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Nuovo firmware per The return of the Hybrid Sid Player v1.04

The return of the Hybrid Sid Player by xAD/Nightfall & Gianluca Renzi (RetroBit Lab)

Basato sul progetto di Markus Gritsch pubblicato negli anni 2011-2015 sul forum dangerousprotypes. Grazie Markus.

Changelog:

v1.04 – 02/05/2021

Updated:

  • Browsing files enhancement.
    • There is no longer block on the first and last file of the list, it resumes browsing from the first or last (like Next/Previous).
  • Improved a slight the timing of writing on the real SID (CS – Chip Select Signal).

Added:

  • Reset Default Settings (Clear EEPROM Data).
    • When you are in the BROWSER mode hold the MODE button for 4 seconds and the player clean all data in the eeprom and reboot.
  • Added some illegal/undocumented opcodes to the CPU Emulator:
    • SLO
    • AXS (SBX) *1
    • LAX *1
    • SAX *2
    • SHY
    • SHX
  • Finally these sid tune now works correctly:
    • Wasted_All_These_Years (*1 & *2)
    • Party_Horse (*1 & *2)
    • Lunatico_side_1 (*1)
    • Intertwined (*1 & *2)

Fixed:

  • The problem of a folder with more than 255 sid files, starting from the 256th the index is not written to the eeprom.

Come è nato il progetto The Return of the Hybrid SID Player?

28 April 2021 7 commenti
The Return of the Hybrid SID Player

In questo post cercherò brevemente di riassumere la cronostoria del progetto “The Return of the Hybrid SID Player”.

Da sempre ho avuto la scimmia di costruire un SID Player standalone che non fosse completamente emulato, in quanto sono un Purista dei brani musicali SID e del CHIP sonoro SID (6581/8580).

Negli ultimi anni ho provato diversi SID Player, e nell’ultimo periodo mi sono concentrato sull’emulatore SID di Bakisha (basato su MCU STM32F407VET6 che adoro) upgradandolo aggiungendo un display OLED ILI9341 e alcune informazioni a schermo.

Sfruttando lo stesso progetto, ma questa volta utilizzando l’MCU STM32F401CCU6, ho invece aggiunto la possibilità di pilotare un SID Reale (ringrazio Bakisha per il prezioso supporto).

Purtroppo il Player era rimasto in uno stadio embrionale, almeno rispetto quello che avevo in mente e alle aspettative che ritengo si debbano avere da un software di quel tipo.

Dopo aver cercato in rete (per evitare di perdere tempo a reinventare la ruota) ho trovato il progetto Hybrid Sid Player di Markus Gritsch, pubblicato sul forum Dangerousprototypes e rilasciato tra il 2011 – 2015.

Il progetto di Markus prevedeva, oltre l’emulazione del SID, anche l’utilizzo di un SID reale esterno, di un display OLED, un Browser dei files con la possibilità di utilizzare un Encoder Rotativo e VU-METER, SID Digi in formato PSID (pre HVSC #50), e SID con multi Tunes, oltre ad un formato proprietario chiamato DMP, che permetteva anche di poter ascoltare (dopo una semplice conversione) i files SID nel nuovo formato RSID.

Purtroppo la CUI32 DEV Board sulla quale era stato sviluppato il Player non è più disponibile da molti anni, quindi per assemblare il progetto ho utilizzato la DEV Board PIC32-T795 di Olimex, basata sullo stesso MCU Microchip PIC32MX795F512H.

The Return of the Hybrid SID Player

Tutto ha girato praticamente da subito, ma purtroppo mancavano alcune importanti funzionalità. Ho pensato di contattare Markus per sapere se fosse intenzionato a continuare con il progetto, ma purtroppo non era più interessato e, tra l’altro, sorpreso che il sorgente si compilasse anche con la nuova versione dell’MPLAB X IDE di Microchip.

