Non ho trovato molte informazioni su questo specifico modello di registratore a cassette Atari 410 se non che e’ uno dei primi modelli che sono stati prodotti per la serie Atari 400/800 e che non ha il passante SIO per collegare altre periferiche esterne.
Informazioni generali:
Il registratore a cassette modello 410 funziona ad una velocità di 600 bit/s ed utilizza normali audiocassette per il caricamento/salvataggio dei programmi.
Tutte le periferiche Atari usano la porta proprietaria SIO che permette di collegare più periferiche contemporaneamente in un’unica catena.
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source: atarimuseum.com
Alcune cose interessanti per chiudere la mia collezione Atari
Descrizione:
- Atari Program Recorder Model 410 (early model)
- Atari Program Recorder Model XC11.
- Atari 2600 Dark Vader Defender Pack.
- Atari Joystick CX-40-04 Retail Box.
- Atari Paddle Controllers CX 30-04 Retail Box.
- Atari Multi System Deluxe Joystick Controller CX24.
- Atari Centipede (Atari)
- Atari Trak-Ball CX-80.
- Music Construction Set (Electronic Arts)
- Atari 1050 Disk Drive Soft Cover.
Pratico e funzionale adattatore progettato da Rolo che permette di utilizzare la Rolo Multi-Cartridge anche sulla console Interton VC4000.
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Il VC 4000 è una console per videogiochi prodotta dalla Interton nel 1978. Principalmente conosciuta in Germania è compatibile a livello di software con altre console vendute in europa come il 1292 Advanced Programmable Video System.
Il VC-4000 è dotato di una CPU Signetics 2650A (la stessa impiegata nell’Arcadia 2001) e di un chip video Signetics 2636. I due controller sono dotati di un keypad a 12 tasti, 2 bottoni di sparo e di un joystick analogico. Sul pannello di controllo sono presenti l’interruttore di accensione e tre tasti: RESET, SELECT e START.
Specifiche:
- CPU: 8-bit Signetics 2650A
- Co-processore video Signetics 2636
La Console è stata prodotta da parecchie aziende, e venduta con differenti nomi. Non tutte le versioni sono compatibili, a causa di differenze nelle forme e nelle dimensioni degli slot delle cartucce e delle console stesse (sono però software compatibili). Nella pagina del 1292 Advanced Programmable Video System è presente l’elenco delle console divise in famiglie di compatibilità (a causa dei suddetti slot).
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source: wikipedia
Sono stati prodotti molti Joystick tra gli anni 80 e 90, ma questo modello marchiato Commodore mi era proprio sfuggito.
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Case sostitutivo per il Commodore 64C in stile SX-64.
Il case sostitutivo per il Commodore C64C è molto benfatto, identico a quello originale.
Ci sono alcune imperfezioni nella plastica e nella fase di pitturazione, comunque io non cerco la perfezione. chi è perfetto? :D
… quindi, se non stai cercando la perfezione assoluta, lo consiglio a tutti.
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source: return-magazin.de

Hoxs64 scritto da David Horrocks e’ un’ottimo Emulatore di Commodore 64 per Microsoft Windows 2K/XP/Vista/Seven (DirectX 9+).
Changelog:
- CIA serial and CNT timing improvements thanks to test programs written by Mariusz.
- Added VIC-II colour palette user configuration dialog box.
- Added command line options (see hoxs64.txt) to support the VICE 64 testbench.
- Changed the colour RAM reset pattern to use bytes $0C and $03 as per the same C64C whose RAM reset pattern is already used.
Download:
source: hoxs64.net

