Limon REU wave (wav) player per Commodore 64

Limon è un fantastico WAV Player per Commodore 64. Per eseguire questo programma avete bisogno di un’interfaccia REU (espansione di Memoria per C64 della Commodore), in alternativa potete utilizzare l’emulatore VICE o l’interfaccia Ultimate 1541 v2.0+.

Dovete assolutamente vedere il video e ascoltare l’audio!

source: noname.c64.org

Linus Åkesson: The Chipophone

Il Chipophone è un sintetizzatore a 8-bit, particolarmente adatto per suonare chiptune. Per la sua realizzazione e’ stato utilizzato un vecchio organo elettronico.

Tutti i componenti originali sono stati disconnessi (pcb, tasti, pedali, potenziometri e interruttori) e sono stati reindirizzati ad un microcontrollore che li trasforma in segnali MIDI.

Questi poi a sua volta sono connessi ad un secondo microcontrollore che agisce come un sintetizzatore audio.

Alcuni video del Chipophone:

source: linusakesson.net

CBM-Command v2.0 Beta 2

CBM-Command è un disk manager multipiattaforma per Commodore 64 / Commodore 128 / Commodore VIC20 e Commodore C16. L’interfaccia assomiglia al Norton Commander / Midnight Commander ma molto più semplice ed e’ perfettamente integrata nel sistema operativo. La versione per Commodore 128 puo’ girare anche a 80 colonne.

Release Notes – Version 2.0 Beta 2 – 2011-01-01

Changes:

  • (64, 128, Plus/4) Changed the timing code back to version 1.7 because the clock() function in cc65 does not reflect accurate timing.
  • (VIC, PET) The time(NULL) function is not available on these targets and thus had to be removed.
  • Help Hot-Key Fixed – Now when you press either F1 or H you get the help file (if the CBM-Command disk is in the drive you started CBM-Command from).
  • Updated Help File – the new help file by popmilo has been incorporated into the disk.
  • Directory navigation hot keys fixed.

Known Issues:

  • None – if you have a bug to report, PLEASE do so to the CBM-Command website or mailing list.

source: cbmcommand.codeplex.com

Tiny Eprommer Software for Easyflash

31 December 2010 Nessun commento

Questo è un software per programmare integrati “Eprom” attraverso la userport del Commodore 64.

Hai bisogno di una interfaccia esterna per fare questo (lo schema per autocostruirsi l’interfaccia e’ incluso nell’archivio), il chip programmato verrà utilizzato in seguito con la cartuccia EasyFlash.

source: noname.c64.org

Some new Games and Utility for Commodore VIC-20

29 December 2010 Nessun commento

Nuovi Giochi e Utility per il Commodore VIC-20.

  • The VIC-20 Bible Series II: Pentateuch – 40 column version and graphics. Browse the first five books of the Old Testament (King James Version) in full 40 column screen. You can select single chapters, and scroll the text with cursor up/down. Take a look at the hi-res cliparts used as “book covers”, to graphic depictions of the main episodes of Graphics, and read about the very first steps of mankind in full 40-column text processing made using Mike’s Minigrafik. Mike also elaborated a text compression / extraction routine to fit the whole Torah in your VIC-20
  • Face Versus Heel. A pro-wrestling simulator where the outcome is determined by a random number generator, but good tactics can maximize your chances.

source: Denial (The Commodore VIC-20 forum)

Sega SC-3000

28 December 2010 Nessun commento
Sega SC-3000

Autopsy:

Grazie a Fabio D. Bovelacci ho finalmente tra le mani il mio secondo computer dell’infanzia (il primo era lo ZX-81 della Sinclair).

testo tratto dalla homepage di onehardware.it:

Nel lontano 1981 la Sega iniziò a sondare le acque per il lancio di una console da giochi tutta fatta in casa, il Sega Game 1000, sviluppata attorno al potente processore NEC 780C (un clone del più noto Zilog Z80) a 3.5 MHz.

La console, sospinta anche da 16kbit di memoria RAM, 16 kbit di memoria video, da un processore video Texas Instruments TMS9928A e uno audio Texas Instruments SN76489, fu finalmente lanciata sul mercato giapponese il 15 luglio 1983 (lo stesso giorno del rivale Nintendo Famicom!). Dopo qualche anno di modesti successi nel 1985 Sega decise di espandersi anche in Australia, Europa e Sudafrica.

Il concetto di una macchina da giochi a cartuccie era di grande interesse industriale e date le buone possibilità di guadagni con la vendita di giochi iniziarono a spuntare molti cloni, come l’Othello Multivision della Tsukada Original e il Telegames Personal Arcade (che poteva far girare sia i giochi Colecovision che quelli SG-1000).

source: onehardware.it sc-3000.com

Project-M v2.0 (PAL/NTSC) for Atari 8Bit XE-XL

27 December 2010 Nessun commento

NRV” il ragazzo Cileno che ha sfidato il processore dell’Atari 8Bit con il gioco “Project M”, in questi giorno ha aggiornato il codice migliorandone la velocita’ e risolvendo alcuni bug.

Ricordiamo, per chi non lo sapesse, che il gioco “Project M” è fondamentalmente un clone del popolare gioco “Wolfenstein 3D”.

source: atariage.com youtube.com

Categorie:Atari, News & Rumors, Today

High Voltage SID Collection Update #54

26 December 2010 Nessun commento

Dopo questo aggiornamento la collezione di “Tunez” per il Commodore 64 arriva ad un totale di 39,626 SID files!

Grazie a tutti coloro che hanno contribuito a rendere questa raccolta di SID Tunez quella che è oggi, senza il vostro aiuto non sarebbe mai stato possibile.