A quel punto non ho potuto fare altro che iniziare lentamente a leggere e comprendere il codice sorgente da lui scritto, riuscendo ad aggiungere diverse caratteristiche (che potete leggere nel changelog riportato di seguito).

Una volta raggiunta una buona stabilità del firmware mi son detto: ora bisogna fare il PCB! Non posso tenere tutto sulla breadboard, in quanto non è decisamente indicato lavorare con segnali audio Analogici su una Breadboard, sopratutto se sei un purista del suono e del SID!

Da solo però non ce l’avrei mai fatta a realizzare un progetto del genere, avevo assolutamente bisogno di una mano. Ho pensato così di contattare Gianluca Renzi di RetroBit Lab, persona con un’ottima esperienza in Elettronica, PCB design e Programmazione. La mia idea gli è piaciuta fin da subito, ed ha preso a cuore il progetto disegnando da zero lo schema elettrico, occupandosi della scelta dei componenti e curando alcune critiche sezioni di alimentazione. Non sto ad elencarvi tutte le prove che abbiamo fatto, ma vi assicuro che sono state tante!

Pignolo e Paranoico io e Pignolo Gianluca, dopo diversi mesi, siamo riusciti a partorire il prototipo dello stampato che potete vedere qui di seguito.

Attualmente manca la stampa del PCB e il relativo assemblaggio dei componenti, testarne il funzionamento e, nel caso di problemi, applicare dei fix volanti, correggere lo schema elettrico e di conseguenza lo stampato.

L’ultimo passo sarà quello di scrivere una breve documentazione e rilasciare tutto su GITHUB, in modo che chiunque possa avere modo di autocostruirsi il proprio SID Player e, nota importante, di aggiungere funzionalità al software, risolvere bug oppure, perché no, riscrivere anche tutto da zero! Lo stampato lo permette ed è stato pensato per essere dinamico e adattarsi alla fantasia e alle esigenze del programmatore.

Gallery:

Video:

…altri video qui.

Changelog:

The return of the Hybrid Sid Player by xAD/Nightfall & Gianluca Renzi (RetroBitLab)

Based on the Project and Hardware Schematic by Markus Gritsch released in the years 2011-2015 on the forum dangerousprototypes. Thanks Markus.

v1.03 – 01/04/2021

Updated:

- Reset Timer when the MODE key is pressed for the following modes: SEQUENTIAL – RANDOM – INTRO.
- Replaced the code for the EEPROM emulator with a real EEPROM 24LC256 (BitBang/I2c Mode). No more Timing Problem.

Added:

- Serial Debug via UART1 (RD3).
  The firmware will be released in two differents versions, one with the Debug enabled and one without.
- Splash Screen Logo.
- New fourth choice for the button MODE, it’s called The INTRO mode. (i like it!)
  It will play the first 15 seconds of the SID and then automatically select a new one at Random.
  If you like the SID you are listening to just press the MODE button to switch to Manual MODE and the SID will not change.
  This option remindful the old MP3 players that had the INTRO option to listen the first 30 seconds of the music track.
 
Fixed:

- Missing INCLUDE to remove the error “unable to resolve the symbol… tolower()” but MPLABX compile the code anyway :D
- The label of the SID Model Version in case the sid have subsongs is too large, fixed with a workaround. I am realizing now this OLED screen is too small :-D

Various:

- Cleaned up a bit the code with some unused functions.

v1.02 – 04/03/2021

Updated:

- Changed connection of Buttons [Previous|Next] (RB0 & RB1) because are conflict with the ICSP (thanks Gianluca Renzi [Te lo avevo detto! :D]) to RB3 and RB4,
  RB2 is already used by the MODE button.

Fixed:

- Reset timer when the playing MODE is changed.
- SID Model Version displayed accidentally when the playing MODE is changed.
- Pseudo Random.
- *DMP (Dump) Custom File Format Broken in the previous version v1.01.