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.
CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 / VIC-20 o PET.
La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.
Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.
CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.
New features in v3.11.0:
- Assembler:
- CTRL+Double click on label or variable will take you to its definition.
- Mouse over a directive to get a tooltip of its usage.
- Control/screen codes can be embedded in text strings.
- Sprite Editor:
- Number keys for quick colour change.
- Screen Editor:
- Quick colour change.
- Screen editor can generate data to basic string array.
- BASIC:
- Super Expander basic extension for VIC 20 projects.
Bugs Fixed:
- Assembler:
- Having ‘*=’ in a comment causes an error
- Macros weren’t appearing in the macro viewer
- Multiple macro parameters in the same line were being ignored.
- BASIC:
- Incorrect line warning length for VIC20 projects.
- Screen designer:
- Crash when exporting C128 screens.
- Sprite Editor:
- Fail when importing from listing when the target line number was also in another part of the listing.
- Character Editor:
- Fail when importing from listing when the target line number was also in another part of the listing.
See the help for a complete list of new features and fixed bugs.
Note In this version, each target machine can have its own default project directory. If you are upgrading from a previous version (before version 2.5.1) of CBM prg Studio you may be asked to set up your project directories again. Your current projects will not be affected.
Download: CBM prg Studio v3.11.0 (895)
source: ajordison.co.uk

Questi sono i risultati ufficiali del Demo party Datastorm 2017. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione DATASTORM 2017 Summer.
C64 Demo:
- 1 – K9 V Orange Main Sequence by Fairlight
- 2 – Beats by Atlantis
- 3 – Pandemoniac Part 2 of 5 Swirler by Panoramic Designs, Prosonix
- 4 – Witchcraft by Logicoma, Pegboard Nerds
C64 4K Intro:
- 1 – Datafresh by Darklite, Loonies
C64 Music:
- 1 – Solskyddstraktor by Fegolhuzz
- 2 – File Deleted by Magnar Harestad
- 3 – The Final Toke by Radiant
- 4 – Force Of Habit by Stinsen
- 5 – Glyptodont by Lft
- 6 – Pale Blue Dot by ZZAP69
C64 Graphics:
- 1 – Redback Razorcrabs by Razorback/redcrab
- 2 – Darkness by Hobbit
Mixed Graphics:
- 1 – Gimmie Affisch by Genesis Project
Productions released outside compos:
- C=Rex Offline by Genesis Project (Game)
- C=Rex Offline by Atlantis (Crack)
- C=Rex Offline +H by Onslaught (Crack)
- Mega Demo 2 by Hack n’ Trade (Demo)
- The Sentinel by Artstate (Music Collection)
- Tribute 2 TRIAD 2 (4K Intro)
Download: Datastorm 2017 Summer Full Party Stuff (1152)
source: datastorm.party
La Multi-cart di Rolo è stata progettata per supportare i computers della serie Dragon 32-64/CoCo 2 con le ROM su cartuccia e che vengono eseguiti dall’eprom all’indirizzo da $c000 a $ff00.
La cartuccia può contenere fino a 64 8k-rom con una dimensione delle rom che puo’ variare da 1k a 16k. È possibile scegliere uno slot di memoria da 00 a 63 anche a Computer accesso e poi premere il tasto RESET e il programma verrà avviato.
Tutto ciò vi consentirà di utilizzare in modo semplice il Dragon 32-64/CoCo 2 senza hardware aggiuntivo: nessun cavo, nessun drive, nessun alimentatore aggiuntivo.
La Multi-cart Dragon 32-64/CoCo 2 ora può essere anche utilizzata con altri sistemi.
Attualmente ci sono tre adattatori disponibili:
- VECTREX.
- Odyssey 2/ PHILIPS G7000/G7200/G7400.
- INTERTON ELECTRONIC VC 4000.
Una compilation di Rom (files) per tutti e quattro i sistemi può essere inserita su un’unica eprom (27C4001), aggiungendo versatilità al dispositivo.
Gallery:
source: archive.worldofdragon.org atariage.com

