Re.Bit e’ la prima rivista italiana on-line di retrogaming totalmente Gratuita. La rivista (previa registrazione) e’ consultabile a questo indirizzo rebitmagazine.it.
in questo numero:
- Mega review di Winter Games e Epyx Mega Games.
- Approfondimenti sul cuore dello Zx81 e Zx Spectrum della Sinclair con la U.L.A. Ferranti.
- Confronto fra le storiche Fairchild Channel F e la Studio II della RCA.
- Sesta lezione di retroprogrammazione assembly per il Commodore 64.
- Approfondimenti del primo home computer a 16 bit, il TI-99/4A di Ermanno Betori.
source: rebitmagazine.it
RastaConverter di Jakub ‘Ilmenit’ Debski è una tool a linea di comando per M$ Windows/Linux per convertire e ottimizzare immagini per i Computer Atari 8 bit.
Download:
source: github.com/ilmenit/RastaConverter atariage.com/forums atariage.com/forums

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) del demo party Arok 2012 che si e’ concluso il giorno 8/7/2012. Per maggiori informazioni visita la pagina ufficiale dell’Arok Party.
C64 Graphics:
- 1 – Stay for a while… by Chorus, Resource, Singular.
- 3 – And somebody looked in the window by Avatar.
- 5 – Spy by Mr. Booa.
C64 Music:
- 2 – Smile in the Crowd by Resource.
- 3 – Asvanyviz by Padua.
- 4 – Dream to Love by Hokuto Force.
C64 Demo:
- 1 – Pimp My Commodore by Chorus, Resource, Singular.
C64 Outside Party:
- 4 Emelet Preview (Game Preview)
- SID-Wizard 1.0 RC (Tool)
Download: Arok 2012 full Party stuff (963)
source: noname.c64.org/csdb arok.intro.hu

E’ stato rilasciato un nuovo aggiornamento del sistema operativo (OS) per la Everdrive MD Flash Cartridge (Megadrive/Genesis) di Krikzz. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare qui.
Changelog:
- Fixed underscan problem for old TV-sets.
Download: Everdrive MD - OS Update v34 (953)
source: krikzz.com

E’ stato rilasciato il nuovo firmware per la SD2Snes Flash Cartridge (Super Nintendo/Famicom) di Ikari. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare here.
Changelog:
- SPC Player (contributed by necronomfive/blargg)
- System Information screen now shows CPU/PPU revision (contributed by necronomfive)
- Satellaview: basic data transmission packet support (makes some more games boot, thanks to LuigiBlood for assistance and sample data packets)
- Number of supported files increased to 50000 per card / 16380 per directory.
- Slight speedup of menu text rendering.
- Reduce load time of menu.
- Adjust Cx4 timing to be more faithful (Mega Man now defeats the boss in attract mode in Mega Man X2)
- adapt ROM mirroring size to file size if header information is invalid (fixes Super Noah’s Ark 3D, possibly others)
- MSU1 interface changes suggested by byuu:
- Data offset 0 and audio track 0 are automatically requested on reset. This causes the busy flags to become 0 shortly after reset/startup.
- $2000 bit 3 is now “audio error”, becomes valid after “audio busy” -> 0 set when an error occurred while preparing playback of the requested audio track write LED stays on when SRAM content changes constantly.
- Fixes:
- fix empty save files on FAT16 / incorrect free cluster count on FAT32.
- correct directory sorting (force parent directory at top of list)
- fix text corruption when entering a directory with a scrollable name.
- fix files/dirs count in system information.
- make ‘sd2snes’ directory hiding case-insensitive.
- improve DAC I²S timing.
- fix occasional palette corruption in menu.
- fix SD clock glitch on ROM loading (occasional glitches/crashes)
- fix memory write timing on ROM loading (occasional glitches/crashes)
- fix SPI timing (ROMs not loading; System Information not working)
- properly synchronize SNES control signals (occasional glitches/crashes)
- fix floating IRQ output (occasional glitches/slowdowns)
Download: SD2Snes Firmware v0.1.4 (1243)
source: sd2snes.de
E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.
CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 o VIC-20.
La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.
Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.
CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.
New Features in v2.4.0:
- Screen designer and character editor extended to use the C16 and Plus/4′s larger colour palette.
- Build can now be cancelled.
- Some speed improvements.
- Improved invalid label detection.
- Relaxed restriction on mono-spaced only fonts (use with care!)
- Auto-completion added (labels, variables and macros) for assembly programs.
- Column selection in code editor.
Major bugs fixed:
- Assembly code reformatting tool.
- Loading char/screen/sprite files from the project explorer when the file has been moved/deleted.
- Start page crash for missing/moved projects/files.
- Screen Code Builder:cbm+numerics only works with mouse on virtual keyboard.
- Project open/save crash if project explorer window closed.
- Project tick in view menu occasionally missing.
- Occasional crash when opening sprite file in new project.
- PI symbol/keyword incorrect.
- Detect macro definition with no macro name. Previously would just report ‘preprocessor error’
- Selected memory in viewer should fill in start end address in save.
- End address of selected memory in viewer was sometimes wrong.
- Removed start address from basic programs generated to memory.
- Certain instructions not being optimised (zero page) properly.
- Tidied up the label dump after a build. Long labels were being bunched up.
Download: CBM prg Studio v2.4.0 (1014)
source: ajordison.co.uk
E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64 dai seguenti gruppi: Laxity, Crypt, Nostalgia e Genesis Project.
Download:
source: csdb.dk
Javatari e’ un’emulatore di Atari 2600 scritto in Java che non richiede librerie esterne per poter funzionare.
Features:
- Unique Client-Server multiplayer mode. Runs great in low-latency networks such as LANs.
- Cheat and turn off Collisions. Finally discover the ending of River Raid!
- Complete Save State/Load State functions.
- Scanlines and TV screen emulation modes.
- Real Atari console user interface.
Changelog;
- Multiplayer mode controls in UI.
- Start Client/Server sessions directly in Settings window.
- Applet multiplayer mode support.
Download: Javatari JAR v2.01 (Needs Java 6) (1087)
source: javatari.org