* The DMP is a custom file of the original RSID format after a conversion.
  More information here: http://dangerousprototypes.com/forum/index.php?topic=2197.msg41618#msg41618

Various:

- Optimizing code.

v1.01 – 23/02/2021

Added:

- Button MODE for choose how to play the song: MANUAL – SEQUENTIAL – RANDOM.
  Since can’t implement songlenghts, the song changes every 2 minutes.

v1.0 – 09/02/2021

Updated:

- Adjusted Brightness when is used a OLED Display 1.3″
- 2 Secs wait time for the SpashScreen.
- Modified Splash Screen.

Added:

- Button for Next SID in the same folder and it start from the first one when reach the last one.
- Button for Previous SID in the same folder and it start from the last one when reach the first one.
- SID Model Version when Playing a SID, displayed the firsten 3 seconds and then show again the play icon .

Todo:

- Draw a Circuit Diagram with some enhancements and make a Prototype PCB and share the project for all. *This is NOT a commercial project*

- Update the FATFS Library by ChaN
– http://elm-chan.org/fsw/ff/00index_e.html

- Add Illegal Opcodes to the 6502/6510 Emulator and also Optimizing the CPU Emulator.
– https://www.oric.org/ftp/ceo/ceomag/downloads///ebooks/nomoresecretsnmos6510.pdf
– http://www.oxyron.de/html/opcodes02.html

- SID Playlist.
- Realtime Switching 6581/8580 if ARMSID is used.
- Use the Button MODE to open an advanced setup menu.
- Loading files error handling.

- Add Firmware Upgrade via USB Pen Drive.
– https://www.eeweb.com/wp-content/uploads/articles-app-notes-files-pic32-bootloader-1335647102.pdf

Selcom Lemon II Riparazione Floppy Drive e Pulizia

Selcom Lemon II Floppy Drive Repair and Clean

Selcom Lemon II Floppy Drive Repair and Clean.

Difetto: Il motore del Floppy Drive gira e il LED rimane acceso ma la testina di lettura/scrittura non si muove e non legge nulla. Questo e’ un classico guasto dovuto ad un errato inserimento del connettore Floppy Drive nel connettore maschio lato scheda Controller Floppy Drive.

Inserendo il connettore spostato di una fila esternamente le alimentazioni di conseguenza arrivano nei posti sbagliati e il primo integrato ad esplodere nel vero senso della parola e’ il 74LS125 (vedi foto).

Sostituito l’integrato tutto ha ripreso a funzionare regolarmente.

Approfittando della riparazione ho pulito l’interno del Computer LEMON II ed eseguito il DUMP delle EPROM, inoltre ho pulito e lubrificato le parti meccaniche del Floppy Drive.

Galleria della riparazione:

Download: Selcom Lemon II ROM EPROM Dump (727)

C64 Big Game Pack: Altered Beast +8DHI / Space Invaders +2 …

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.

Titoli:

