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AspeQt v0.8.3 (Atari serial peripheral emulator for Qt)

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Javatari v1.08 (Atari 2600 emulator)

Javatari e’ un’emulatore di Atari 2600 scritto in Java che non richiede librerie esterne per poter funzionare.

Features:

  • Unique Client-Server multiplayer mode. Runs great in low-latency networks such as LANs.
  • Cheat and turn off Collisions. Finally discover the ending of River Raid!
  • Complete Save State/Load State functions.
  • Scanlines and TV screen emulation modes.
  • Real Atari console user interface.

Download: Javatari JAR (Needs Java 6) (871)

source: javatari.org

C64 Game: Rocket Man +2 +Pic / Robot +3D / Pegman +2 …

HxC Floppy Emulator: aggiornamento Software

L’interfaccia ‘HxC Floppy Drive Emulator‘ è un sistema hardware e software creato da jfdn aka Jeff.

L’obiettivo di questo progetto è quello di sostituire l’unità floppy disk con un dispositivo elettronico che emula il floppy drive (lista dell’hardware supportato).

Esistono due interfaccie di emulazione:

  • Una versione USB che permette di collegare l’interfaccia floppy disk drive del computer a un PC tramite un cavo USB.
  • Una versione SDCARD che permette di emulare i floppy disk tramite le immagini memorizzate su una SDCARD.

Note di rilascio del software HxCFloppyEmulator v1.6.11.16:

  • Akai S950 DD & Akai S950 HD interface mode support added (need firmware v1.6.4.4 or more)
  • … full release notes here

Download: HxCFloppyEmulator software v1.6.11.16 (964)

source: hxc2001.free.fr

CBM FileBrowser v1.3 by NBLA000

NBLA000 ha aggiornato il programma CBM FileBrowser includendo il supporto per il Commodore C16/C116/Plus4.

Il CBM FileBrowser e’ un semplice e funzionale file browser per i Computer della serie Commodore e vengono supportati diversi devices nativi e non, ad esempio: MMC2IEC, SD2IEC, uIEC, C64-SD e molti altri ancora.

Computer attualmente supportati:

  • C64.
  • C64DTV.
  • Vic-20 unexpanded.
  • Vic-20 +3K RAM.
  • Vic-20 +8K RAM or plus (for FE3 use this version)
  • Vic-20 with Mega-Cart.
  • C16 / C116 / Plus4.
  • C128 in 64 mode.

Changelog:

  • v.0.1 – 01-Sep-2009 (Start of project, C64/C64DTV only)
  • v.0.2 – 21-Oct-2009 (First working version for Vic-20 +8K RAM)
  • v.0.3 – 06-Jan-2010 (Added memory config auto-detection for Vic-20 selected program)
  • v.0.4 – 19-Jan-2010 (Added support for Vic-20 with Mega-Cart and manual start mode)
  • v.0.5 – 10-Feb-2010 (Added support for Vic-20 unexpanded and Vic-20 +3K RAM)
  • v.1.0 – 05-Mar-2010 (First public version, minor issues fixed, C64 and Vic-20 supported)
  • v.1.1 – 22-Jun-2010 (Added support for D41 and DNP file images, sd2iec firmware v.0.9.0 or higher required)
  • v.1.2 – 09-Oct-2010 (Added SJLOAD speed-up option to the manual mode of the Mega-cart version)
  • v.1.3 – 31-May-2012 (Added support for C16/C116/Plus4, Sort directories, cosmetic changes)

Download: CBM FileBrowser v1.3 by NBLA000 (1244)

source: vic20.it/cbmfilebrowser

Unboxing Altera USB Blaster (JTAG)

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Sidreloc v1.0 by Kryo/LFT

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CCS64 v3.9

CCS64 è un emulatore di Commodore 64 per PC sviluppato da Per Håkan Sundell. CCS64 è shareware, ciò significa che il programma è totalmente gratuito.

