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Archivio per la categoria ‘Today’

Commodore CD32 Revision 3 (Boxed) Full Recap

Commodore CD32 (Boxed) Full Recap

Commodore CD32 Revision 3 (Boxed) Full Recap

Condensatori sostituiti:

  • 2 x 1000uF 10v (VERTICAL)
  • 1 x 470uF 10v (VERTICAL)
  • 9 x 100uF 6,3v (SMD)
  • 6 x 22uF 35v (SMD)
  • 5 x 47uF 16v (SMD)
  • 4 x 10uF 35v (SMD)
  • 4 x 4,7uF 35v (SMD)

Invertita la polarita dei due condensatori da 1000uF perche’ nella Revisione 3 del CD32 e precedenti e’ errata. (le indicazioni della polarita’ sul PCB sono errate)

Galleria:

Riparazione Commodore 16

9 December 2016 2 commenti
Commodore 16 Repair

Riparazione Commodore 16

Difetto:

  • Non funziona nessun programma che richiede troppa memoria.

Componenti Sostituiti:

  • 1 x MB81416-12 (U5)

Note:

Ho utilizzato per la prima volta il DIAG264 (versione Kernel, esiste anche una versione cartridge) e devo dire che funziona bene.

Gallery della riparazione:

(English) PLAnkton (906114-01/251064-01) Replacement

9 December 2016 3 commenti

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Riparazione Sega SC-3000

9 December 2016 1 commento
Sega SC-3000 Repair

Riparazione Sega SC-3000

Difetto:

  • La grafica dei giochi non viene visualizzata correttamente.
  • La cartuccia del BASIC non funziona.

Componenti Sostituiti:

  • 2 x MCM4517-15 RAM (IC12/IC13).

Note:

Ho sostituito le due RAM MCM4517-15 con delle classiche RAM 4164 (utilizzate anche nel commodore 64) facendo attenzione a cortocircuitare il piedino 9,10 della ram 4164.

Le RAM MCM4517-15 sono da 16.384 Words x 1Bit mentre le 4164 sono 65.536 x 1Bit, ambedue sono PINOUT compatibili eccetto per il piedino 9 che nella MCM4517-15 non viene utilizzato mentre nella 4164 corrisponde all’A7.

Questo “trick” di cortocircuitare il piedino 9 e 10 al posto di utilizzare una resistenza di pull-down si fa anche per alcune schede coin-op che utilizzano le stesse RAM.

Galleria della riparazione:

Mattel Intellivision con ZOE RGB (Limited Edition)

9 December 2016 1 commento
Mattel Intellivision with ZOE RGB (Limited Edition)

Mattel Intellivision con ZOE RGB (Edizione Limitata)

Perche’ Edizione Limitata ?

Perche’ sono stati fatti questi lavori:

  • Cavo schermato da Maschio MiniDIN a Scart (lunghezza cavo: 2,5 metri) anche lo spezzone di cavo che connette il connettore femmina MiniDIN allo stampato della ZOE RGB e’ schermato.
  • Connettore femmina MiniDIN installato nel foro di uscita del segnale RF e fortemente fissato.
  • Rimosso Modulatore RF.
  • Installato condensatore elettrolitico in serie all’uscita Audio.
  • Ridotto al minimo il flat che connette la ZOE RGB con la motherboard dell’Intellivision.
  • Installata la cover metallica lato saldature della Motherboard.

Gallery:

C64 Big Game Pack: Zombi Terror +DGMW / Donkey Kong + (X2016) …

7 December 2016 1 commento

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.

Titoli:

  • Jack the Ninja Preview
  • Super Stardust Preview
  • Let’s Invade Preview +
  • Zombie Preview +
  • Zombi Terror +DGMW
  • Scary Monsters +3DH
  • Bugs Bunny Preview +4
  • Donkey Kong + (X2016 Version)
  • Donkey Kong
  • FranticTen
  • Let’s Invade! +7D
  • Let’s Invade!
  • Drag Race Eliminator V3.1 &D
  • Wizard and Ultimate Wizard +2GMH
  • Goblin Towers (1983+1987) &DS &Map
  • C-2048 [2016] +H
  • Power Gate Preview +
  • An Unusual Dream
  • Crazy Music
  • Seek’n'Destroy Preview +3
  • Jail Break +5DHF
  • Argos +2T
  • Race +1T
  • Survive +2H
  • All About Dinosaurs +D [iffl]
  • Quadriga +TD
  • Torussa-Life +TD
  • Compuzzle +TD
  • Basic Sex
  • Gearhead Garage Basic
  • The Uni Games V0.4
  • Shotgun X-Mas Edition
  • Motorman Preview V2
  • Wizerior II Preview
  • Jupple Dust Preview
  • Bergbert III – The Blue Knight [seuck]
  • Wizard’s Dominion &D
  • Operation Omega Blast [demo]
  • HackAttack

Download: All Games in One Archive (3691)

source: csdb.dk

Rilasciata la nuova versione del CBM prg Studio v3.9.0

20 November 2016 Nessun commento

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.

CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 / VIC-20 o PET.

La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.

Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.

CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.

New features in v3.9.0:

  • Assembler:
    • TARGET directive.
    • Logical operators with ‘ifdef’.
    • Complex expressions for constants.
  • Debugger:
    • Pass label names to debugger.
  • Screen Editor:
    • Show ECM register in status bar.
  • Sprite Editor:
    • Easier navigation.
  • Character Editor:
    • Change scratchpad background colour.
    • Easier navigation.
  • General:
    • Command window.
    • Autolaunch prg name is per project.
    • Import SEQ files.
    • Force rebuild of source.
  • BASIC:
    • Abbreviated commands for BASIC 3.5.
    • Removed spaces on code generation.
    • Force rebuild of source.