  • Virus64 +2DG
  • Turbo Poker &DG
  • Umbrellas +1DG
  • Planet Raider +2DGJ
  • Wizard’s Demons +3DGH
  • Litterbug +3D
  • Koło Fortuny +4MT
  • Bee Zone +2D
  • Rascals +1DGJ
  • Direct Hit +1D
  • Ted Bear’s Rainy Day Games +D
  • Super Bart Simpson +2
  • Space Trek +2DG
  • Dragon Hort Preview 2 +4
  • Snake &DF
  • Below the Root [1581]
  • Target-X +2
  • Jungeljakt [norwegian]
  • Boray Gammon V2.31
  • Berries +2D
  • Termites! +1DGH
  • Cats & Mice +2D
  • BB Barrage &DG
  • Apple Willy +1DG
  • Wild Snake Boa +5DH
  • Snackman Sales Version &D
  • Flykten &D [swedish]
  • PiXi
  • Country Cab +1DG
  • Wasteland Enhanced IDE64 fix
  • Runestones &DG
  • Lincoln Green +2DG
  • Checker Command +1DG
  • Coins +3DG
  • Every Conversation I’ve Had With “Non Gamer” Girls at Parties
  • Ice Guys +12
  • Statyettens förbannelse [swedish]
  • Alternate Reality – The Dungeon +MDF
  • Invest and Win +TGD
  • The Caverns of Tundor +1DGH
  • Drakögats makt [swedish]
  • Mono (Reset64 Edition) +4D
  • Face Invaders +2DGH
  • Altered Beast +8DHI
  • Death-Quest Kullen [swedish]
  • F1 +2TJD
  • Crillion Junior +GJ
  • Splish Splash +3H
  • Psion Attack 2021 +1D
  • Spider Fighter +3
  • Spider Fighter
  • Exterminator 64
  • Spider Fighter +3
  • Pancakes &D
  • Space Firehawk +2
  • Space Firehawk +5H
  • Chomper +1DG
  • HELI 1983 Preview +3
  • Ray Fish [seuck]
  • Meteor Math +1DG
  • Gypsy Juggler +1D
  • Krptar +3DF
  • Pubjumper Mario +5DG
  • Sammy Seal +2DG
  • Ray Fish +2 [seuck]
  • Det fruktansvärda äventyret [swedish]
  • Trap 64 [swedish]
  • Megamania 64 +5DF
  • Döds-stjärna [swedish]
  • Ship of the Line +DG
  • Arcade Baseball +1D
  • Mr.Business [swedish]
  • Mario’s Brewery V2 +2DG
  • Star Trek: Last Hope +1D
  • Bloop +1D
  • Super Nova V2 +3D
  • Pinhead +1DG
  • Traverse +3DG
  • Grid Run +2DG
  • Pac Invaders &D
  • Daedaloff [255 bytes]
  • Rock Paper Scissors [256 bytes]
  • Towers of Hanoi [255 bytes]
  • Charfall
  • Mastermind [254 bytes]
  • Star Trek Voyager Basic
  • Dark Catacombs +1D
  • Leilei Relay +2D
  • Leilei Relay
  • Bunny Chase +2D
  • Frogman V2 +2DGH
  • Space Condors +
  • Bomb Squad +
  • Dabbelklick +FT
  • Katics 4k V1.1 +3
  • Worms Borders 93%
  • Borderline Pac-Man 92%
  • Pickaxe Pete Preview +1D
  • Borderline Pacman Preview 92% +
  • Space Invaders +2
  • Mini-Zork II +SM
  • Dot Gobbler V2 +1DGH
  • Rogue4k V1.1 +1D
  • Crazy Blaster V1.3 +7HD
  • Worms Borders 93% +
  • Borderline Pac-Man 92% +
  • Space Jump +3DGH
  • Pickaxe Pete +3HD
  • Rubber Bandit Ball +2D
  • Hip Hop +3DG
  • Lil’ Red Hatchback +1D
  • Rogue4k V1.1 +3D
  • Big Time Bugger +2D
  • Rogue4k V2 +3D
  • Ski +1D
  • Sack Race +1D
  • Ram Rod +D
  • Bullshit
  • Battleships
  • Package Delivery (Cheater’s Edition)
  • Kiteee
  • Gardening vs. Global Warming
  • Defuse
  • Panic in the Bank
  • Package Delivery
  • Loopy
  • Breakdance
  • Ski
  • Bloop V1.1
  • Squeeze &D
  • Boxnightmare
  • Gardening vs. Global Warming +1D
  • Schnip &D
  • Centered
  • Eggs
  • Colour Screen Invaders +2 [seuck]
  • Green Screen Invaders +2 [seuck]
  • Snake Pit +1DG
  • Tack Truck &DG
  • Katics 4k
  • Loopy +1D
  • Floaty Balloon
  • Para Lander Mini
  • Rocket Away

Download: All Games in One Archive (4473)

source: csdb.dk

U64 Streamer v1.24

Cosa posso fare con questo programma?