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) dell’Atari ST/STe Demo party Sommarhack 2012 che si e’ concluso il 1/7/2012. Per maggiori informazioni visita la pagina ufficiale del Sommarhack 2012.
Graphics:
- 01 Study In Yellow.
- 01 Madhatte.
- 03 erkryp.
Music:
- 01 Jordgubbar Memories.
- 02 Compofiller 3000.
- 03 Exercise Whell.
Demo:
- 01 Drone.
- 02 Blackbird.
- 03 JAPAN beauties and troubles.
Download: Sommarhack 2012 full Party stuff (1001)
source: dhs.nu/sommarhack/2012/

Questi sono i risultati ufficiali (solo i primi 3 posti) del Demo party Silesia Party 6 che si e’ concluso il 1/7/2012. Per maggiori informazioni visita la pagina ufficiale del Silesia Party.
C64 Demo:
- 1 – aFall
- 2 – Undead by Emulamer
C64 4K Intro:
C64 Music:
- 1 – Odbyt Teściowej by Surgeon.
- 2 – Funky Nun Dance by Conrad.
- 3 – John, Paul, Ringo & Mushroom by Randall.
C64 Graphics:
- 1 – LSBHires by Bimber.
- ?? – Ty Baranie! by Wacek.
- ?? – Frankenstein by JSL.
C64 Sample Music:
- 1 – Don’t Fuck With Me by V-12.
C64 2SID:
- 1 – Electrozombie Generation (stereo) by Onslaught, Samar Productions, Viruz.
- 2 – Melanoma Mood (stereo) by Randall.
- 3 – Yet Bigger Beat (stereo) by EXclusive ON, MultiStyle Labs, Samar Productions.
Download: Silesia Party 6 full Party stuff (1156)
source: noname.c64.org/csdb silesiaparty.pl
Jurassic News è una fanzine realizzata da appassionati di retro computing con lo scopo di dare vita ad un periodico gratuito che tratti l’informatica delle origini.
Tutti hanno sentito parlare del Commodore64, dello Spectrum o dell’Apple II (tanto per citarne alcuni): sono i nomi fantasiosi dei primi calcolatori personali veramente alla portata di tutti. Qualcuno di voi ne ha posseduto uno o magari lo possiede ancora e ricorda l’eccitazione di quei primi passi nel mondo dell’informatica che ora è ormai esplosa e permanea tutta la nostra vita quotidiana.
Coloro che ricordano con nostalgia la pionieristica atmosfera dei primi approcci al BASIC o al linguaggio macchina o che semplicemente hanno passato molte ore cercando di superare quel livello di gioco che sembrava impossibile, troveranno in J.N. la stessa atmosfera di un tempo.
Download: Jurassic News numero #42 (719)
source: jurassicnews.com
Autopsy:
testo tratto e tradotto dalla homepage di Wikipedia (en):
Apricot Computers è un produttore britannico di personal computer, fondata nel lontano 1965 come “Applied Computer Techniques” (ACT), cambiando poi il suo nome in Apricot Computer Ltd. nella meta’ degli anni 80.
La Apricot (ACT) era una società interamente controllata nel Regno Unito fino a quando non è stata acquisita nei primi anni del 1990 dalla Mitsubishi Electric Corporation che sperava che il marchio Apricot li avrebbe aiutati a competere con i produttori di PC giapponesi, in particolare con i NEC che avevano il 50% del mercato giapponese. Nell’anno 2008 una nuova società ‘indipendente’ con il marchio Apricot è stata lanciata nel Regno Unito.
Quando nell’anno 1985 ACT veiva ribattezzata “Apricot Computers” l’azienda tentava di competere con i computer MSDos compatibili mettendo sul mercato gli Apricot serie F1, che pero’ non erano 100% MSDos compatibili.
- Il Personal Computer F1e (Piu’ economico dell’F1 ma con meno RAM e un Floppy Drive da 360Kb).
- Il Personal Computer F2 (Due unità floppy)
- Il Personal Computer F10 (10MB di disco rigido e 512 KB di RAM).
