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Archivio per la categoria ‘News & Rumors’

Rilasciato il nuovo fimware v0.1.7 (Beta 2) per la Cartridge SD2Snes

26 September 2014 Nessun commento

Ikari ha rilasciato il nuovo firmware per la SD2Snes la Flash Cartridge per Super Nintendo/Famicom. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare qui.

Full Changelog:

It addresses some issues reported with v0.1.7 preview (and some others).

  • Satellaview works again. BSX alters the original interrupt vectors at run time. The original interrupt vectors are now saved per hook call, not only once when loading the ROM.
  • In game buttons now work with MSU1, too.
  • Automatic hook method choosing: NMI is default but switched to IRQ when no NMIs are triggered. If both occur, NMI has priority. This should enable the in-game buttons for games that previously did nothing.
  • The hook routine saves some CPU time when auto joypad read is enabled by the game – it will just reuse the result instead of doing its own controller scanning. Also the controller is now only scanned every 8 frames. This helps alleviate some glitches, e.g. Secret of Mana now starts up correctly. There are still some glitches left which can’t be eliminated fully.
  • Auto region patching works again without having to delete the sd2snes.cfg.
  • BSX now emulates Type 1 memory packs instead of Type 2. Apparently the BSX BIOS is buggy with Type 2 packs when they contain HiROM games that are supposed to be run from PSRAM. So, at least Bomberman works now, and probably others too.
  • Fixed BSX PSRAM shadowing for HiROM.
  • Files and directories with “hidden” or “system” attributes are now actually hidden from the file browser.

Download: SD2Snes Firmware v0.1.7 Beta/Preview Rev 2 (1397)

source: sd2snes.de

Rilasciato il nuovo fimware v0.1.7 (Beta) per la Cartridge SD2Snes

19 September 2014 Nessun commento

Ikari ha rilasciato il nuovo firmware per la SD2Snes la Flash Cartridge per Super Nintendo/Famicom. Le istruzioni per l’aggiornamento le potete trovare qui.

Full Changelog:

  • In-game button combinations are in effect. See the table below for the key mapping. Note that some games show glitches with the in-game functions in place. I added an additional feature to temporarily disable them in case of game glitches (e.g. Secret of Mana hangs at the Squaresoft logo, displaying only garbage). I’m not entirely happy with the button choice but it will do for now. ;)
  • LED blink codes for file system errors – e.g. in case the SRM file cannot be saved this will tell you that something’s gone wrong. The blink codes are yet to be listed.
  • Also the sd2snes will retry saving until it works so you have the chance to swap out the SD Card. In that case the directory structure must be present where the sd2snes expects to save the file.
  • “Screen saver” – in the menu, the screen is darkened after some idle time to reduce wear on CRT and plasma screens.
  • Memory sharing between SNES and the sd2snes CPU is greatly simplified (The FSM is reduced to only 5 states instead of 18) and timing is more relaxed. This should help with stability on a wider range of consoles.
  • On-the-fly file browsing. Also shows a little “loading…” window when loading directories/files.
  • Windows are now blue so they stick out better in front of yellow directory listings.
  • Cx4 data ROM is now embedded in the FPGA configuration – no more need for the external file cx4.bin.
  • Initial Satellaview clock is back to 18:00:00 from 18:05:30.
  • SD cards can be hotswapped. Currently there is no automatic refresh of the file list so tapping reset on the SNES or changing the directory is necessary to get the new contents.
  • The status line is moved upward a few pixels so hopefully it doesn’t get eaten by overscan.
  • Navigation: When scrolling page-wise with the right D-pad arrow, the end of the file list is now aligned to the bottom of the screen.
  • Navigation: The shoulder buttons can be used to jump to the beginning/end of a directory listing.
  • Bugfix: some compatibility issues with a number of games. (Super Play Action Football (S-RTC interference), GP1 Part II (WRAM initialization), Human Grand Prix (mapper detection bug))
  • Bugfix: properly initialize FPGA state machine (on some consoles the menu failed to start at all)
  • v0.1.7 final will contain menu items for various configuration settings and a cheat interface.

In-game button mappings:

  • L+R+Select+Start = Reset game
  • L+R+Select+X = Reset to sd2snes menu
  • L+R+Start+B = Disable cheats
  • L+R+Start+A = Enable cheats
  • L+R+Start+Y = Kill in-game routines (in case they interfere with game operation).
  • L+R+Start+X = Temporarily kill in-game routines (~10 seconds – if you need to get past a glitch but don’t want to lose in-game buttons)

Download: SD2Snes Firmware v0.1.7 Beta/Preview (1265)

source: sd2snes.de

La donazione di pezzi di ricambio è sempre ben accetta

14 September 2014 3 commenti

Ringrazio tutti gli amici che hanno contribuito alla crescita del mio laboratorio di riparazioni con le donazioni di pezzi di ricambio.

