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Riparazione Commodore PET 2001 (1977-1978) Chiclet Repair

31 August 2015 1 commento

Di seguito una breve descrizione della riparazione.

Commodore PET 2001 (1977) Chiclet Keyboard (#1)

Difetto:

  • Caratteri confusi al Boot ma parzialmente funzionante.

Diagnosi/Riparazione:

  • L’integrato 74LS157 (posizione D2) aveva l’uscita (pin 4) sempre a livello basso.

Galleria della riparazione:

 

Commodore PET 2001 (1978) Chiclet Keyboard (#2)

Difetto:

  • Caratteri confusi al Boot.
  • Problemi di memoria (mancano 1018 Bytes)

Diagnosi/Riparazione:

  • Il problema dei caratteri confusi al Boot era causato da falsi contatti degli zoccoli originali (i zoccoli Bianchi sono assolutamente i peggiori). Il problema e’ stato temporaneamente risolto inserendo tra la ROM e i zoccoli bianchi un zoccolo di Precisione.
  • Il problema della memoria e’ stato risolto sostituendo una RAM MPS 2114 (posizione J1) con una nuova.

Galleria della riparazione:

Rilasciato il nuovo fimware v0.1.7 (Beta 4) per la Cartridge SD2Snes

Ikari ha rilasciato il nuovo firmware per la SD2Snes la Flash Cartridge per Super Nintendo/Famicom. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare qui.

Download: SD2Snes Firmware v0.1.7 Beta/Preview Rev 4 (1319)

Full Changelog:

  • Prevent software from using uninitialized DMA ch.0 transfer to corrupt the stack (fixes Nightmare Busters)
  • Disable PPU region patching during the menu
  • MSU1: Stop audio playback on reset (fixes static buzzing noise in games after soft-resetting out of an MSU1 game)
  • Cx4: Add a switch for original/fast mode. “Original” mimics the Cx4 timing better (Megaman doesn’t die in MMX2 attract mode) whereas “Fast” uses a single CPU cycle for every instruction, improving frame rate when drawing polygons (rotating head in MMX2 intro).
  • Hide dot files and directories again (Regression in 0.1.7).
  • “Stealth Mode” for in-game hook memory area hides the memory region used by in-game routines from games. (Fixes Equinox, Lion King)
  • In-game hooks are a bit less intrusive in terms of CPU time, hopefully reducing glitches a bit with problematic games.
  • System Information screen shows file system usage on card.
  • Slow down DSPx a bit to better match original speed (should have no noticeable effect)
  • Font height is reduced by one pixel to increase readability (lines of text are more distinguishable). This has an effect on the font style so some might not like it…?
  • Background is greyed out when a window is active in foreground
  • Menu now uses the dynamic hierarchical menu system, with automatic calculation of window dimensions, etc. Not much of it can be seen at the moment due to the lack of menu entries.
  • Experimental SRAM mapping for Cx4
  • FPGA: adjust address sampling time for “end-of-cycle” events. Should help primarily with DSP1 glitches.
  • MSU1: initial volume now adheres to the latest spec (initial volume = 0) so it must be initialized by software to the desired level. This actually breaks my own example player I will post an updated version of it shortly.

Prosegui la lettura…

durexForth v1.4 (Linguaggio Forth per Commodore 64)

Forth è un linguaggio di programmazione molto vecchio e molto simile al LISP ma rispetto al Basic del C64 e’ sicuramente piu’ evoluto e dinamico.

Il Forth è un linguaggio di programmazione sviluppato da Chuck Moore presso l’US National Radio Astronomy Observatory (NRAO) durante gli anni ’60 (ma che venne formalizzato solo nel 1977, per essere poi standardizato dall’ANSI nel 1994).

Il nome deriva dal fatto che Moore pensava fosse un linguaggio di quarta generazione (fourth generation language in inglese), ma il computer sul quale il sistema venne sviluppato ammetteva solo nomi di cinque lettere.

Il Forth prevede la possibilità sia di essere eseguito in modalità interattiva, rendendo possibile il suo utilizzo come shell in sistemi che non possedevano un vero e proprio sistema operativo, sia la possibilità di compilare sequenze di comandi per una loro successiva esecuzione.

Come linguaggio di programmazione vero e proprio, il Forth è dotato di un insieme di comandi standard piuttosto potente e di meccanismi che permettono di definire propri comandi, anche usando un mix di comandi standard e linguaggio Assembler. Dato che al livello più alto il codice sorgente di un programma Forth può arrivare ad assomigliare molto al linguaggio naturale inglese, è stato chiamato anche un linguaggio meta-applicativo.