Con il nuovo Ultimate 64 firmware (> = 1.1c) di Gideon è disponibile un’opzione per ricevere streaming audio/video a 50fps attraverso una connessione di rete.

Puoi utilizzare questo programma anche per catturare immagini, audio o video.

Changelog v1.24 (20/03/2021):

  • ~ Fixed: CTRL+C image capture key, was not working anymore
  • ~ Fixed: F1..F8 key assignment/remap
  • ~ Fixed: NTSC scaling optimalisation
  • ~ Fixed: Video frame processing optimalisation
  • + Added: mouse actions on outputImage. left click=toggle menu, right click=settings
  • + Added: U64 stream will be stopped when hitting “stop stream” button or closing app, if auto start/stop stream is enabled
  • + Added: new image scale algorithms to make output quality better.
  • + Added: screen resize / full screen function (PAL/NTSC), with realtime PAL/NTSC switching
  • + Added: scan line simulation, use with default or scale algorithm, nearest neighbour can create unwanted artifacts (values:Disabled..20%)
  • + Added: audio mute function
  • + Added: audio volume slider
  • + Added: menu position/visiblity optimalisation for different screen sizes/positions
  • + Added: window size and position saving
  • + Added: restore original size on double click on output window

Download: U64 Streamer v1.24 (619)

source: u64streamer

Riparazione e Recap di due Atari Lynx II

2 x Atari Lynx II Repair and Recap

Il primo Atari Lynx II non si accendeva, ma alimentando la console a 5v bypassando lo stadio alimentazione funzionava correttamente.

Ho dovuto sostituire oltre a tutti i condensatori elettrolitici anche i componenti critici dello stadio di alimentazione.

  • 1 x MOSFET MTDJ055E with a equivalent one.
  • 2 x Transistor 2N3906.
  • 1 x Zener Diode 1N5991B.
  • 1 x 120 Ohm resistor.

Il secondo Atari Lynx II funzionava correttamente di conseguenza ho sostituito solo i condensatori elettrolitici.

Galleria della riparazione:

U64/Ultimate-64 (7/3/2021) – U2+ (7/3/2021) Firmware non ufficiale

Rilasciata una nuova versione “non ufficiale” del firmware per l’Ultimate-64 / U2+ di Gideon.

Changelog:

Changes since official release (3.9 / 1.37)

  • Fixed RGB mode (U64 only)
  • Fixed block read command
  • Fixed access of files with special chars in CBM disk images, accessed from IEC
  • Fixed UCI issues with SidPlay and others
  • Fixed colon issue in Ultimate Kernal ROM
  • Fixed crash on invalid file chain CBM filesystems
  • Fixed check order DIR / VOLUME; fixes some issues with exFAT directories
  • Added M and V commands in modem emulation layer, V now supporting numeric responses. Thanks Scott Hutter
  • Fixed the root cause of the VOLUME bit set in exFAT directories
  • Fixed missing ‘probe’ for filesystems on multi-partition disks
  • Fixed loading from wrong device ID when issuing the ‘run disk’ command
  • Fixed many little bugs in the generation of CVT files (copying GEOS files from a disk image)
  • Implemented writing CVT files back to a disk image (enables copying CVT files across disks.)
  • Adopted changes to U64 Kernal to set default loading ID, as submitted by Leif Bloomquist
  • Adopted USB modifier key handling, as submitted by Peter de Schrijver
  • Corrected bug in extended partition table reading

Download:

source: ultimate64.com github.com

BCC #15: C64 – Official demo party results

Questi sono i risultati ufficiali del Demo party BCC #15 che si e’ concluso il 27/02/2021. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione BCC #15.