Lista delle cose che sono state donate:

  • 2 x Sega Dreamcast
  • 1 x Sinclair 128+
  • 2 x Amiga 500 Memory Expansion
  • 1 x Amiga Powersupply
  • 1 x Philips Multi Voltage Power supply
  • 1 x Commodore CBM/PET Power supply (complete and working)
  • 1 x 8088 Motherboard (Clone)
  • 1 x Floppy Drive Controller (ISA Card)
  • 1 x MDA/Parallel Controller (ISA Card)
  • 1 x PC Clone (8088) Power supply
  • 6 x Unknown Adapter/Interface
  • 1 x Atari 7800 Motherboard
  • 1 x Sinclair ZX Spectrum 48k Motherboard
  • 1 x Pong Clone Motherboard
  • 1 x Amstrad CPC 464 Motherboard
  • 1 x Commodore 6499
  • 1 x Power Supply C64/VIC20 (Clone)

C64 Game: Total Eclipse II / Spike’s Peak 101% +7DGM …

10 September 2014 Nessun commento

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.

Titoli:

  • Bozo’s Night Out +7HDG
  • Vallation +6HD
  • Foren Huren +Docs [pal/ntsc]
  • Mag Max +8DGH +Pic
  • Burnin’ Pen ’64
  • Zappy Bird +2
  • Ugh! +5DGM
  • Eelona Preview +2
  • Beyond the Night Run +3H
  • Spike’s Peak 101% +7DGM
  • I Can Remember +D
  • Batman – The Caped Crusader USA + [ntsc/pal]
  • Space Action 2 Preview
  • Game Preview #1
  • Game Preview #2
  • Mad Ninja Preview
  • Slug +30D +Fix
  • King’s Valley Preview
  • Burnin’ Pen ’64 [bugfix]
  • Total Eclipse II -JEWEL-
  • Mission Omega +1D

Download: All Games in One Archive (2876)

Adattatore MPS 6550 RAM per CBM PET 2001 di Matthew D’Asaro

1 September 2014 Nessun commento

Questo e’ un’altro adattatore (qui il precedente) per sostituire le RAM MPS 6550. Questo adattatore sostituisce una singola RAM MPS 6550 RAM del Commodore PET 2001 con una comune RAM 2114.

source: dasarodesigns.com

Princess C64SD v3.0 by Manosoft

Siamo nuovamente qui dopo poco più di un’anno da quando Manosoft aveva rilasciato il modulo ITS (TAP player per la C64SD v2.0) per presentare la nuova interfaccia per la serie dei Home Computer 8 Bit Commodore; la Princess C64SD v3.0.Come di consueto Manosoft ci stupisce ancora, questa volta ha fatto un grande lavoro di unire due interfacce in una; il modulo ITS TAP Player con la C64SD e da questa fusione nasce la Princess, un’interfaccia che ingloba al suo interno tutte e due le interfacce precedentemente rilasciate.

La Princess si presenta elegante come solo Manosoft sa fare, il colore è cambiato ed è un bianco sabbia che si intona perfettamente con tutta la serie dei Home Computer 8 Bit Commodore.

Oltre al colore sono stati aggiunti anche dei nuovi controlli manuali e visivi. Qui di seguito la leggenda per ogni singolo comando posto sul fronte/retro dell’interfaccia Princess.

Fronte:

  • [1] Interuttore Play/Stop per i file TAP.
  • [2] Pulsante di Reset.
  • [3] Pulsante di Cambio Disco. (down/autoswap.lst)
  • [4] LED:
    • Giallo – Stato Motore Tape Virtuale.
    • Bianco – Lettura.
    • Rosso – Errore Generale.
    • Verde – Alimentazione.
  • [5] Connettore Floppy Drive (IEC) lato Computer.
  • [6] Connettore Registratore a cassette lato Computer.
  • [7] Alimentazione 9v ausiliaria.

 

Retro:

  • [1] Slot SD Card.
  • [2] Pulsante Rosso – Setpoint tap file / (up/autoswap.lst)
  • [3] Dip Switch per la scelta del Device del Floppy Drive (SD2IEC).
  • [4] Regolazione Volume audio (funzione monitor) caricamento file TAP.
  • [5] Connettore femmina Mini DIN 8 poli da connettere alla porta tape della serie Commodore 264.
  • [6] Alimentazione 9v ausiliaria.
  • [7] Connettore passante Floppy Drive (IEC)
  • [8] Connettore passante Registratore a Cassette da utilizzare mediante pettine per datasette 1530 o 1531 mediante altro adattatore.

 

Inoltre, come la precedente C64SD v2.0, la Princess ha un connettore passante per il Registratore a cassette ed uno per il Floppy Disk Drive.