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.
Titoli:
- Rockit +
- Pentagram V1.30
- The Legend of Sinbad +5PDH
- Rockit +1H
- Bacillus Preview 2 +3
- Cross Chase Preview
- Zatacka
- Grillieren! Preview
- Tour de Europe +1T
- Hyper Blitz +H
- Give That Dog A Bone Preview +
- 3D Skramble +2DGH
- Zatacka +F
- Beer Belly Bill – Grillieren Prv. +D
- Zamzara +5HD
- Jumpin Jack +2DGH
- FIST – First International Singalong Tournament
- Adventure of the Bunker [german]
- Partygames
- Alpha 5 [german]
- Trigon +D
- Wizard of Wor
- B.C. Bill +3DGH
- A Change in the Weather – Release 6
- Alpha 5 +1H
- Partygames +
- Shoot Em Up Destruction Set (Edition 2008) +2 [seuck]
- Iridis Alpha +6DH
- Beholder +4
- Beholder
- Cross Chase (Beta version Aug 2017)
- Cross Chase Preview 2
- Escape from New York +3T
- Cross Chase Preview 2 +3
- Rescuing Orc V1.0.2
- Rescuing Orc V1.0.1
- Beholder II
- Beholder II +5
- Rescuing Orc +5D
- Summer Games I & II +D
Download: All Games in One Archive (4463)
source: csdb.dk
Commodore VIC-1210 (VIC-1000 Series) 3K Ram Pack
Devo ringraziare il mio amico Andrea Pierdomenico (Andry) per questo fantastico regalo.
Gallery:
Forth è un linguaggio di programmazione molto vecchio e molto simile al LISP ma rispetto al Basic del C64 e’ sicuramente piu’ evoluto e dinamico.
Il Forth è un linguaggio di programmazione sviluppato da Chuck Moore presso l’US National Radio Astronomy Observatory (NRAO) durante gli anni ’60 (ma che venne formalizzato solo nel 1977, per essere poi standardizato dall’ANSI nel 1994).
Il nome deriva dal fatto che Moore pensava fosse un linguaggio di quarta generazione (fourth generation language in inglese), ma il computer sul quale il sistema venne sviluppato ammetteva solo nomi di cinque lettere.
Il Forth prevede la possibilità sia di essere eseguito in modalità interattiva, rendendo possibile il suo utilizzo come shell in sistemi che non possedevano un vero e proprio sistema operativo, sia la possibilità di compilare sequenze di comandi per una loro successiva esecuzione.
Come linguaggio di programmazione vero e proprio, il Forth è dotato di un insieme di comandi standard piuttosto potente e di meccanismi che permettono di definire propri comandi, anche usando un mix di comandi standard e linguaggio Assembler. Dato che al livello più alto il codice sorgente di un programma Forth può arrivare ad assomigliare molto al linguaggio naturale inglese, è stato chiamato anche un linguaggio meta-applicativo.
Download: durexForth v1.6.2 (D64/CRT) + Manual (861)
source: csdb.dk

Jean-François DEL NERO (la persona che sta dietro lo sviluppo del Floppy emulator HxC SD) ha recentemente rilasciato una versione del firmware HxC compatibile con il chip STM32 utilizzato nel Floppy Drive Gotek.
Questo significa che possiamo godere di quasi tutte le features che il firmware HxC supporta anche per l’economico Floppy Drive Gotek.
Il bootloader per convertire il floppy drive Gotek in HxC compatibile va acquistato sul sito di HXC 2001 inviando un’email a Jean-François DEL NERO. Il prezzo del bootloader e’ di 10 euro una tantum per ogni Gotek che si vuole aggiornare/convertire. Gli aggiornamenti successivi del software sono gratuti e possono essere fatti da chiavetta USB.
The HXC Usb (Gotek) firmware supports:
+ many more….
Release notes Firmware USB HxCFloppyEmulator v3.0.20.1a:
- Low level I2C & LCD IO redesigned and optimized.
- Long names are now scrolling on the LCD during floppy emulation.
- Short name image type identification issue fixed.
- USB “Hot plug” support fixed in autoboot/”file selector” mode.
- Fix the config file access error when the file haven’t the archive flag set.
Download: USB Stick STM32 (Gotek) HxC Firmware v3.0.20.1a (1309)
source: hxc2001.com
Donazione: Cartucce per TI-99/4A
Ringrazio il mio amico Ciro Barile del TI-99 Italian User Club per questo graditissimo regalo, le cartucce gioco per TI-99/4A.
Titoli:
- The Attack.
- Blasto.
- BurgerTime.
- BigFoot.
- Chisholm Trail.
- Hunt the Wumpus.
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