This update features (all approximates):

  • 933 new SIDs.
  • 217 fixed/better rips.
  • 5 PlaySID/Sidplay1 specific SIDs eliminated.
  • 21 repeats/bad rips eliminated.
  • 561 SID credit fixes.
  • 258 SID model/clock infos.
  • 28 tunes from /DEMOS/UNKNOWN/ identified.
  • 6 tunes from /GAMES/ identified.
  • 41 tunes moved out of /DEMOS/ to their composers’ directories.
  • 9 tunes moved out of /GAMES/ to their composers’ directories.

source: hvsc.de

Commodore USA pronta a svelare il Commodore 64 clone

26 December 2010 Nessun commento

Il nuovo Commodore 64 a livello hardware e’ al passo con i tempi: processore Intel Atom 525 con unità grafica Nvidia Ion2, 4 GB di memoria DDR3 e HDD da 1 TB e ovviamente il colore del Case originale con tanto di tasti Grigi e Marroni.

Commodore USA si prepara a invadere il mercato con il clone dello storico Commodore C64. Grazie a un accordo con la detentrice delle vecchie licenze (Commodore Licensing B.V.) sarà possibile vendere un computer all-in-one che strizza l’occhio al passato.

source: commodoreusa.net

SD2Iec Firmware v0.10.1

26 December 2010 Nessun commento

SD2IEC – è un’interfaccia hardware basata sul microcontrollore Atmel ATmega644 (ATmega1284p) che emula il Floppy Drive 1541 del Commodore 64/VIC20 e grazie all’usilio di una normalissima scheda SD possiamo caricare centinaia di giochi/demo e altro ancora al posto di utilizzare gli ormai ‘introvabili/obsoleti’ Floppy da 5¼ pollici.

Hardware e Firmware sono disponibili sotto licenza open source (GPL).

Changelog:

2010-12-25 – release 0.10.1

  • Bugfix: Remove remains of previous commands while parsing B-*
  • Bugfix: Fix response of UI command for unknown suffix chars.
  • Small improvement of JiffyDOS transfer speeds.

source: sd2iec.de gitweb forum thread c64-wiki

C64 Game: Scooby Doo +3 [Special] by Hokuto Force

25 December 2010 Nessun commento

Pubblicato da: Elite Systems Ltd.
Sviluppato da: Gargoyle Games Ltd
Data rilascio: 1986

Descrizione del gioco: Scooby amici Shaggy, Fred, Daphne e Velma sono stati rapiti in un enorme castello di proprietà di un persona malvagia.

E ‘compito di Scooby trovare la via di uscita in questo gioco a piattaforme / beat’em up, state molto attenti il Castello e’ pieno di animaletti e fantasmi che vi daranno del filo da torcere.

source: noname.c64.org hokutoforce.netsons.org

Merry Christmas and a Happy New Year

24 December 2010 Nessun commento

Auguri di buon natale e felice anno nuovo.

(Italian) Storia dell’Informatica e della Comunicazione Digitale

24 December 2010 Nessun commento

Presso l’Università degli Studi dell’Insubria (Varese) il Dott. Federico Gobbo tiene il corso di “Storia dell’Informatica e della Comunicazione Digitale”.

La lezione dello scorso 15 Dicembre è stata tenuta da Bruno Grampa, noto collezionista ed organizzatore di Varese Retrocomputing, da sempre attivo nella divulgazione della storia dell’informatica.

Attraverso numerosi oggetti della sua collezione, Bruno Grampa ha ripercorso l’evoluzione dell’informatica personale e del videogioco.

La lezione è stata trasmessa in streaming ed è disponibile per la visione sul sito dell’università.

source: computerhistory.it

HxC Floppy Emulator: aggiornamento Software

23 December 2010 2 commenti

L’interfaccia ‘HxC Floppy Drive Emulator‘ è un sistema hardware e software creato da jfdn aka Jeff.

L’obiettivo di questo progetto è quello di sostituire l’unità floppy disk con un dispositivo elettronico che emula il floppy drive (lista dell’hardware supportato).

Esistono due interfaccie di emulazione:

  • Una versione USB che permette di collegare l’interfaccia floppy disk drive del computer a un PC tramite un cavo USB.
  • Una versione SDCARD che permette di emulare i floppy disk tramite le immagini memorizzate su una SDCARD.

Note di rilascio del software HxCFloppyEmulator v1.5.1.0:

  • New files Support : Jeff Vavasour Color Computer Disk Image format (*.JVC) added.
  • Floppy disk dump tool/ HFE conversion : Bitrate value are now corrected.
  • Floppy disk dump tool : a small GUI change.
  • D88 file format support improved.
  • HDM file support : gap len increased to 116.
  • FAT12 Floppy Generator enhanced : More FAT12 floppy format available, FAT geometry adjusted/corrected.
  • FAT12 Floppy Generator : Sources files on the PC side are now correctly closed in case of fail.
  • E-Mu SP1200 support : E-Mu SP1200 RAW file image support added (*.sp1200fd)
  • ISO/IBM track generator : Skew/interleave generator bug corrected.

source: hxc2001.free.fr

Mouse M0100 per Macintosh Apple IIc

23 December 2010 6 commenti
Mouse M0100 for Apple IIc

Autopsy:

Grazie a Nilo, ho finalmente tra le mani il Mouse per il mio Apple IIc.

Il mouse è un dispositivo in grado di inviare un input ad un computer in modo tale che ad un suo movimento ne corrisponda uno analogo di un indicatore sullo schermo detto puntatore.

Steve Jobs (della Apple Computer), vedendo una dimostrazione alla Xerox dell’uso del mouse, ebbe l’idea che verrà sviluppata poi nel primo computer con mouse, Lisa, e dopo sul Macintosh, ed ancor oggi in tutti i pc.