Nanako in Classic Japanese Monster Castle +3
Nanako in Classic Japanese Monster Castle +3 Trainer by Slator of Arsenic / Onslaught.
source: noname.c64.org
Nanako in Classic Japanese Monster Castle +3 Trainer by Slator of Arsenic / Onslaught.
source: noname.c64.org

CBM-Command è un disk manager multipiattaforma per Commodore 64 / Commodore 128 / Commodore VIC20 e Commodore C16. L’interfaccia assomiglia al Norton Commander / Midnight Commander ma molto più semplice ed e’ perfettamente integrata nel sistema operativo. La versione per Commodore 128 puo’ girare anche a 80 colonne.
Release Notes – Version 2.0 Beta 1 – 2010-11-25
New Features:
Changes:
Known Issues:
source: cbmcommand.codeplex.com
Autopsy:
Grazie a Lynx of Nightfall per la generosa donazione.
Il Lynx fu una console molto innovativa quando venne presentata; è stata la prima con display a colori retro illuminato, supportava il gioco in rete (fino a 17 giocatori utilizzando il ComLynx), gestiva la distorsione e lo zoom in hardware, oltre a essere la prima console a permettere la generazione della grafica 3D con un limitato utilizzo della CPU.
testo tratto dalla homepage di Wikipedia:
L’Atari Lynx è una console portatile a colori sviluppata da Atari nel 1989 e diretta concorrente del Game Boy, una console portatile monocromatica sviluppata da Nintendo nello stesso anno.
La macchina fu originariamente sviluppata da Epyx e terminata nel 1987. Nello stesso anno Atari acquistò i diritti della console, per poi sostituire il joypad in rilievo con uno normale a tasti e modificare l’altoparlante interno. La console fu venduta negli Stati Uniti al costo di 189$. Facevano parte del gruppo dei progettisti che svilupparono la macchina anche Dave Needle e R.J. Mical, due dei progettisti fondamentali del computer Amiga; infatti l’ambiente di sviluppo del Lynx era basato proprio sui computer Amiga. Questo era fonte di imbarazzo per Atari dato che i computer Amiga erano concorrenti diretti dei computer Atari ST.
source: wikipedia
Autopsy:
Manosoft l’autore della famosa interfaccia C64SD, in questi giorni ha messo in vendita un’importante pezzo di ricambio per il nostro Commodore 64 (primo modello), stiamo parlando dell’integrato PLA (906114-01), il componente per eccellenza di tanti guasti del Commodore 64.
L’integrato PLA (906114-01) non si trova piu’ in vendita come pezzo di ricambio, ma il file in formato binario per crearsene uno ‘in casa’ e’ disponibile in rete. Questo PLA e’ stato studiato appositamente per soddisfare anche le persone piu’ esigenti.
Io e Manosoft dopo un’attenta lettura di Forum e siti che parlano di questo componente, siamo arrivati alla conclusione che bisogna utilizzare una PROM 27C512 da 90ns della ST (al posto di una EPROM) questo fa si’ di ottenere una buona compatibilita’ (circa il 99%) con tutto il parco Software e Hardware disponiblle per il Commodore 64.
source: c64sd.roxer.com
Questo sito propone vecchi giochi del passato in nuovi dispositivi elettronici, noti come FPGA.
source: fpgaarcade.com
Uwol: Quest For Money, il migliore gioco per ZX Spectrum del 2009 fa’ la sua comparsa anche sul Commodore 64.
Il gioco rimane lo stesso che abbiamo visto su Amstrad CPC,ZX Spectrum e Megadrive l’unica cosa che cambia e’ il nome, che diventa: Nanako in Classic Japanese Monster Castle.
In questo gioco controllate Nanako una simpatica donnina in pieno stile giapponese. Il gioco è composto da 25 livelli, lo scopo del gioco, come quasi tutti i giochi a piattaforme, e’ completare ogni livello cercando di evitare i cattivi.
