Multicolor è un programma per la manipolazione delle immagine, simile al Paint di Windows, ma per i formati grafici utilizzati dal Commodore 64 (Koala..ect). Questo programma NON puo’ essere utilizzato per Convertire le immagini.
Caratteristiche:
- Scritto in C++.
- Multi Piattaforma, puo’ essere compilato su OSx/Linux, richiede solo wxWidgets.
- Carica formati Koala e Amica.
- Selezione del colore per ogni singola Cella.
- Undo/Redo.
- Strumento per l’anteprima in realtime (e.g. Line)
- Emulazione output TV.
- Zoom alta qualita’ con griglia .
source: multicolor.berlios.de
Grazie a Inge ora la musica di Fanta in Space viene riprodotta correttamente.
source: noname.c64.org hvsc.c64.org
Questo programma converte le immagini in un nuovo formato grafico per commodore 64, noto come MUCSU Hires (MUltiColor Sprite Underlay Hires).
source: noname.c64.org
C64 Pixel Art di Leon/Chorus, Resource, Singular
source: noname.c64.org
C64 Pixel Art di Carrion.
source: carrionpixels.wordpress.com
Mirage ha rilasciato una nuova versione di questo fantastico programma per disegnare che supporta la modalita’ grafica del Commodore 64 con l’esportazione in formato (.PRG).
Questa versione richiede Windows 2000 o superiori con installato dotnet 2.0.
source: noname.c64.org
SHO-FLI (Sprite Hires Overlay FLI / Sprite Overlay Hires FLI) è una modalita’ grafica del c64 con delle caratteristiche piuttosto interessanti.
Funziona esattamente come la modalità SHFLI ma l’immagine è più ampia a causa della sovrapposizione con 1 sprite (piuttosto che due in SHFLI), questa modalita’ grafica è conosciuta anche come SHF-XL originariamente inventata da Crossbow / Crest.
HISTORY:
UPDATE 3 – 17/02/09
- Selective ordered dither implemented – now default Dithers pixels only if they dont fall in the c64 color range.
- White is now displayed as white.
- Ability to select background color (for asthetic purposes only. does not affect the 144×168 image)
source: noname.c64.org
Questa e’ la volta del Commodore 64 per la competizione 1k Game oraganizzata per il Mini Game Compo 2009.
Istruzioni del gioco:
Raccogli tutti i containers prima che l’energia finisca.
source: minigamecomp.org.uk
FAT40 e Orion hanno adattato la versione del gioco Island of Secrets del C64 per VIC20 in 40 colonne (richiede espansione di almeno 24k).
Il gioco e’ semplice e l’intelligenza artificiale e’ molto ridotta ma il gioco rimane comunque buono, grazie anche al manuale con gli ottimi fumetti stile Comic.
source: Denial forum
KoalaLinker rilasciato da Scout – Onslaught. Koalalinker e’ un semplice ma funzionale visualizzatore di immagini in formato Koala.
source: noname.c64.org
C64 Pixel Art by Gheymaid Inc.
source: noname.c64.org
Simpatico gioco ambientato in un labirinto. Lo scopo e’ raccogliere i diamanti nel minor tempo possibile.
download prg+source here: noname.c64.org
notizia dal forum: Petscii “PETSCII.COM”
Sono disponibili 90 PCB uIEC SD v3.0. L’interfaccia uIEC utilizza lo stesso firmware di Ingo Korb per l’SD2IEC.
Caratteristiche tecniche:
- uIEC/SD is currently the smallest known CBM drive (1.5″ x 1.5″ by 0.3″). Perfect for embedding in your favorite machine, drive, or calculator (shout out to Tone007, who stuffed one in a CBM pocket calculator)
- uIEC/SD shares the same 128kB Atmel AVR 8-bit microcontroller as the rest of the uIEC line. With 51kB used for firmware, there’s plenty of room left for the future.
- uIEC/SD comes complete for use with IEC connector and power supply cassette port connector. VIC/64/C128 users can simply plug the wires in and use. (SX64/+4/C116/C16 users need to source 5V elsewhere, let me know before purchasing if you’d like an alternate connector)
- Although not yet defined for use, uIEC/SD offers an additional switch line and programmatic LED for future use.
- uIEC/SD not only supports SD and SDHC cards, but either SD or SDHC cards can also be used for updating the firmware (new feature, older firmware update software only supports SD cards)
source: petscii forums uIEC gallery
SHO-FLI (Sprite Hires Overlay FLI / Sprite Overlay Hires FLI) è una modalita’ grafica del c64 con delle caratteristiche piuttosto interessanti.
Funziona esattamente come la modalità SHFLI ma l’immagine è più ampia a causa della sovrapposizione con 1 sprite (piuttosto che due in SHFLI), questa modalita’ grafica è conosciuta anche come SHF-XL originariamente inventata da Crossbow / Crest.
HISTORY:
UPDATE 2 – 07/02/09
- YUV perceptual conversion now nearly 5x as fast.
- Displays pixel error percentage of final rendered image in comparison to attributeless 16col c64 conversion.
- Correct extension now automatically appended to filename.
download: noname.c64.org
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