Ringrazio il mio amico Andry per avermi donato alcune cartucce ColecoVision
Titoli:
- Pitfall / Activision (Boxed)
- Zaxxon / Sega (Boxed)
- Roc’n'Rope / Konami (Boxed)
- Congo Bongo / Sega (Boxed)
- Destructor / Coleco (Boxed)
- Donkey Kong Junior / Nintendo (Boxed)
- Donkey Kong / Nintendo (Boxed)
- Super Action Football / Coleco (Boxed)
- Bunp’n'Jump / Data East (Boxed)
- Mr.Do / Universal (Boxed)
- Smurf / Peyo (Boxed)
- Front Line / Taito (Boxed)
- Space Panic / Universal (Loose)
- Popeye / Parker (Loose)
- Pepper II / Exidy Inc. (Loose)
- Jumpman Junior / Epyx (Loose)
Commodore CD32 Revision 3 (Boxed) Full Recap
Condensatori sostituiti:
- 2 x 1000uF 10v (VERTICAL)
- 1 x 470uF 10v (VERTICAL)
- 9 x 100uF 6,3v (SMD)
- 6 x 22uF 35v (SMD)
- 5 x 47uF 16v (SMD)
- 4 x 10uF 35v (SMD)
- 4 x 4,7uF 35v (SMD)
Invertita la polarita dei due condensatori da 1000uF perche’ nella Revisione 3 del CD32 e precedenti e’ errata. (le indicazioni della polarita’ sul PCB sono errate)
Galleria:
Riparazione Commodore 16
Difetto:
- Non funziona nessun programma che richiede troppa memoria.
Componenti Sostituiti:
Note:
Ho utilizzato per la prima volta il DIAG264 (versione Kernel, esiste anche una versione cartridge) e devo dire che funziona bene.
Gallery della riparazione:
Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.
Non ho voglia di fare l’ennesima e noiosa recensione del Nintendo Classic Mini, ne hanno fatte tante.
Mi limito a dire che e’ fatto bene, i 30 giochi inclusi sono emulati molto bene e sembrano esenti da “bug” almeno io non ne ho trovati.
La gestione dei giochi e’ fatta molto bene, un menu’ di selezione veloce e intuitivo.
L’aspetto esteriore e’ quello che mi ha colpito di piu’ , bello, perfetto e solido.
Non ho altro da dire.
Galleria:
source: nintendo
Riparazione Sega SC-3000
Difetto:
- La grafica dei giochi non viene visualizzata correttamente.
- La cartuccia del BASIC non funziona.
Componenti Sostituiti:
- 2 x MCM4517-15 RAM (IC12/IC13).
Note:
Ho sostituito le due RAM MCM4517-15 con delle classiche RAM 4164 (utilizzate anche nel commodore 64) facendo attenzione a cortocircuitare il piedino 9,10 della ram 4164.
Le RAM MCM4517-15 sono da 16.384 Words x 1Bit mentre le 4164 sono 65.536 x 1Bit, ambedue sono PINOUT compatibili eccetto per il piedino 9 che nella MCM4517-15 non viene utilizzato mentre nella 4164 corrisponde all’A7.
Questo “trick” di cortocircuitare il piedino 9 e 10 al posto di utilizzare una resistenza di pull-down si fa anche per alcune schede coin-op che utilizzano le stesse RAM.
Galleria della riparazione:
Mattel Intellivision con ZOE RGB (Edizione Limitata)
Perche’ Edizione Limitata ?
Perche’ sono stati fatti questi lavori:
- Cavo schermato da Maschio MiniDIN a Scart (lunghezza cavo: 2,5 metri) anche lo spezzone di cavo che connette il connettore femmina MiniDIN allo stampato della ZOE RGB e’ schermato.
- Connettore femmina MiniDIN installato nel foro di uscita del segnale RF e fortemente fissato.
- Rimosso Modulatore RF.
- Installato condensatore elettrolitico in serie all’uscita Audio.
- Ridotto al minimo il flat che connette la ZOE RGB con la motherboard dell’Intellivision.
- Installata la cover metallica lato saldature della Motherboard.
Gallery:

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.
Titoli:
- Jack the Ninja Preview
- Super Stardust Preview
- Let’s Invade Preview +
- Zombie Preview +
- Zombi Terror +DGMW
- Scary Monsters +3DH
- Bugs Bunny Preview +4
- Donkey Kong + (X2016 Version)
- Donkey Kong
- FranticTen
- Let’s Invade! +7D
- Let’s Invade!
- Drag Race Eliminator V3.1 &D
- Wizard and Ultimate Wizard +2GMH
- Goblin Towers (1983+1987) &DS &Map
- C-2048 [2016] +H
- Power Gate Preview +
- An Unusual Dream
- Crazy Music
- Seek’n'Destroy Preview +3
- Jail Break +5DHF
- Argos +2T
- Race +1T
- Survive +2H
- All About Dinosaurs +D [iffl]
- Quadriga +TD
- Torussa-Life +TD
- Compuzzle +TD
- Basic Sex
- Gearhead Garage Basic
- The Uni Games V0.4
- Shotgun X-Mas Edition
- Motorman Preview V2
- Wizerior II Preview
- Jupple Dust Preview
- Bergbert III – The Blue Knight [seuck]
- Wizard’s Dominion &D
- Operation Omega Blast [demo]
- HackAttack
Download: All Games in One Archive (4001)
source: csdb.dk

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.
CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 / VIC-20 o PET.
La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.
Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.
CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.
New features in v3.9.0:
- Assembler:
- TARGET directive.
- Logical operators with ‘ifdef’.
- Complex expressions for constants.
- Debugger:
- Pass label names to debugger.
- Screen Editor:
- Show ECM register in status bar.
- Sprite Editor:
- Character Editor:
- Change scratchpad background colour.
- Easier navigation.
- General:
- Command window.
- Autolaunch prg name is per project.
- Import SEQ files.
- Force rebuild of source.
- BASIC:
- Abbreviated commands for BASIC 3.5.
- Removed spaces on code generation.
- Force rebuild of source.
Bugs Fixed:
- Screen Editor:
- ECM tools (re-colour, box, text).
- Assembler:
- Some character translation issues (‘[', ']‘, ‘_’) etc.
- BASIC:
- Fixed quoted and DATA strings for basic 3.5.
- Renumbering certain ‘ON…’ lines.
- Reformatting code.
- Syntax highlighting for BASIC 3.5
- Much faster code generation
- Some incorrect tokens for BASIC 7+
See the help for a complete list of new features and fixed bugs.
Note In this version, each target machine can have its own default project directory. If you are upgrading from a previous version (before version 2.5.1) of CBM prg Studio you may be asked to set up your project directories again. Your current projects will not be affected.
Download: CBM prg Studio v3.9.0 (1062)
source: ajordison.co.uk

E’ stata rilasciata la 66° edizione del Diskmagazine Vandalism di Onslaught / Offence / Vandalism News Staff.
Download:
source: csdb.dk

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) del Demo Party X-2016 che si e’ concluso in questi giorni. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione X-2016.
C64 Demo Competition:
- The Phoenix Code / Bonzai
- Lunatico / lft
- Wonderland The 13th / Censor Design
Demo Competition (Onefilers Only):
- Bobs By Censor / Bob/Censor Design
- Shezzboard / Scan/House Designs
- Bonfire! / Viscid/Neoplasia
C64 Graphics Competition:
- Song For The Dead / Duce/Extend
- Them Apples / ptoing
- No Shit! / redcrab & Mermaid/G*P
PETSCII Competition:
- We are all ejected / Archmage/SHAPE
- Pipe of Picard / Electric/Extend
- Bosse / redcrab/G*P
C64 Music Competition:
- Rastaline Dub / LMan/MultiStyle Labs
- High Roller / Flex/Artline Designs
- The Ugly Arpling / Stinsen/G*P
Download:
source: csdb.dk

E’ stato rilasciato un nuovo aggiornamento del sistema operativo (OS) per la EverDrive N8 NES Flash Cartridge (Nintendo NES) di Krikzz. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare qui.
Changelog:
- Fixed MMC4 (glitches in Fire Emblem)
- New mappers support. 31, 137, 138, 139, 141, 147, 168
- Removed “audio mix vol” option. Now it always in “Hi” state.
- Removed “Mapper info” menu due the lack of memory space.
- Minor bugfix.
Download: -EverDrive N8 NES OS Update v14 (1462)
source: krikzz.com
La cartuccia FlashROM 99, è una cartuccia pensata per il TI-99/4A in grado di eseguire immagini cartucce ROM memorizzate su una scheda di memoria SD (Secure Digital).
Il progetto OpenSource e’ hostato sulla homepage di GitHub.
Gallery:
Download: FlashROM 99 SD Card (1299)
source: endlos99.github.io/flashrom99 ti99iuc.it
Texas Instruments TI-99/4A – Navarone’s Widget Multi Cartridges Fixed.
Lavori che sono stati fatti:
- Fastidiosissimo corto-circuito sotto il connettore della cartuccia nello slot 3 tra i piedini: 4,6,8,10
Texas Instruments TI-99/4A – Alpha Lock Joystick Fix.
Questo hardware fix risolve il problema dell’alpha-lock che deve essere inserito/disinserito quando si utilizza il joystick.
Le istruzioni per la modifica dell’Alpha-Lock Joystick Fix le potete trovare qui
Recent Comments