La grafica risulta carina e ben curata come anche la giocabilita’, la colonna sonora lascia un po’ a desiderare, si poteva fare di meglio ;-D ma questo e’ solo un mio commento personale.
source: noname.c64.org mojontwins.com
Individual computers, una della piu’ importanti aziende di materiale elettronico dedicato al retro-computer, sta per rilasciare due schede acceleratrici per Amiga 600 e 1200.
Per maggiori informazioni e prezzi visitate il sito del rivenditore ufficiale Vesalia.
| Amiga 1200 features: | Amiga 600 features: |
|
|
source: vesalia.de
L’interfaccia ‘HxC Floppy Drive Emulator‘ è un sistema hardware e software creato da jfdn aka Jeff.
L’obiettivo di questo progetto è quello di sostituire l’unità floppy disk con un dispositivo elettronico che emula il floppy drive (lista dell’hardware supportato).
Esistono due interfaccie di emulazione:
Note di rilascio del software HxCFloppyEmulator v1.5.0.0:
source: hxc2001.free.fr
DualSID è un’interfaccia (device) che permette di collegare due chip SID al Commodore 64. È inoltre possibile impostare l’indirizzo di memoria del secondo SID a proprio piacere.
Entrambi i SID possono essere impostati sulla stessa area di memoria per avere un effetto stereo. DualSID è compatibile con la maggior parte del software Giochi e Demo.
Features:
Per ulteriori informazioni e prezzi visitate la homepage di Tomi Malinen
source: dual sid homepage
ZTerm64 e’ un terminale RS323 per Commodore 64.
Principali funzionalita’:
source: zlink64.us
Autopsy:
L’espansione di memoria 320XL è un’interfaccia esterna (plug and play) progettata da ctirad utente del Forum AtariAge per espandere i computer Atari 600XL / 800XL a 320kb, ctirad ha introdotto anche la possibilità di disabilitare la memoria interna dell’Atari e rimapparla nell’espansione esterna (selezionabile tramite jumper).
L’installazione è molto semplice, per gli utenti con l’atari 600XL sarà sufficiente inserirla nella porta PBI invece per gli utenti con l’atari 800XL potrebbe essere un po’ più complesso, perché l’atari ha deciso di rimuovere i 5v di alimentazione dal connettore PBI.
La soluzione e’ saldare un filo sulla motherboard dell’atari per recuperare i 5v di alimentazione e rendere cosi’ la porta PBI come sull’atari 600XL (vedi foto).
Per ulteriori informazioni e prezzi visitate il atariage.com.
source: atariage.com
Autopsy:
Oggi ho recuperato un Commodore 64c nell’edizione Family Pack, a suo tempo questa offerta risultava ‘molto’ vantaggiosa perche’ assieme al Commodore 64c veniva anche dato l’adattatore Telematico e il registratore Commodore Datasette.
Purtroppo le plastiche del Commodore 64c e del registratore Commodore Datasette sono un po’ ingiallite, ma questo non pregiudica “ovviamente” il funzionamento.
Questo programma rileva il tipo di hardware utilizzato dal Commodore 128.
Inoltre supporta l’interfaccia 64HDD e il riconoscimento della MMU/FD/HD/RAMLink/RAMDrive/JiffyDOS/SuperCPU e la dimensione della RAM (SuperRAM). Non funziona correttamente con l’emulatore VICE.
Il programma e’ stato ottimizzato per la modalita’ 80 colonne.
source: mirkosoft homepage
L’interfaccia ‘HxC Floppy Drive Emulator‘ è un sistema hardware e software creato da jfdn aka Jeff.
L’obiettivo di questo progetto è quello di sostituire l’unità floppy disk con un dispositivo elettronico che emula il floppy drive (lista dell’hardware supportato).
Esistono due interfaccie di emulazione:
Note di rilascio del software HxCFloppyEmulator v1.4.0.1:
Note di rilascio del firmware SD HxCFloppyEmulator v1.3.0.4:
source: hxc2001.free.fr
Saimo (Simone Bevilacqua) ha aggiornato Exit Quod Init. In questo gioco impersonificate un maialino che deve manguare tutto quello che trova.
Il gioco ha un’ottima grafica in alta risoluzione ed è molto divertente da giocare.
Changelog:
source: noname.c64.org
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