C64 Game: Escape From the Laundry -7 / Little Sara Sister 2 …

30 November 2012 Nessun commento

Hoxs64 v1.0.7.5. Nuovo aggiornamento per l’emulatore di C64

29 November 2012 Nessun commento

Hoxs64 scritto da David Horrocks e’ un’ottimo Emulatore di Commodore 64 per Microsoft Windows 2K/XP/Vista/Seven (DirectX 9+).

Changelog:

  • Added point and click raster position breakpoints. Breakpoints can be disabled with out being deleted.
  • Added command window with assemble, disassemble and C64 memory map selection.
  • Added disassemble window address finder.
  • Added disassemble window mouse wheel scrolling (WinXP+).
  • Randomisation of drive weak bits. Minor drive timing improvement.
  • The application is marked as “DPI Aware”. All Windows GUI elements are DPI aware and will render smooth clear text when used with Windows 7′s “make text bigger” option. Only the windowed mode C64 bitmapped rendering remains non DPI aware as with previous versions.
  • Added a work in progress breakpoint listview with context menu options “Show Address” and “Delete All Breakpoints”
  • Illegal opcode tweak for demo ‘Errata’ by Emulamer.
  • CRASHFIX: Fixed stack corruption crash when reading G64 files with custom speed zones.
  • CRASHFIX: Fixed application lock up bug while drag scrolling the disassembly window.

Download:

source: hoxs64.net

Un raro Commodore 65 su eBay

28 November 2012 Nessun commento

Un raro Commodore 65 su Ebay.

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Il Commodore 65 (conosciuto anche come C64DX, da non confondere con l’unità portatile Commodore SX-64), è un prototipo di computer creato da Fred Bowen e altri progettisti alla Commodore Business Machines (CBM) tra il 1990 e il 1991.

Il C65 era una versione migliorata del Commodore 64, compatibile con il suo predecessore ma con nuove funzionalità simili a quelle dell’Amiga. Quando la CBM venne liquidata nel 1994, un certo numero di prototipi fu venduto sul mercato aperto, e quindi alcune persone posseggono effettivamente un Commodore 65. Si stima che il numero di unità presenti sul mercato si aggirino tra 50 e 2000 e il costo si aggirava sui 1000 dollari.

Quando il progetto venne poi cancellato dal CEO Irving Gould, l’ultima offerta ad 8 bit della CBM fu il Commodore 128 del 1985 (compatibile con il Commodore 64, ad 1-2 MHz, con 128 kB espandibili di RAM).

source: ebay.de wikipedia

Sinclair ZX81 Personal Computer (Boxed)

27 November 2012 Nessun commento
Sinclair ZX81 Personal Computer (Boxed)

Autopsy:

Le immagini della componentistica interna le potete trovare qui.

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Il Sinclair ZX 81 è un home computer basato sul processore Zilog Z80A prodotto da Sinclair Research. Fu presentato nel 1981 come successore del Sinclair ZX80. Il computer era acquistabile sia già assemblato sia, ad un costo inferiore, come kit da montare. Il case fu disegnato da Rick Dickinson. Come lo ZX80, anche lo ZX81 disponeva di una semplice uscita TV, caricava e salvava i programmi tramite un normale registratore a cassette e presentava una particolare tastiera a membrana.

Lo ZX81 ha avuto un successo sopra ogni aspettativa: nonostante la sua semplicità, ne sono stati venduti più di 1 milione di esemplari.

Come nello ZX80, il processore era un compatibile Z80 prodotto da NEC, operante ad un clock di 3,25 MHz, ma la ROM era cresciuta a 8 kB. Grazie alla maggior capacità, trovava alloggio una versione riveduta del Sinclair BASIC che introduceva il supporto ai numeri in virgola mobile. La ROM era stata adattata da quella dello ZX80 da Steve Vickers per Nine Tiles Ltd, che aveva prodotto la prima versione del Sinclair BASIC. La nuova ROM era compatibile anche con lo ZX80 e Sinclair la offrì, insieme ad una nuova maschera per la tastiera, come kit di aggiornamento per quel computer.

Il sistema di base integrava 1 kB di RAM, usata per memorizzare le variabili di sistema, l’immagine dello schermo, il programma e tutti i dati. Lo schermo aveva una unica modalità testuale con 32 colonne per 24 righe: usando dei particolari caratteri semi-grafici del set di caratteri contenuto in ROM posizionati con il comando PLOT era possibile creare dei disegni con una risoluzione di 64×48 punti. Lo ZX81 usava una memoria video, lo screen buffer, ridimensionabile, che poteva essere aumentata o diminuita a seconda della memoria installata e/o del quantitativo di RAM libera.