Download: durexForth v1.4 + Manual (1377)

source: noname.c64.org

USB Stick STM32 (Gotek) HxC Floppy Emulator: Firmware v3.0.5.4a

4 August 2015 3 commenti

Jean-François DEL NERO (la persona che sta dietro lo sviluppo del Floppy emulator HxC SD) ha recentemente rilasciato una versione del firmware HxC compatibile con il chip STM32 utilizzato nel Floppy Drive Gotek.

Questo significa che possiamo godere di quasi tutte le features che il firmware HxC supporta anche per l’economico Floppy Drive Gotek.

Il bootloader per convertire il floppy drive Gotek in HxC compatibile va acquistato sul sito di HXC 2001 inviando un’email a Jean-François DEL NERO. Il prezzo del bootloader e’ di 10 euro una tantum per ogni Gotek che si vuole aggiornare/convertire. Gli aggiornamenti successivi del software sono gratuti e possono essere fatti da chiavetta USB.

The HXC Usb (Gotek) firmware supports:

Release notes Firmware USB HxCFloppyEmulator v3.0.5.4a

  • Amiga : Extra Disk change delay added. Solve some disk change issues (Protracker 3.15, Defender of the Crown,…).

Download: USB Stick STM32 (Gotek) HxC Firmware v3.0.5.4a (1867)

source: hxc2001.com

SNDH Atari ST YM2149 Archive v4.5 released.

SNDH archive v4.5 released – 355 new/updated SNDH files (1731 subtunes).

Ever since the birth of the Atari ST, different chip music formats have had different ways to use them. If you are coding a chip music player for the Atari ST you would have to use dozens and dozens of special ways to replay music.

But in the mid 90′s, BDC of Aura crew became tired of this inelegant system and decided to fix the issue once and for all. He then created the ‘SNDH’ file format. SNDH is actually the original songfile and replaycode with a header bolted on top of the music and replayer. The header has a unified calling interface no matter what type of chip music is hidden beneath it, and it has extended datas about the music.

Download: SNDH Atari ST YM2149 Archive v4.5 (1486)

source: sndh.atari.org

Categorie:Atari, News & Rumors, Today

C64 Game: X-Force (Final Sales Version) +6HD / Tanium +27D …

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.

Titoli:

  • Amaurote +6MD +Pic
  • Scramble V1.14 +5H
  • Jack the Nipper +4DGFS [pal/90% ntsc]
  • Attack the Space
  • Labyrinth of Crete 101% &DS &Map [onesided]
  • Escape-Man 87 [2015 version]
  • Sweatman &E
  • China Miner +26D [crazy hack]
  • Victor Software Game Pack
  • Ghosts’n Goblins Arcade & Commando Arcade SE [easyflash]
  • Armer Humin Preview +
  • Magic Voice Classics [easyflash]
  • Infernal Runner 101% +10DG
  • Bionic Ninja +23D Crazy Trainer Hack
  • X-Force (Final Sales Version) +6HD
  • Abyssonaut (Prize Version) +2DH [seuck]
  • Gigablast! (Prize Version) +2H [seuck]
  • T-UFO (Prize Version) +2H [seuck]
  • Get to the End
  • Dark Force Redux +2H [seuck]
  • Get to the End [final version]
  • Tanium +27D [crazy hack]
  • Get to the End +CH
  • Get to the End [final version]
  • RockMaze +3P &Editor
  • Captain Dynamo +11D [crazy hack]
  • Pixel Pix +3
  • Big Mech Alpha [seuck]
  • Big Mech Alpha +2 [seuck]
  • Glow Path Basic
  • Paperboy USA +3D [ntsc]
  • Bigfoot +23D
  • Pixel Pix
  • Pour Le Merite +2 [seuck]
  • Scarabaeus +6DH

Download: All Games in One Archive (3467)

source: csdb.dk

MSX – Frael Bruc 100 (Boxed)

MSX - Frael Bruc 100

Il Bruc 100 è uno dei pochi home computer progettati e realizzati in Italia.
In produzione dal 1987 era destinato ai partecipanti dei corsi di informatica realizzati dalla Scuola 2f, che  tale scopo aveva creato la Frael (Franchi Elettronica) per realizzare un prodotto specifico.