Bugs Fixed:

  • Screen Editor:
    • ECM tools (re-colour, box, text).
  • Assembler:
    • Some character translation issues (‘[', ']‘, ‘_’) etc.
  • BASIC:
    • Fixed quoted and DATA strings for basic 3.5.
    • Renumbering certain ‘ON…’ lines.
    • Reformatting code.
    • Syntax highlighting for BASIC 3.5
    • Much faster code generation
    • Some incorrect tokens for BASIC 7+

See the help for a complete list of new features and fixed bugs.

Note In this version, each target machine can have its own default project directory. If you are upgrading from a previous version (before version 2.5.1) of CBM prg Studio you may be asked to set up your project directories again. Your current projects will not be affected.

Download: CBM prg Studio v3.9.0 (912)

source: ajordison.co.uk

C64 DiskMagazine: Vandalism News #66

14 November 2016 Nessun commento

E’ stata rilasciata la 66° edizione del Diskmagazine Vandalism di Onslaught / Offence / Vandalism News Staff.

Download:

source: csdb.dk

X-2016: Risultati ufficiali del Demo Party & Downloads

Questi sono i risultati ufficiali  (solo i primi 3 posti) del Demo Party X-2016 che si e’ concluso in questi giorni. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione X-2016.

C64 Demo Competition:

  • The Phoenix Code / Bonzai
  • Lunatico / lft
  • Wonderland The 13th / Censor Design

Demo Competition (Onefilers Only):

  • Bobs By Censor / Bob/Censor Design
  • Shezzboard / Scan/House Designs
  • Bonfire! / Viscid/Neoplasia

C64 Graphics Competition:

  • Song For The Dead / Duce/Extend
  • Them Apples / ptoing
  • No Shit! / redcrab & Mermaid/G*P

PETSCII Competition:

  • We are all ejected / Archmage/SHAPE
  • Pipe of Picard / Electric/Extend
  • Bosse / redcrab/G*P

C64 Music Competition:

  • Rastaline Dub / LMan/MultiStyle Labs
  • High Roller / Flex/Artline Designs
  • The Ugly Arpling / Stinsen/G*P

Download:

source: csdb.dk

Rilasciato nuovo firmware per EverDrive N8 NES – OS Update v14

E’ stato rilasciato un nuovo aggiornamento del sistema operativo (OS) per la EverDrive N8 NES Flash Cartridge (Nintendo NES) di Krikzz. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare qui.

Changelog:

  • Fixed MMC4 (glitches in Fire Emblem)
  • New mappers support. 31, 137, 138, 139, 141, 147, 168
  • Removed “audio mix vol” option. Now it always in “Hi” state.
  • Removed “Mapper info” menu due the lack of memory space.
  • Minor bugfix.

Download: -EverDrive N8 NES OS Update v14 (1304)

source: krikzz.com

Assemblaggio 5 x FlashROM 99 (TI-99/4A FlashROM Cartridge)

Mounting 5 x FlashROM 99 (TI-99/4A FlashROM Cartridge)

La cartuccia FlashROM 99, è una cartuccia pensata per il TI-99/4A in grado di eseguire immagini cartucce ROM memorizzate su una scheda di memoria SD (Secure Digital).

Il progetto OpenSource e’ hostato sulla homepage di GitHub.

Gallery:

Download: FlashROM 99 SD Card (1126)

source: endlos99.github.io/flashrom99 ti99iuc.it

Texas Instruments TI-99/4A – Navarone’s Multi Cartridges Fixed

Texas Instruments TI-99/4A - Navarone's Widget Multi Cartridges

Texas Instruments TI-99/4A – Navarone’s Widget Multi Cartridges Fixed.

Lavori che sono stati fatti:

  • Fastidiosissimo corto-circuito sotto il connettore della cartuccia nello slot 3 tra i piedini: 4,6,8,10

 

Texas Instruments TI-99/4A – Alpha-Lock Joystick Fix

Texas Instruments TI-99/4A - Alpha Lock Joystick Fix

Texas Instruments TI-99/4A – Alpha Lock Joystick Fix.

Questo hardware fix risolve il problema dell’alpha-lock che deve essere inserito/disinserito quando si utilizza il joystick.

Le istruzioni per la modifica dell’Alpha-Lock Joystick Fix le potete trovare qui

Texas Instruments TI-99/4A – CPU Overclocked a 3.58mhz

Texas Instruments TI-99/4A - CPU Overclocked at 3.58mhz

Texas Instruments TI-99/4A – CPU Overclocked a 3.58mhz

Questo semplice progetto consente di aumentare la velocità del TI-99/4a da 3 MHz a 3.58MHz. Potrebbe non sembrare un grande aumento di prestazioni, ma comunque si tratta di un aumento del 20% che con i programmi scritti in BASIC è facilmente visibile.

Le istruzioni per la modifica del CPU Overclock le potete trovare qui

Gallery:

Texas Instruments TI-99/4A – Internal TMS5220 Speech Synthesizer

Texas Instruments TI-99/4A - Internal TMS5220 Speech Synthesizer

Texas Instruments TI-99/4A – Installazione del modulo TMS5220 Speech Synthesizer dentro la console.

Le istruzioni per il montaggio interno del modulo TMS5220 Speech Synthesizer le potete trovare qui

Galleria dei lavori che sono stati fatti:

Ho avuto diversi problemi con lo spazio a disposizione all’interno del TI-99/4A, forse ho messo troppe cose … ma tutto funziona perfettamente: D