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CBM prg Studio v2.2.0 released

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.

CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 o VIC-20.

La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.

Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.

CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.

New Features in v2.2.0:

  • Tool to expand a basic listing, i.e. put spaces between keywords.
  • Jump to destination, for BASIC files.
  • The default action (draw, text, path etc.) of the screen designer is configurable.
  • Auto complete for basic (v2 and v7) programs.
  • Assembly programs can use relative branching, e.g. bne *-3
  • An ‘align’ assembly directive for setting the program counter to the next supplied byte boundary.
  • Minor screen designer improvements.

Major bugs fixed:

  • Variables declared without spaces around the ‘=’ were being rejected.
  • Error list not being shown automatically if config says to do so.
  • incbin using the wrong range limits.
  • incbin not recognised if auto format is on.
  • Using arithmetic in byte and word sequences.
  • F3 key to repeat last find.
  • Remove delete key from screen designer.
  • Screen designer. Making a selection required save changes on exit confirmation.
  • Renaming or removing files in the build list caused problems.

Download: CBM prg Studio v2.2.0 (946)

source: ajordison.co.uk

Stary Piernik 7: C64 – Official demo party results

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) del Demo party Stary Piernik 7 che si e’ concluso il 29/04/2012. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione Stary Piernik 7.

C64 Demo:

  • Attack of Fifth Season of the Year by Sabath.
  • The Dancing Man by Vulture Design.
  • Ewolucja Kisiela by eLBAN.

C64 Music:

  • Dupa by Roody.
  • Do It Fast (Stary Piernik Mix) by Wacek.
  • Ruchouomot by Surgeon.

C64 Graphics:

  • TW Broda by Bimber.
  • Sharky Bubbles by Joodas.
  • 5866 by Wacek.

C64 Basic Demo:

  • Warszawiaka by Jericho.
  • Radio Kosa FM by V-12
  • Kwiatki by Jericho.

Download: Stary Piernik 7 full Party stuff (940)

source: noname.c64.org/csdb/

TMPview v1.3 by Style

TMPview è una tool a riga di comando che converte i file Binari salvati con i seguenti programmi; Turbo Assembler, Turbo Assembler Macro, Turbo Macro Pro in ASCII

Changelog:

  • The default value for the source tab width is now taken from theinput file instead of being always nine (9).
  • “–unnamed-hex” added; when specified TMPview will output hex notation instead of the default decimal for un-named bastext tokens.
  • “–petscii-dec” and “–petscii-hex” added; when specified TMPview will output *all* PETSCII-only characters (those that cannot be displayed rationally in ASCII output) to bastext tokens in either decimal or hex notation rather than their named counterparts.
  • “–byte-dec” and “–byte-hex” apply to single character literals.
  • “–byte-columns” added; the given value sets how many values per line the “–byte-dec” and “–byte-hex” features output.
  • “–stats-detail” and “–stats-wild” added to display interesting and extremely critical statistical output, respectively.
  • “–screen” now regards values 0-63 as potential screencodes but only converts strings where every character qualifies.
  • corrected tabbed output when –tab-width was 0
  • bastext token {cm o} is no longer output as {cm d}
  • bastext token {purple} is no longer output as {156}
  • handle the fake ‘_’ character properly in quoted strings and macro bodies.
  • .include filenames are now translated.

Download:

source: style64.org

C64 Game: Jagged Sword Pre+ / Memo Pre / Quod Init Exit v1.2 …

Gubbdata 0.9: C64 – Official demo party results

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) del Demo party Gubbdata 0.9 che si e’ concluso oggi. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione Gubbdata 0.9.

C64 Demo:

  • Chicanery by TRIAD.
  • Spires by Onslaught.
  • Werecycle by Dinasours.

C64 Music:

  • Zilltunna by X-jammer.
  • Flumbo’s hest by Stinsen.
  • Kickback by ne7.

C64 Graphics:

  • Air by Joe.
  • Lobo by Uka.
  • The Temple by JSL.

C64 Game:

  • DWCave 2player by Mahoney.

Download: Gubbdata 0.9 Party stuff (1033)

source: gubbdata.se

Atari Interlace Studio (AIS) v1.4.4

25 April 2012 1 commento

Questo programma che gira sotto ambiente M$ Windows serve a editare immagini in formato interlacciato e non per Atari XE/XL

Supporta i seguenti formati: INP, IST, MCP, MAX, HIP, CIN, PLM, APC, PZM, ILC, RIP per le immagini interlacciate e i formati MIC, GR9, G10, G11 per le non interlacciate.

Download: Atari Interlace Studio (AIS) v1.4.4 (1122)

source: madteam.atari8.info

Graph2Font v3.9.6.0 (Lite/Full)

TomaszTebeBiela ha rilasciato un’aggiornamento del programma Graph2Font che arriva alla versione v3.9.6.0.

Questo progetto iniziato molti anni fa’ come semplice converitore Grafico per Atari, negli anni e’ cresciuto notevolmente aumentandone così le potenzialità e le funzioni disponibili.

Download:

source: g2f.atari8.info

C64 Game: Jars’ Revenge +2D / Leopard Lord / Gwendolyn / Miner…

23 April 2012 1 commento

C64 Game: Nu, pagadi / Crack of Doom +D / Block Soccer +1 / Castle…

C64 Game: Fortune Hunter +4D / Supernatural Pre V3 +2 / Dynamite…

CBM prg Studio v2.1.0 released

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.

CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 o VIC-20.

La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.

Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.

CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.

Bugs fixed in v2.1.0:

  • Occasional crash on exit.
  • User specified project build order not being used/saved.
  • Video ram location wrong in screen editor for VIC20 and C64 projects.
  • Help file steals the focus and won’t let you use prg studio until it’s closed.
  • D64 image name padded with the wrong character.
  • Auto formatting assembly programs.
  • Some errors being reported on the wrong or negative line numbers.
  • Regions and TODOs getting confused with macros/instructions.

Download: CBM prg Studio v2.1.0 (890)

source: ajordison.co.uk

C64 Game: Future Lock +5 / Mail Order Monsters +7DF (EF) / Xyphus…

Prince of Persia Source Code – Found!

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Categorie:Apple, News & Rumors, Today

C64 Utility: QR Code Generator

Generatore di QR Code per Commodore 64.

Il codice QR fu sviluppato nel 1994 dalla compagnia giapponese Denso Wave, allo scopo di tracciare i pezzi di automobili nelle fabbriche di Toyota.

Vista la capacità del codice di contenere più dati di un codice a barre, venne in seguito utilizzato per la gestione delle scorte da diverse industrie. Nel corso degli anni 2000 alcune di queste funzioni vennero progressivamente assolte dalle etichette RFID.

Download: QR Code Generator (1139)

source: noname.c64.org

C64 Game: Market Forces / Redrunner / Market Forces / Hard Drivin’