Download: CCS64 v3.9 (919)

source: www.ccs64.com

Atari 2600 (CX-2600 P)

Atari 2600 (CX-2600 P)

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

L’Atari 2600 è stata una console prodotta da Atari. La console venne presentata nell’ottobre del 1977 e fu tra le prime console a utilizzare le cartucce come metodo di memorizzazione per i giochi. Viene ricordata come la prima console di successo e ne vennero venduti circa 30 milioni di esemplari.

La console venne sviluppata da Atari con un lavoro di due anni di ricerca e sviluppo. L’Atari 2600 nei primi anni di commercializzazione era pubblicizzata come Atari VCS (Video Computer System): il nome Atari 2600 (derivato dal numero di progetto Atari CX2600) venne utilizzato dal 1982 quando Atari presentò la console Atari 5200. La console venne presentata nell’ottobre del 1977 e inizialmente non fu un grande successo per via del ridotto parco giochi a disposizione.

Atari per venire incontro alle richieste degli acquirenti espanse il parco giochi acquisendo i diritti di alcuni famosi giochi da bar, tra i giochi realizzati si segnalò Space Invaders che spinse le vendite della console rendendola un grande successo per Atari infatti negli ultimi anni settanta e primi anni ottanta il nome Atari era sinonimo di console. L’Atari 2600 era usualmente in vendita con due joystick, due paddle controller e il corpo macchina ove si alloggiava la cartuccia con il gioco, furono realizzati per la console più di 200 giochi e vennero vendute più di 120 milioni di cartucce. Atari guadagnò grazie alla console quasi 5 miliardi di dollari.

Vennero prodotte più varianti di Atari 2600: l’originaria aveva sei levette poste sulla plancia ed era chiamata heavy sixter anche per via del suo peso maggiore; la seconda del 1978 era più leggera per via di una minore schermatura RF; la terza versione degli anni ottanta era identica alla seconda ma con quattro levette (I selettori di difficoltà “A” e “B”, non più utilizzati nei giochi recenti, furono posti sul retro della console) a cui a breve venne sostituito il frontalino in radica a favore di uno più economico in plastica.

source: wikipedia

C64 Game: Better Dead Than Alien +6PDFH / Bable Bable +2 …

SD2Iec Firmware (Latest nightly build)

Shadowolf ha pubblicato una pagina web dove è possibile scaricare le versioni beta del firmware SD2IEC.

SD2IEC – è un’interfaccia hardware basata sul microcontrollore Atmel ATmega644 (ATmega1284p) che emula il Floppy Drive 1541 del Commodore 64/VIC20 e grazie all’usilio di una normalissima scheda SD possiamo caricare centinaia di giochi/demo e altro ancora al posto di utilizzare gli ormai ‘introvabili/obsoleti’ Floppy da 5¼ pollici.

Hardware e Firmware sono disponibili sotto licenza open source (GPL).

source: SD2Iec Firmware (Latest nightly build)

CBM prg Studio v2.3.0 released

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.

CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 o VIC-20.

La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.

Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.

CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.

New Features in v2.3.0:

  • Support for the C16 and Plus/4 machines.
  • Undo/redo for character, sprite, and screen designers.
  • Support for illegal opcodes.
  • Screen designer added to C128 platform (40 column, c64 mode only).
  • Start page.

Major bugs fixed:

  • Commodore key (in screen designer) producing wrong code for certain colours.
  • PI keyword not recognised.
  • DATA keyword coloured incorrectly.
  • Occasional duplicate start address in new project wizard.
  • Wrong link address for VIC 20 projects in generated SYS call.
  • Renumbering programs with no destination line numbers after GOTO, GOSUB etc.
  • Lowercase text not handled correctly by ‘text’ directive.
  • Some minor MMI issues.