La RAM di base poteva essere aumentata fino a 16 KByte con un’apposita espansione esterna prodotta dalla stessa Sinclair. Alcuni produttori indipendenti realizzarono espansioni molto più grandi fino a raggiungere i 64 Kbyte. È da notare che le espansioni di memoria più capaci spesso avevano problemi di raffreddamento e non era infrequente che l’involucro di plastica si deformasse. Il BASIC era ampliato rispetto al suo predecessore e poteva utilizzare anche numeri in virgola mobile. Oltre alla suddetta espansione di memoria, al computer era possibile collegare una mini stampante elettrostatica che utilizzava una speciale carta rivestita da un sottile film di alluminio.

source: wikipedia

High-score Power Ballad SID Competition 2012

25 November 2012 Nessun commento

Si è conclusa ieri (24 Novembre) la competizione musicale (SID Tunez) High-score Power Ballad Competition 2012.

Qui di seguito potete trovare l’archivio di tutti i brani musicali rilasciati durante questa competizione nel formato D64,PRG e SID. Per maggiori informazioni vi consigliamo di visitare il sito The C64 Scene Database.

Download: High-score Power Ballad SID Competition 2012 (1189)

source: noname.c64.org

C64 Game: Alien Bash 2 +5F [pal/ntsc] / Super Phoenix +TD …

20 November 2012 1 commento

Rilasciato il nuovo fimware v0.1.5 per la Flash Cartridge SD2Snes

19 November 2012 Nessun commento

E’ stato rilasciato il nuovo firmware per la SD2Snes Flash Cartridge (Super Nintendo/Famicom) di Ikari. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare here.

Changelog:

  • Menu: Files are now sorted by their entire file name instead of the first 20 characters only.
  • Menu: Ignore input from non-standard controllers (Super Scope, Mouse etc.)
  • SPC player: fix soft fade-in (first note cut off) on S-APU consoles (1CHIP / some Jr.)
  • More accurate BS-X memory map.
  • Correctly map SRAM larger than 8192 bytes (HiROM) / 32768 bytes (LoROM), fixes Dezaemon, Ongaku Tsukuuru – Kanadeeru
  • Minor memory access timing tweaks (should help with occasional glitches on some systems)

Download: SD2Snes Firmware v0.1.5 (1453)

source: sd2snes.de

C64 Demo: 8bit Passion by Algorithm/Onslaught

18 November 2012 Nessun commento

Algorithm/Onslaught ha rilasciato un nuova demo per Commodore 64 dal titolo: 8bit Passion.

Download: 8bit Passion by Algorithm (1173)

source: noname.c64.org/csdb

Celebrazione Commodore 64 a Pozzecco (UD)

17 November 2012 Nessun commento

Anche quest’anno il collezionista Luca Papinutti ed il gruppo HCK organizzano una mostra dedicata a retrogaming e home computer. L’esposizione si tiene il 24 e 25 Novembre a Pozzecco di Bertiolo (30 km da Udine), in concomitanza con la festa paesana di “Sant’Andree la purcite su la bree”.

Questa esposizione celebra i 30 anni del Commodore 64, il computer più venduto di tutti i tempi. Oltre all’esposizione di numerose versioni del computer , che permetteranno di valutare tutta la storia di questo elaboratore, emulatori, hardware e software recenti testimonieranno quanto viva sia ancora la passione degli utenti per questo storico sistema.

Saranno a disposizione del pubblico numerose macchine funzionanti. I visitatori potranno rivivere antiche emozioni provando le applicazioni ed i videogiochi dell’epoca. Maggiori informazioni sul sito hckretro.wordpress.com.

source: computerhistory.it

C64 Game: Star Trek (2003) +5H [pal/ntsc] / Telengard v5.1 …

16 November 2012 Nessun commento

HxC Floppy Emulator: Software v2.0.6.0 Beta & Firmware v1.7.2.0

14 November 2012 Nessun commento

L’interfaccia ‘HxC Floppy Drive Emulator‘ è un sistema hardware e software creato da jfdn aka Jeff.

L’obiettivo di questo progetto è quello di sostituire l’unità floppy disk con un dispositivo elettronico che emula il floppy drive (lista dell’hardware supportato).

Esistono due interfaccie di emulazione:

  • Una versione USB che permette di collegare l’interfaccia floppy disk drive del computer a un PC tramite un cavo USB.
  • Una versione SDCARD che permette di emulare i floppy disk tramite le immagini memorizzate su una SDCARD.

Firmware SD HxCFloppyEmulator v1.7.2.0:

  • Microchip PIC18F4620 Rev. B5 Silicon MSSP Module Errata applied (correct possible SDCard Init issues).
  • SDCard layer reviewed / corrected / enhanced : Better SDCard compatibility / Error handling.

Release notes for the HxCFloppyEmulator software v2.0.6.0:

  • PRE-RELEASE – IN DEVELOPMENT: HxCFloppyEmulator software v2.0.6.0 (Windows & Mac OS X support !)

Download:

source: hxc2001.free.fr

Philips Odyssey 2100 (Boxed)

13 November 2012 1 commento
Philips Odyssey 2100 (Boxed)

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Odyssey 2100, presentata nel 1978 e prodotta da Philips, era una console per videogiochi da collegare direttamente al televisore casalingo. Uscita in Italia nel 1979, è stata una delle prime apparecchiature videoludiche a colori per il mercato italiano. Questo modello rappresenta il diretto aggiornamento, sia in termini di potenza di gioco che di design, dell’Odyssey 2001, morfologicamente identico ma caratterizzato dalla predominanza del colore bianco.