Il computer era infatti personalizzato proprio per questo scopo attraverso l’inserimento nella ROM di programmi che servivano per il corso.
Insieme al computer  i partecipanti ai corsi della Scuola 2f ricevevano una serie di audiocassette con i software didattici ed i relativi fascicoli.

La macchina era essenzialmente un computer MSX, ispirato ai primi computer della Spectravideo, ma non era pubblicizzato come compatibile con tale sistema.

Le principali caratteristiche della macchina sono:

  • CPU Zilog Z80A
  • Memoria ram 64 kB (28 kB disponibili da Basic)
  • Predisposto per il collegamento al televisore o monitor videocomposito, risoluzione grafica massima 256 x 192 a 16 colori
  • Tastiera integrata a 107 tasti
  • Prestazioni audio mono a 3 voci / 8 ottave
  • Doppia porta Joystick
  • Interfaccia parallela Centronics (tipo “small” a 14 pin)

Come in tutti gli home computer dell’epoca la memoria di massa era costituita da un registratore a cassette. All’accensione la macchina mostra una animazione grafica di un atomo, simbolo della Frael, e quindi richiede all’utente di scegliere tra il corso (che veniva caricato da cassetta) ed il BASIC, denominato “MCL extended basic”.

Gallery:

Sostituzione spina di alimentazione non polarizzata C7/C8:

source: computerhistory.it msx.org

Flashing the Gotek floppy emulator with HxC firmware w/ Track Audio

Jean-François DEL NERO (la persona che sta dietro lo sviluppo del Floppy emulator HxC SD) ha recentemente rilasciato una versione del firmware HxC compatibile con il chip STM32 utilizzato nel Floppy Drive Gotek.

Questo significa che possiamo godere di quasi tutte le features che il firmware HxC supporta anche per l’economico Floppy Drive Gotek.

Il bootloader per convertire il floppy drive Gotek in HxC compatibile va acquistato sul sito di HXC 2001 inviando un’email a Jean-François DEL NERO. Il prezzo del bootloader e’ di 10 euro una tantum per ogni Gotek che si vuole aggiornare/convertire. Gli aggiornamenti successivi del software sono gratuti e possono essere fatti da chiavetta USB.

The HXC Usb (Gotek) firmware supports:

Aggiornamento Gotek floppy emulator con il firmware HxC:

Gotek floppy emulator con il firmware HxC (test con Amiga Computer):

Gotek floppy emulator con il firmware HxC  (Test con Amstrad CPC computer):

Gotek floppy emulator con il firmware HxC  (Test con Atari ST Computer):

Gotek Audio Track Loader:

Lo schema lo trovate qui

Componenti:

  • 1 x Buzzer.
  • 1 x BC547 o simili.
  • 1 x 1k Resistenza.

Ringrazio Jean-François DEL NERO per il supporto che mi ha dato per la programmazione del bootloader.

source: hxc2001.com

Xad/Nightfall goes to Rome for a meet with some friends

The Happy Family ;-D

In questo breve articolo (non mi piace scrivere lunghe storie che poi nessuno legge) cerchero’ di rendervi partecipi di come sono andate le tre giornate passate con dei cari Amici.

Giovedi’ 25 Giugno alle ore 6:45 ho preso il treno per Roma/Termini, il viaggio e’ andato bene senza intoppi sugli orari. Sono arrivato a Roma/Termini alle 12:20 dove mi e’ venuto a recuperare
Andrea, da Roma/Termini abbiamo preso un’altro treno che ci ha portato a Nettuno.

Arrivati a Nettuno siamo andati a mangiare un panino, stavo morendo di fame ;-D,  poi abbiamo raggiunto il “covo” di Andrea e ci siamo subito messi a lavorare, l’idea iniziale mia e di Andrea era di sistemare piu’ computer possibili nell’arco di tre giorni e difatti cosi’ e’ stato. Nel pomeriggio abbiamo sentito al telefono Paolo e Ciro. La sera siamo andati a casa di Andrea dove oltre aver conosciuto la Moglie e la figlia abbiamo cenato e chiacchierato.

