[Nggallery id = 353]
Algodancer 2 e’ una Demo per Commodore 64 scritta da Algorithm. Questa demo e’ molto carina, mi ricorda una vecchia demo per Amiga; State of the Art del gruppo Spaceball.
source: algotechproductions.com

CBM-Command è un disk manager multipiattaforma per Commodore 64 / Commodore 128 / Commodore VIC20 e Commodore C16. L’interfaccia assomiglia al Norton Commander / Midnight Commander ma molto più semplice ed e’ perfettamente integrata nel sistema operativo. La versione per Commodore 128 puo’ girare anche a 80 colonne.
Release Notes – Version 2.0 Release Candidate – 2011-01-14
New Features:
- Whole Disk Copying – Hotkey = “O” – This will copy a whole disk from one like drive to another like drive (ie. 1541 to 1541, 1571 to 1571) and also will copy a 1541 to a 1571.
Changes:
Known Issues:
- Deleting batches of files with more than 30 files does not work as expected as only the first 30 files are deleted. This is because of the way that deleting files alters the disk directory which prevents looping over the whole directory and selectively deleting files. Unfortunately I see no way around this as it’s impossible to cache the names of all the files to delete without some kind of temporary storage. This issue will not stop the release of Version 2.0.
source: cbmcommand.codeplex.com
Questa è una nuova avventura grafica per Commodore 64. Il gioco, per la sua semplicita’, è stato scritto in linguaggio Basic da JCB / The Mean Team.
source: noname.c64.org
The New Dimension rilascia un nuovo gioco per Commodore 64.
In breve, voi siete il capitano Steve Zappa, che è stato trasportato da un’astronave spaziale su un nuovo pianeta.
La vostra missione è di eliminare tutti gli alieni che infestano l’astronave.
source: tnd64.unikat.sk lemon64.com

CBM-Command è un disk manager multipiattaforma per Commodore 64 / Commodore 128 / Commodore VIC20 e Commodore C16. L’interfaccia assomiglia al Norton Commander / Midnight Commander ma molto più semplice ed e’ perfettamente integrata nel sistema operativo. La versione per Commodore 128 puo’ girare anche a 80 colonne.
Release Notes – Version 2.0 Beta 2 – 2011-01-01
Changes:
- (64, 128, Plus/4) Changed the timing code back to version 1.7 because the clock() function in cc65 does not reflect accurate timing.
- (VIC, PET) The time(NULL) function is not available on these targets and thus had to be removed.
- Help Hot-Key Fixed – Now when you press either F1 or H you get the help file (if the CBM-Command disk is in the drive you started CBM-Command from).
- Updated Help File – the new help file by popmilo has been incorporated into the disk.
- Directory navigation hot keys fixed.
Known Issues:
- None – if you have a bug to report, PLEASE do so to the CBM-Command website or mailing list.
source: cbmcommand.codeplex.com
Pubblicato da: Elite Systems Ltd.
Sviluppato da: Gargoyle Games Ltd
Data rilascio: 1986
Descrizione del gioco: Scooby amici Shaggy, Fred, Daphne e Velma sono stati rapiti in un enorme castello di proprietà di un persona malvagia.
E ‘compito di Scooby trovare la via di uscita in questo gioco a piattaforme / beat’em up, state molto attenti il Castello e’ pieno di animaletti e fantasmi che vi daranno del filo da torcere.
source: noname.c64.org hokutoforce.netsons.org