L’Odyssey 2100 rappresenta uno dei gradini (l’ultimo, in senso strettamente commerciale) dell’evoluzione tecnologica e commerciale della console Magnavox Odyssey, originariamente introdotta sul mercato USA nel 1972 e considerata la progenitrice del moderno videogioco domestico. Dall’uscita di quella prima versione, il progetto ha subìto aggiornamenti continui atti a fornire agli acquirenti maggiore capacità di calcolo e articolazioni di gioco, incrementando contemporaneamente la definizione grafica e la ricerca estetica sul case.

Dal punto di vista commerciale e tecnologico, quindi, la serie Odyssey rappresenta, con 8 versioni commercializzate tra il 1972 e il 1977 negli Stati Uniti (a marchio Magnavox) e 3 tra il 1976 e il 1978 in Europa a marchio Philips (nuovo proprietario del brand Magnavox), una vera e propria dinastia di console per videogiochi.

In questa “catena evolutiva” Odyssey 2100 si pone come l’ultima console simil-Pong commercializzata, dal momento che l’ulteriore aggiornamento statunitense, l’Odyssey 5000, rimarrà solo un prototipo. La successiva console prodotta appartiene alla generazione successiva (avrà una CPU centrale) e si chiama Philips Videopac G7000 sul mercato europeo e Magnavox Odyssey² in quello statunitense.

source: wikipedia

Commodore 64 funzionanti per pezzi di ricambio

12 November 2012 Nessun commento

Commodore 64 funzionanti da utilizzare per pezzi di ricambio.

Atari 800 (NTSC)

11 November 2012 Nessun commento
Atari 800 (NTSC)

Autopsy:

testo tratto dalla Homepage di Wikipedia:

A partire dal 1978, la Atari progettò, costruì e commercializzò una serie di computer a 8 bit, basati sul processore 6502 di MOS Technology. Nel decennio successivo furono rilasciati diversi modelli dotati tutti di un hardware di base comune, davvero rivoluzionario per i tempi.

Tali computer erano, infatti, i primi in assoluto ad essere basati su un set di coprocessori custom che sgravavano la CPU dalla gestione del video e dell’audio. Dal 1979 al 1991 ne furono prodotti circa 4 milioni.

I primi due modelli furono: Candy, la versione a fascia bassa e Colleen, la versione a fascia alta. La differenza principale tra i due modelli era che Colleen era un computer a tutti gli effetti, mentre Candy era meno dotato dal punto di vista hardware, rendendolo una sorta di console da gioco potenziata. Colleen aveva slot di memoria e una ROM, un secondo slot per cartucce da 8 kB, fino a 48 kB di memoria RAM e una tastiera completa e di ottima qualità. Candy, invece, aveva una “tastiera a membrana”, 4 kB di memoria RAM base e slot interni (non aggiornabili dall’utente). Entrambi erano dotati dell’esclusivo chipset progettato da Cyan, i coprocessori ANTIC e CTIA (video) e POKEY (suono) e utilizzavano come CPU un MOS 6502. Inoltre, erano fatti di solido alluminio, per venire incontro alle regole della FCC per quanto riguarda i segnali TV.

I modelli furono annunciati nel 1978 come 400 e 800, anche se non furono diffusamente commercializzati prima di novembre 1979. I nomi dei modelli si riferivano alla quantità di memoria, 4 kB RAM nel 400 e 8 kB nell’800. Quando il prezzo della memoria iniziò a scendere, le macchine furono rispettivamente fornite con 8 kB e 16 kB.

Gli Atari 400 e 800 ebbero un grande successo commerciale: in effetti furono i leader del mercato nel periodo 1980-1982, superando anche gli Apple II.

source: wikipedia

Un regalo di mio fratello: Congo Bongo for Sega SC-3000/SG-1000

8 November 2012 1 commento
In Game Screenshots of Congo Bongo

Autopsy:

Questo è un regalo di mio fratello per il mio compleanno.

testo tratto dalla Homepage di Wikipedia:

Congo Bongo (ティップタップ Tippu Tappu?) è un videogioco del 1983 del genere a piattaforme. È stato prodotto dalla SEGA per sala giochi, dove inizialmente non ebbe grande successo, poi in seguito portato su molte piattaforme domestiche: Commodore 64, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, MSX.

Il giocatore controlla un esploratore in abbigliamento da safari che cerca di catturare una grossa scimmia, attraversando disarmato ambienti tipici dell’Africa popolati di animali. In una piccola animazione iniziale, si vede che lo scimmione è colpevole di aver appiccato fuoco alla sua tenda mentre dormiva, per scherzo!

Il gioco ha molti elementi in comune con Donkey Kong e Frogger, ma a differenza di questi è visto con prospettiva isometrica, e in alcuni livelli l’area di movimento è effettivamente in tre dimensioni.

source: wikipedia