Venerdi’ mattina, sveglia all’alba, chi dorme non piglia pesci ;-D siamo ritornati nel “covo” per continuare le riparazioni e a meta’ mattinata e’ venuto a trovarci Paolo, non ha potuto resistere
ancora un giorno per vedermi, l’appuntamento per la grigliata tutti assieme era schedulata per Sabato, ovvero il giorno dopo ;-D

Venerdi’ Pomeriggio ci ha raggiunto Ciro e abbiamo passato il pomeriggio assieme a chiacchierare e nel frattempo continuavano le riparazioni e le prove di computer spenti da oltre 30 anni,
praticamente non ci siamo mai fermati. Venerdi’ sera con Andrea e Ciro siamo andati a mangiare fuori, le foto dei tre piatti che sono nella Gallery parlano da sole ;-D

Sabato mattina, come di consueto, sveglia all’alba e con Ciro ci siamo spostati da Anzio, dove avevo dormito, a Nettuno e abbiamo continuato a fare riparazioni e a chiacchierare.

Sabato pomeriggio/sera ci hanno raggiunto Paolo Cognetti e Carlo Ambler, Carlo non lo avevo mai conosciuto di persona, ma e’ come se lo conoscessi da sempre e mi ha fatto molto piacere conoscerlo di persona, oltre a scriverci o sentirci al telefono. La serata si e’ conclusa con una grande grigliata a base di Carne dove abbiamo chiacchierato non solo di Retro fino a mezzanotte circa, bisognava andare a dormire, il giorno dopo avevo
il treno da Roma/Termini alle 8:45 per tornare a casa.

Concludo che ho passato tre stupende giornate in compagnia di Amici con cui condividiamo la stessa passione. Grazie ancora a tutti.

Di seguito la galleria delle foto scattate in queste tre giornate.

High Voltage SID Collection Update #63

La “High Voltage SID Collection (HVSC)” è un collezione che raccoglie migliaia di brani musicali del Commodore 64 (noti anche come brani SID).

Questa collezione e’ completamente gratuita ed e’ opera di un Team di persone che negli anni ha lavorato per rendere la migliore raccolta di SID tunes.

This update features (all approximates):

  • 798 new SIDs
  • 121 fixed/better rips
  • 3 repeats/bad rips eliminated
  • 412 SID credit fixes
  • 67 SID model/clock infos
  • 8 tunes from /DEMOS/UNKNOWN/ identified
  • 19 tunes from /GAMES/ identified
  • 24 tunes moved out of /DEMOS/ to their composers’ directories
  • 22 tunes moved out of /GAMES/ to their composers’ directories

Download:

source: www.hvsc.c64.org

C64 Game: Ghosts’n Goblins Arcade / Break 64 +4M 101% …

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.

Titoli:

  • Bumping Buggies HS
  • M45 Preview
  • Tornado +3ED
  • Turn Change Preview 3 +2
  • Rebound +2H
  • Moonfall (early) Preview
  • Dungeon Crawl +2JF [pal/ntsc]
  • Dungeon Crawl
  • Trojan Warrior +25D [crazy hack]
  • Dungeon Crawl +2D
  • Ontwerpen in kleur [dutch]
  • Bill da Snowman 101% +1JFD [pal/ntsc]
  • Master-Word
  • Jet Set Willy +10D [crazy hack]
  • Ultima IV Remastered V2.2.1
  • P0 Snake [sales version 64k] +3PD
  • P0 Snake [64kb cartridge]
  • Worm! &H [pal/ntsc]
  • Crazy Carson Cousins +2
  • Rowly +3D
  • Break 64 +4M 101%
  • Chest Bump
  • Hessian V2 Preview +2
  • CJ in the USA +27D [crazy hack]
  • P0 Snake [sales version 64k] 100% +3PD
  • Altair 4 +DMS 101%
  • Xykik Preview
  • C63 Preview
  • Brilliant Maze V1.1 +5HD 100%
  • Brilliant Maze V1.1 +5HD
  • Hangman’s Hazard +2D
  • Brilliant Maze V1.1 [16kb cartridge]
  • Ghosts’n Goblins Arcade
  • Guardian +1
  • Spel
  • Car-rac +1
  • Airwolf +22D [crazy hack]
  • Sankara Stone +S

Download: All Games in One Archive (3262)

source: csdb.dk

Nordlicht 2015: C64 – Official demo party results

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) del Demo party Flashback 2015 che si e’ concluso il 21/06/2015. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione Flashback 2014.

