questi giorni ha messo in vendita un’importante pezzo di ricambio per il nostro Commodore 64 (primo modello), stiamo parlando dell’integrato PLA (906114-01), il componente per eccellenza di tanti guasti del Commodore 64.

L’integrato PLA (906114-01) non si trova piu’ in vendita come pezzo di ricambio, ma il file in formato binario per crearsene uno ‘in casa’ e’ disponibile in rete. Questo PLA e’ stato studiato appositamente per soddisfare anche le persone piu’ esigenti.

Io e Manosoft dopo un’attenta lettura di Forum e siti che parlano di questo componente, siamo arrivati  alla conclusione che bisogna utilizzare una PROM 27C512 da 90ns della ST (al posto di una EPROM) questo fa si’ di ottenere una buona compatibilita’ (circa il 99%) con tutto il parco Software e Hardware disponiblle per il Commodore 64.

source: c64sd.roxer.com

C64 Game: Nanako in Classic Japanese Monster Castle

20 November 2010 Nessun commento

Uwol: Quest For Money, il migliore gioco per ZX Spectrum del 2009 fa’ la sua comparsa anche sul Commodore 64.

Il gioco rimane lo stesso che abbiamo visto su Amstrad CPC,ZX Spectrum e Megadrive l’unica cosa che cambia e’ il nome, che diventa: Nanako in Classic Japanese Monster Castle.

In questo gioco controllate Nanako una simpatica donnina in pieno stile giapponese. Il gioco è composto da 25 livelli, lo scopo del gioco, come quasi tutti i giochi a piattaforme, e’ completare ogni livello cercando di evitare i cattivi.

La grafica risulta carina e ben curata come anche la giocabilita’, la colonna sonora lascia un po’ a desiderare, si poteva fare di meglio ;-D ma questo e’ solo un mio commento personale.

source: noname.c64.org mojontwins.com

Inaugurata la homepage dell’interfaccia Dual Sid

16 November 2010 Nessun commento

DualSID è un’interfaccia (device) che permette di collegare due chip SID al Commodore 64. È inoltre possibile impostare l’indirizzo di memoria del secondo SID a proprio piacere.

Entrambi i SID possono essere impostati sulla stessa area di memoria per avere un effetto stereo. DualSID è compatibile con la maggior parte del software Giochi e Demo.

Features:

  • Second SID can be either 8580 or 6581 with any C64 board assembly.
  • Second SID address is selectable from: $D400, $D420, $D500, $DE00, $DF00
  • Small PCB, only 40mm x 50mm
  • Game compatibility.

Per ulteriori informazioni e prezzi visitate la homepage di Tomi Malinen

source: dual sid homepage

ZTerm v0.6 per il Commodore 64

14 November 2010 Nessun commento

ZTerm64 e’ un terminale RS323 per Commodore 64.

Principali funzionalita’:

  • FAST! ZTerm64 is written in 100% Assembly Language Approx 40 blocks long
  • Swiftlink/Turbo232/Link232 Support. Auto detects presence of one of these cartridges and selects the proper serial driver. If no cartridge is detected it uses the stock userport function up to 2400 baud.
  • CCGMS Clone I made it look and work very similar to the CCGMS terminal program which is probably one of the most popular terminal programs ever for the C64
  • Punter / Multi-Punter transfer protocols. Yes, these will work across a TCP/IP Connection.
  • XModem / YModem coming soon
  • Source Code is available. It is in 64TASS cross assembler format.

source: zlink64.us

Quod Init Exit v1.1

Saimo (Simone Bevilacqua) ha aggiornato Exit Quod Init. In questo gioco impersonificate un maialino che deve manguare tutto quello che trova.

Il gioco ha un’ottima grafica in alta risoluzione ed è molto divertente da giocare.

Changelog:

  • Fixed the flicker of some pixels, which was visible only on real machines and accurate emulators.
  • Added level part to score shown in in-game screen (courtesy of Endurion’s feedback Wink)
  • Compressed the program for faster loading.
  • Made various other minor changes.

source: noname.c64.org