C64 Demo:

  • 1 – None Of Us Are Getting Out Of This Life Alive by Atlantis, Delysid, Excess, Mayday!, Padua, Rabenauge, The New Ninja Skateboarders of Death
  • 2 – Thirty by Focus

C64 Music:

  • 1 – Mayday! in Monsterland by Toggle
  • 2 – Astronomia Remix by Uctumi
  • 3 – XV21 Prototype by Vincenzo
  • 4 – Filterlicious by Mythus
  • 5 – On a Floor Somewhere in Tegucigalpa by Røly
  • 6 – Wanna Tell, Can’t Say! by Manganoid
  • 7 – Rising Sun by Onosendai
  • 8 – Bad Apple by Slaxx
  • 9 – From Fake to SID by Nordischsound
  • 10 – My Soul by G-Fellow
    • Il pranzo è servito by Nordischsound
  • 12 – SYS 4000 Part III by Sonki
  • 13 – Fugue by Stabile Altbauten

C64 Graphics:

  • 1 – Habanero by The Sarge
  • 2 – Noodles & Sake by Lobo
  • 3 – Thought by Almighty God
  • 4 – Solar-Sonar by Leon
    • Shroom Shroom! by Aomeba
  • 6 – Open Up by Exocet
  • 7 – Roots by Luisa/Oni
  • 8 – The Stars Are Right by Mythus
  • 9 – Hangman Tree by Fabs
  • 10 – Taikatiili by Brittle
  • 11 – Speccy Siblings by Mikael
  • 12 – The Mad Downvoter by Fabs
  • 13 – The Blossom by Nordischsound
  • 14 – Firebirds by Firelord
  • 15 – RX-79 Close-Up by Titus75
  • 16 – Etrurian Sunset by Titus75
  • 17 – Roboformx 2 by Fabs
  • 18 – BCC Tower by Parr
  • 19 – FOS by LZwerch

WiLD Demo:

  • 1 – Embukyaku [fm-yam] by Atlantis, MultiStyle Labs, Pretzel Logic
  • 2 – Corontäne Companion Bot by !BASICGOTT

C64 64k Demo:

  • 1 – Catwalk by Pretzel Logic
  • 2 – Little Intro by Hokuto Force
  • 3 – BCC= Cat by Logiker
  • 4 – Thanks by 4gentE
    • Bled’n Rue by Excess
  • 6 – Turkey Served by Hokuto Force
  • 7 – Blau & Schlau by Franzi, Hansi

Mixed Graphics:

  • 1 – A-Team by Hokuto Force
  • 2 – Bison Man by Logiker
  • 3 – Yang-Myung [KR] by Logiker
  • 4 – A Nibble by Chagizzz
  • 5 – Mr.T – Pop Art by Hokuto Force
  • 6 – Stalin by Hokuto Force
  • 7 – Mayday! by Mayday!

Download: BCC #15 Full Party Stuff (766)

source: csdb.dk

Commodore 64 Communications Modem (Compunet)

27 February 2021 Nessun commento
Commodore 64 Communications Modem (Compunet)

Questo è un modem per Commodore 64 per consentire la connessione ai servizi Compunet.

Compunet era un fornitore di servizi interattivi con sede nel Regno Unito, che offriva servizi principalmente per il Commodore 64 ma in seguito anche per Commodore Amiga e Atari ST. Era anche conosciuto dagli utenti come CNet.

Compunet ospitava una vasta gamma di contenuti e agli utenti era consentito creare le proprie sezioni all’interno delle quali caricare i propri grafici, articoli e software.

Esisteva un editor personalizzato in cui i “frame” che componevano le pagine potevano essere creati sia offline che collegati al servizio.

La cache dell’editor permetteva agli utenti di scaricare velocemente un set di pagine, quindi disconnettersi dal servizio per leggerle, risparmiando così sui costi telefonici.

Gallery:

Commodore Modem 1670 (Boxed & Wrapped)

27 February 2021 Nessun commento
Commodore Modem 1670 (Boxed & Wrapped)

Non me la sono sentita di scartare la confezione del Modem e di conseguenza faro’ le foto solo della scatola.