C64 Demo:

  • Fantasmolytic by Censor Design, Oxyron
  • Nicht gut, aber ausreichend! by Forunkel64

C64 Music:

  • Shapeshifter by dEViLOCk
  • Vortex by MultiStyle Labs
  • Daydreaming by Genesis Project, MultiStyle Labs

C64 Graphics:

  • The Eagle Has Landed by Censor Design, Oxyron
  • Legion by Onslaught
  • Medussssa by Arsenic, Oxyron

Productions released outside compos:

  • Comaland 100% by Censor Design/Oxyron (Demo)

Download: Nordlicht 2015 full Party stuff (1088)

source: csdb.dk

Commodore Single Drive Floppy Disk VC-1540 (Boxed)

Commodore Single Drive Floppy Disk VC-1540 (Boxed)

Il Commodore 1540 (detto anche come VIC-1540) era il drive per il Commodore VIC-20. Supporta dischi floppy da 5¼” a singola faccia. La faccia poteva occupare al massimo 170KB di dati, utilizzando la tecnologia GCR della Commodore.

A causa del basso prezzo del VIC-20 e del 1540, questa era la prima combinazione computer-drive ad essere venduta nel mercato americano ad un prezzo inferiore ai 1000 dollari. Il 1540 era una periferica intelligente: aveva un proprio processore MOS Technology 6502 (come quello del VIC-20) e il Commodore DOS nella ROM.

A causa di un conflitto del timing con il chip video del C64, il drive era inutilizzabile con quest’ultimo. Il 1541 era identico al 1540 ma con una ROM che permetteva di funzionare con il C64 rallentando leggermente la velocità del drive. Era comunque possibile trasformare il 1541 in uno 1540 con il comando OPEN 15,8,15, “UI-” : CLOSE 15 per poter essere utilizzato sul VIC-20.

Il 1540 è relativamente raro perché il C64 fu venduto a breve, così fu messo fuori produzione.

Gallery:

source: wikipedia

Adam ColecoVision Family Computer System (Boxed)

Adam Coleco Vision Family Computer System

Il Coleco Adam è un Home Computer / Console da gioco che e’ stato comercializzato nel 1983 dalla Coleco, produttore americano di giocattoli. E’ stato un pessimo tentativo di rimpiazzare la famosa e molto venduta console ColecoVision. Il Coleco Adam non ebbe molto successo e la distrubuzione fini’ per chiudere precocemente nel 1985.

Il Coleco Adam fu’ annunciato durante il CES (Summer Consumer Electronics Show) nel Giugno 1983, la Coleco predisse di vendere circa 500.000 pezzi durante il periodo natalizio del 1983, ma cosi’ non fu’. Dal momento dell’introduzione del computer sul mercato al momento della sua ufficiale distribuzione, il prezzo aumento’ da 525 US$ a 725 US$ e questo fu’ solo uno dei tanti problemi che frenarono le vendite di questo sfortunato Home Computer/Console.

Gallery:

Gallery (Pulizia della Tastiera):

Gallery (La grande scatola e l’elettronica dell’Adam):

Adam ColecoVision Video (Daisy-wheel Printer Test / Tape Loading / Game Cartridge):

source: wikipedia

Rilasciata la nuova versione del CBM prg Studio v3.3.0

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.

CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 / VIC-20 o PET.

La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.

Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.

CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.

Improvements:

  • Sprite Editor:
    • Add background picture to sprite editor.
    • Sprite reorder tool.
  • Character Editor:
    • Character tools work on a range of characters.
  • Assembler:
    • Import binary as decimal data
    • Improved value pop-up formatting
    • Removed the restriction where files included in a build must have a name when building the project as a batch.
  • BASIC:
    • Code reformatting remove zeros from DATA statements.
    • Option to ignore invalid GOTO destinations.

Bug Fixed:

  • Assembler:
    • Reformatting code with TEXT directive.
    • Using * with labels.
    • Wrong rules for ifdef when variable is zero.
    • Debugger problems with X and Y indexing, stack under/overflow, SBC, RTI, BRK.
    • Incbin problems with large files.
  • BASIC:
    • Output to disk image generating basic programs.
    • ‘Save File As’ only saving BASIC files.
    • Commenting blank lines.
  • Character Editor:
    • Wrong colours changed on the character editor for VIC20 projects.
    • Undoing character editor changes when the character index > 127.
  • Sprite Editor:
    • Scratchpad exception when using deleted sprites.
  • General:
    • Syntax colouring changes not applied properly until restart.
    • Some BASIC only tools were available to the assembler.

Download: CBM prg Studio v3.3.0 (1040)

source: ajordison.co.uk