Download: CBM prg Studio v2.3.0 (854)

source: ajordison.co.uk

Unboxing Everdrive cartridge for Megadrive/Genesis & Nintendo 64

PCB of the Everdrive cartridge for Nintendo 64

Autopsy:

La cartridge Everdrive nella versione per Megadrive/Genesis e Nintendo 64 è un’interfaccia che permette alla Console di comunicare con una scheda SD , gestire i salvataggi ed inoltre eseguire ROM Mastersystem per la versione Megadrive/Genesis e ROM Nintendo NES per la versione Nintendo 64.

La cartridge Everdrive vanta di un semplice Menu’ che permette di sfogliare i files presenti all’interno della scheda SD e caricare una delle centinaia di ROM nella memoria flash della cartridge, questa operazione richiede pochi secondi e una volta completato il caricamento il software verra’ eseguito dalla console come una cartuccia originale.

La cartridge viene prodotta e assemblata in Ucraina da una persona che si fa’ chiamare Krikzz e puo’ essere acquistata dal sito del produttore oppure da uno dei rivenditori autorizzati, inoltre si puo’ scegliere la versione solo PCB naked oppure con l’involucro cartuccia (vedi foto). Io ho acquistato la versione dell’Everdrive per Nintendo 64 con l’involucro cartuccia, mentre per la versione Megadrive solo il PCB, ho deciso di fare io il lavoro di adattare la cartuccia di un vecchio gioco per Megadrive per poi ospitarci l’interfaccia Everdrive (vedi foto).

La configurazione della cartridge è relativamente semplice: è sufficiente formattare la scheda SD in FAT32 e quindi copiare i file ROM nella scheda SD. Nel caso della versione per Nintendo 64 ci sara’ bisogno di copiare anche il sistema operativo per la gestione dei files scaricabile dal sito del produttore. Una cosa che bisogna fare attenzione è che ogni cartella NON può contenere più di 512 files (soprattutto se vengono utilizzati gli archivi TOSEC), quindi è consigliato creare una cartella per ogni lettera dell’alfabeto e quindi trasferire i files al suo interno.

Everdrive Video Recensione:

source: krikzz.com meanmachinesmag.co.uk gp2x.de 8bitplus.co.uk

XSidplay2 v2.1.2

XSidplay2 è un SID player basato sul framework QT.

Il codice dell’XSidplay2 si basa sul lavoro fatto da Michael Schwendt che pero’ non e’ stato più aggiornato dall’autore.

from the author:

This version implement a runtime libraries selection (for now however, it must be used one library in one executable as there are some more name conflicts to remove).

It now uses libsidplayfp with resid 1.0 by default (resid-fp emulation will be added in next versions). Consider this as a testing version, so please report bug or issue you find in it.

Download: sourceforge

source: sourceforge.net/projects/xsidplay2/

Commodore Free Magazine Issue #61

Commodore Free Magazine Issue #61

Magazine dedicato alla scena Commodore scaricabile gratuitamente.

In this issue you can find:
Editorial.
NEWS.
Amiga Forever/C64 Forever 2012 R2.
Automated Amiga Disk Archiver.
BOH update15 released.
Lotek64 #40 Released.
QR Code Generator.
Update on the P1565 Project.
Chillin’ with Porter.
Moldi’s Treasure #5
AmigaONE X1000 Now Shipping.
Return #10 Released.
Sqrxz 3.
VFLI – VIC-20.
PETvet.
DiscreetFX.
HVTC High Voltage TED Collection.
Scene World #18
Cinnamon Writer v0.80
FS-UAE Emulator.

 

AmigaOS Beta Testers.
Aladdin 4D New Name / Ownership.
PC World Review WinUAE.
“Boing Ball” Re-visited – Part 2
Review: Galli – Plus/4 game.
Rediscovering CP/M – Part 3
Happy Progíing.
My Personal Memories of Commodore.
Interview with Jack Tramiel.
Jack Tramiel, a man who changed the world.

Download:

source: commodorefree.com