Il 1670 è stato il primo modem Commodore “Hayes Compatible”. La compatibilità Hayes significava che il modem comprendeva una serie di comandi di controllo che erano diventati il “linguaggio” standard del modem (un linguaggio utilizzato ancora oggi).

Commodore commercializzò il 1670 per gli utenti del Commodore 128, arrivando addirittura a sostenere che il Commodore 64 era troppo lento per usare il 1670 a 1200 baud.

Questo però era falso; il Commodore 64 puo’ utilizzare il 1670 senza problemi. Il 1670 originale aveva anche una fastidiosa funzione di rispondere automaticamente al telefono al primo squillo ogni volta che veniva collegato.

Successivamente, è stata rilasciata una versione più recente del modem con un dip switch che consente di disattivare questa “funzionalità”. Questa versione successiva fu chiamata “New 1670″ o “1670CR” e, ad eccezione del dip switch aggiuntivo sul retro, era identica al vecchio modem 1670.

Gallery:

Commodore VICModem 1600 (Boxed)

27 February 2021 Nessun commento
Commodore VICModem 1600 (Boxed)

Il VICMODEM è stato il primo modem a costare meno di 100$ e a superare il milione di unità vendute, contribuendo alla diffusione dei servizi telematici e BBS al di fuori di laboratori,
università, grandi aziende o enti militari.

Lo sviluppo del VICModem iniziò nel 1981 per concludersi nel marzo 1982 con le prime unità in vendita. Gran parte del merito del progetto è da attribuire a Michael Tomczyk, che creò anche la Commodore Information Network per diminuire il carico di lavoro al reparto di assistenza clienti dell’azienda.

Nel 1982 la sezione che generava più traffico su Compuserve era proprio la rete Commodore.

Il modem si connette alla user port del Commodore VIC 20/64/128; lateralmente è presente un interruttore per scegliere se il computer risponde a una chiamata (A/answer) o la esegue (O/originate).

Sul retro c’è il connettore per la cornetta telefonica – il modem non si collegava direttamente alla rete telefonica ma era necessario comporre il numero sul telefono e successivamente staccare la cornetta e collegare il cavo.

Puoi leggere l’articolo completo di Giacomo Vernoni cliccando qui.

Gallery:

TheC64/TheVIC20 Aggiornamento Firmware v1.5.2

19 February 2021 Nessun commento

Gli aggiornamenti del firmware per il THEC64 Mini/Max & TheVIC20 forniscono nuove funzionalità e / o correggono eventuali problemi tecnici.

Si consiglia sempre di utilizzare l’ultima versione del firmware.

Version 1.5.2 – Changes and additions:

  • [THEC64 Full size European] Fixes missing Bluestar carousel cover image which was broken in release v1.5.1 under some circumstances
  • [All models] Adds C64 joystick port selection; see notes below
  • Adds C64 only Classic mode added to THEC64 Mini
  • Adds disk swapping added to THEC64 Mini
  • [All models] Adds Commodore REU support with 512K, 2MB or 16MB as filename flags or CJM parameters; see notes below
  • New games for THEC64 Mini: Hessian (C64) and PET Snake (C64)
  • New games for THEC64 full size: Hessian (C64), PET Snake (C64), City Crusher(VIC20) and Mine Sweep (VIC20)
  • New games for THEVIC20: Hessian (C64), PET Snake (C64), City Crusher(VIC20) and Mine Sweep (VIC20)

Notes:

To enable REU support you can use either a filename flag or a CJM file parameter. Note that REU support does not work with VIC20 software.

To select using a filename flag, use one of the following:

  • R5 = 512K REU enabled
  • R2 = 2MB REU enabled
  • RM = 16MB REU enabled

For example:

myreudisk_R5.d64

See the user manual for further details on the use of filename flags.