CBM-Command è un disk manager multipiattaforma per Commodore 64 / Commodore 128 / Commodore VIC20 e Commodore C16. L’interfaccia assomiglia al Norton Commander / Midnight Commander ma molto più semplice ed e’ perfettamente integrata nel sistema operativo. La versione per Commodore 128 puo’ girare anche a 80 colonne.
Release Notes – Version 2.0 Beta 1 – 2010-11-25
New Features:
- REL file copying between devices that support REL files.
- D71 disk image support – now you can create and write dual sided disk images with a 1571 drive.
- Configurable Hot Keys – Don’t like the default keys? You can redefine them yourself for version 2.0 using the Configuration program.
Changes:
- Almost all code optimized for space savings to allow more features.
- Issuing a drive command is now done on the main screen instead of in a popup box.
- When renaming a file, the directory remembers where you were so you don’t have to scroll to the newly named file any longer.
- Changed disk image writes to reposition the buffer pointer in the drive instead of rolling the data in CBM-Command which freed up a buffer and some memory in the main program.
- Old keyboard shortcuts that required using the C= key now use the SHIFT key instead.
Known Issues:
- Documentation is way out of date. New documentation is being written but is not yet ready for this release.
- * Some of the default keys have changed. If you cannot find your old keyboard shortcut then go into the Configuration program and redefine the function as you need. These changes will be documented in the new version of the docs.
source: cbmcommand.codeplex.com
Uwol: Quest For Money, il migliore gioco per ZX Spectrum del 2009 fa’ la sua comparsa anche sul Commodore 64.
Il gioco rimane lo stesso che abbiamo visto su Amstrad CPC,ZX Spectrum e Megadrive l’unica cosa che cambia e’ il nome, che diventa: Nanako in Classic Japanese Monster Castle.
In questo gioco controllate Nanako una simpatica donnina in pieno stile giapponese. Il gioco è composto da 25 livelli, lo scopo del gioco, come quasi tutti i giochi a piattaforme, e’ completare ogni livello cercando di evitare i cattivi.
La grafica risulta carina e ben curata come anche la giocabilita’, la colonna sonora lascia un po’ a desiderare, si poteva fare di meglio ;-D ma questo e’ solo un mio commento personale.
source: noname.c64.org mojontwins.com
Saimo (Simone Bevilacqua) ha aggiornato Exit Quod Init. In questo gioco impersonificate un maialino che deve manguare tutto quello che trova.
Il gioco ha un’ottima grafica in alta risoluzione ed è molto divertente da giocare.
Changelog:
- Fixed the flicker of some pixels, which was visible only on real machines and accurate emulators.
- Added level part to score shown in in-game screen (courtesy of Endurion’s feedback Wink)
- Compressed the program for faster loading.
- Made various other minor changes.
source: noname.c64.org
Il gruppo Crest ha aggiornato il NUFLI Editor in versione PAL/NTSC.
Con questo editor sara’ possibile editare le immagini in formato NUFLI (statico) direttamente con il Commodore 64.
source: noname.c64.org
Dreams #5 e’ una raccolta grafica per Commodore 64 del gruppo Raiders Of the Lost Empire (Role).
Le raccolte precedenti le puoi trovare qui.
source: noname.c64.org
Il gruppo Crest ha reso pubblico l’ultima versione dell’editor NUFLI in versione PAL/NTSC.
Con questo editor sara’ possibile editare le immagini in formato NUFLI (statico) direttamente con il Commodore 64.
source: noname.c64.org
1541 Ultimate II: Aggiornamento sullo stato del progetto.
testo tratto dalla Homepage di Gideon (1541 Ultimate):
- It is now possible to order accessories for the 1541U-II. This is possible through the “Order Status” page. In case your unit has already been shipped, please create another order of 0 (zero) 1541U-II units, and add the accessories to that order.
- Tape connector boards have been ordered. Expect 150 of them in about 2 weeks. One board clicks under the 1541-II case; the other holds the 2×6 pin tape connector and tape feed-through. The two boards connect to each other using a standard 10-pin flat cable. The part that clicks under the 1541-II case can also be used to power the cartridge for stand-alone mode (requires software update). I am planning to ship the tape connector boards as build-it-yourself kits to keep it cheap. Assembly possible for a small extra fee.
- If you paid after June 1, you will need to wait until the new production batch is finished. You will receive an E-mail about this soon! (Refund possible..)
Prosegui la lettura…
Titolo: SX64ual Healing
Un stupendo disegno per C64 in modaita’ Multicolor da Archmage
source: noname.c64.org arthak.net
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