Noi recensiamo il Personal Computer F1e che disponeva di un singolo Floppy Drive (SSSD da 360Kb) con Monitor Monocromatico a Fosfori Verdi.
source: wikipedia
Rapida panoramica di alcune Flash Cartridges (backup device) per Super Nintendo (Famicom / Snes), Megadrive (Genesis), Nintendo 64, Atari 2600.
Flash cartridges (backup device) che sono state utilizzate in questo video:
- Everdrive-MD flash cartridge for Sega Megadrive (Genesis) with SD/MMC interface.
- EverDrive 64 backup device for Nintendo 64 with SD interface.
- SD2Snes backup device for Super Nintendo (Snes/Famicom) with SD interface.
- Harmony flash cartridge for Atari 2600 with SD interface.
Autopsy:
La cartuccia SD2Snes e’ una flash Cartridge che si basa sull’utilizzo di una SDCard come memoria di massa.
Esistono diverse flash Cartridge per Super Nintendo, alcune buone altre no, ma si ha già una vasta scelta. Ogni flash Cartridge non è altro che una cartuccia dove come memoria di massa viene utilizzata un FlashRam dove viene caricata la Rom del Gioco/Demo del Super Nintendo. Alcune cartucce hanno lo spazio sullo stampato per poter saldare i chip DSP che a suo volta possono essere dissaldati da qualche altra cartuccia che non utilizziamo.
Questa flash Cartridge va molto oltre le nostre aspettative, non è solo una memoria ma una piccola piattaforma che emula e reimplementa i chip ‘speciali’ presenti nelle cartucce dei giochi. In pratica riesce a fare andare quei giochi che originariamente utilizzano particolari chip, del tipo: Mario Kart, Megaman, Pilot Wings, SD Gundam GX, Top Gear 3000…
Caratteristiche Tecniche:
- SD/SDHC/SDXC support (tested up to 64GB; no exFAT support so SDXC cards must be reformatted using FAT32)
- High quality push-push memory card slot.
- Fast ROM loading (~9MB/s)
- Fast menu navigation.
- Directories are sorted automatically, no need for FAT sorting tools.
- High resolution menu (512×224) for adequate display of long file names.
- Real Time Clock.
- Supports ROM size up to 128MBit (96Mbit actually implemented)
- Automatic near-time SRAM saving to SD Card (while the game runs). Some limitations apply:
- near-time saving is switched to periodic saving when a game is found to use the SRAM as work RAM.
- Automatic saving is disabled when MSU1 is used. SRAM is saved on reset.
- Enhancement chip support (see below for implementation status)
- BS-X memory map / Satellaview base unit registers (clock)
- DSP1 / 1b
- DSP2
- DSP3
- DSP4
- ST-010
- Cx4
- MSU1 (Each supported enhancement chip can be used in conjunction with MSU1.)
- S-RTC
- SuperCIC key (SNES CIC clone):
- enables operation on unmodified consoles of all regions.
- supports software 50/60Hz switching on SuperCIC enhanced consoles only (to be performed by sd2snes firmware, not yet implemented there)
- Auto region patching: eliminates “This Game Pak is not designed…” messages regardless of 50/60Hz setting.
Cosa ci aspettiamo nel prossimo aggiornamento Firmware:
- GSU-1/2 (SuperFX)
- Action Replay/Game Genie code support
- SPC7110
- and more…
SD2Snes Video Recensione:
Download: SD2Snes Cartridge Label (1871)
source: sd2snes.de tototek.com
E’ stato rilasciato da Ghislain un nuovo gioco per Commodore VIC-20.
Breve Descrizione: Puzzle action game.
Rwquisiti: Unexpanded VIC-20 + Disk Drive.
Download: Break-Fast II (1258)
source: sleepingelephant.com
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