To select with a CJM file, use one of the following parameters:

  • reu512 = 512K REU enabled
  • reu2048 = 2MB REU enabled
  • reu16384 = 16MB REU enabled

For example:

X:64,reu16384

See the user manual for further details on creating CJM files.

To switch the joystick in use between joystick port 1 or port 2 when running a C64 program, press and hold the joystick ☰ button, and then pressing joystick Ⓐ for port 1 or joystick Ⓑ for port 2. This will override the J1 filename flag or CJM primary port setting, if either are supplied.

Changes from previous versions:

  • v1.4.2 – Fixes an issue with THEC64 Full size: Under some circumstances C64 games may not recognise joystick port 2 when VIC 20 is the default machine
  • v1.4.2 – Adds Datasette controls for tape files in THEC64 Classic mode Media Access menu
  • v1.4.2 – Adds soft and hard reset hot-keys to THEC64 and THEVIC20 Classic mode
  • v1.4.2 – Adds freeze button support to THEC64 and THEVIC20 Classic mode
  • v1.4.2 – Adds C64 games Barnsley Badger, Soulless, Galencia and Planet of Death, plus VIC20 games Blue Star, The Keep, and Gridrunner to THEC64 North American model
  • v1.4.2 – Adds C64 games Barnsley Badger and Soulless, plus VIC20 games Blue Star and The Keep to the European THEC64 and THEVIC20 “Special Edition THEC64” models
  • v1.4.2 – Adds C64 games Barnsley Badger and Soulless to all THEC64 Mini models
  • v1.4.2 – Fixes Tank Battle on THEVIC20 to support two joysticks

Download:

source: retrogames.biz

U64/Ultimate-64 (9/2/2021) – U2+ (11/2/2021) Firmware non ufficiale

13 February 2021 Nessun commento

Rilasciata una nuova versione “non ufficiale” del firmware per l’Ultimate-64 / U2+ di Gideon.

Changelog:

Changes since official release (3.9 / 1.37)

  • Fixed RGB mode (U64 only)
  • Fixed block read command.
  • Fixed access of files with special chars in CBM disk images, accessed from IEC.
  • Fixed UCI issues with SidPlay and others.
  • Fixed colon issue in Ultimate Kernal ROM.
  • Fixed crash on invalid file chain CBM filesystems.
  • Fixed check order DIR / VOLUME; fixes some issues with exFAT directories.
  • Added M and V commands in modem emulation layer, V now supporting numeric responses. Thanks tlar54!

Download:

source: ultimate64.com github.com

Modem and Software for C64 by Total Telecommunications

Modem and Software for C64 by Total Telecommunications

Modem and Software for Commodore 64 by Total Telecommunications.

Modem Full-duplex a 300 Baud CCITT V21 con Auto Dial, Auto Answer completo di software e manuale per Commodore 64.

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Interfaccia Midi della Siel per Commodore 64 & Sinclair ZX Spectrum

6 February 2021 8 commenti
Siel Midi Interface for Commodore 64 & Sinclair ZX Spectrum

L’interfaccia Midi della Siel permette in collegamento di uno o piu’ sintetizzatori elettronici ad un C64 o ad uno Spectrum.

L’interfaccia colloquia con gli strumenti tramite in protocollo di comunicazione standard sviluppato espressamente per l’interconnessione di strumenti elettronici e denominato MIDI (Musical Instruments Digital Interface).

Prodotta dalla italiana SIEL, costruttrice diapprezzate tastiere elettroniche negli anni 80, questa interfaccia MIDI e’ corredata da un opportuno software applicativo che permette anche di comporre musica, archiviare i brani composti e riascoltarli, memorizzare e programmare timbri degli strumenti ed altre cose ancora.

Il dispositivo viene fornito con un connettore speciale che consente la connessione immediata al Commodore 64 e al Sinclair ZX Spectrum.

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Download: Siel Midi-CMK49 C64 Software (910)

source: MCmicrocomputer #39 (March 1985)