Non dimentichiamoci di citare la “chicca” di aver aggiunto un piccolo altoparlantino Piezoelettrico per poter udire il suono dei bytes che vengono caricati con il TAP Player oltre che avvisarci con un simpatico suono che il bootstrap della scheda all’accensione è avvenuto correttamente.

A breve sul sito di Manosoft saranno disponibili 2 nuovi pacchetti software (c64 e AIO)

Quest’ultimo è un sistema innovativo che permettera’ la creazione di SD Card da 4GB o superiori in pochi minuti da un file immagine creato ad hoc.

Inoltre lato Commodore 64 è stato scritto un nuovo programma dal nome “MENU” con alcune utility dedicate all’inizializzazione della SD Card e all’utilizzo rapido
della Princess C64SD v3.0.

Lo sviluppo del TAP Player firmware abbinato al protocollo SD2IEC è stato reso possibile grazie alla collaborazione di Hawui1 promotore e sviluppatore del modulo ITS.

Concludo dicendo che Damiano in arte Manosoft oltre ad essere un grande costruttore di periferiche per i nostri 8 Bit è anche un grande amico e colgo l’occasione con questo articolo di salutare e fare i miei complimenti per questa nuova interfaccia per la serie dei Home Computer 8 Bit Commodore.

L’interfaccia Princess C64SD v3.0 sarà disponibile tra qualche mese per la vendita sul sito di Manosoft.

Princess C64SD v3.0 Video Preview:

Hidden Power BBS: Screenshot from the Talk

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

C64 Demo: Variable Offset Amplitude (VOA) by Algorithm

Algorithm/Onslaught ha rilasciato un nuova demo per Commodore 64 dal titolo: Variable Offset Amplitude (VOA)

Download: Variable Offset Amplitude (VOA) by Algorithm (997)

source: csdb.dk

Rilasciata la nuova versione del CBM prg Studio v3.1.0

E’ stata rilasciata una nuova versione del programma CBM prg Studio. Ci sono un sacco di nuove funzionalità e fix in questa versione e sono sempre gradite le segnalazioni di bug o suggerimenti/commenti.

CBM prg Studio e’ un kit di sviluppo che gira in ambiente Windows e vi permette di programmare in Commodore Basic e Linguaggio Macchina(LM), il programma potrà poi essere compilato in un file eseguibile “.PRG” per Commodore 64 / VIC-20 o PET.

La suite è anche completa di un ottimo sprite editor che permette di definire fino a 128 pattern, nonché di un funzionale char editor, che permette di avere una gestione completa e sotto controllo della procedura per la ridefinizione del charset interno al C64 e al Vic20.

Infine il CBM prg Studio, offre una completo e facile controllo della complessa gestione della tastiera del C64 e Vic20 ed in particolare dei caratteri PETSCII che contraddistinguevano le macchine sotto il marchio Commodore e che rappresentavano una chiave fondamentale per la programmazione in ambiente Basic, alla stregua di un vero e proprio macro linguaggio.

CBM prg Studio sostituisce le ormai obsolete Tools: C64PrgGen e VIC20PrgGen.

New features:

  • Code Snippets.
  • Improved VICE debugger support.
  • New tutorial for mixing BASIC and machine code.
  • Support for the Plus/4 in the screen code builder tool.
  • Syntax colouring can be disabled.
  • BASIC 8 support for C128 projects.
  • Return to ‘jump to destination’ in basic programs.

Bug Fixed:

  • Assembler:
    • Zero page optimisation ignored if address contained arithmetic.
    • Arithmetic with cheap labels ignored.
    • GenerateTo ignored if wrapped in ifdef..endif
    • Arithmetic would fail if using binary variables.
    • Unknown labels in WORD sequences ignored.
    • Incbin would fail with certain parameters and comments.
    • Problems generating a .prg to a disk image.
  • Screen Designer:
    • 1×1 rectangle could throw exception in screen designers box tool.
    • Mixed mode (multicolour and hires) screen designer (VIC20).
    • Fill for rectangle tool.
  • Debugger:
    • SBC, ADC and RTI instructions not working.
    • Improved cycle counting.

Download: CBM prg Studio v3.1.0 (1031)

source: ajordison.co.uk

Festival dei pezzi di ricambio e alcune cose da restaurare

Festival of the spare parts and some things to be restored

Ringrazio il mio amico Andrea e tutti gli amici che hanno contribuito alla crescita del mio laboratorio di riparazioni con le donazioni di pezzi di ricambio.

Materiale donato:

  • 1 x Commodore 128
  • 2 x Sinclair QL
  • 1 x Sinclair ZX Spectrum +
  • 1 x Spectravideo SV-318
  • 1 x Sinclair ZX Spectrum +2
  • 1 x Philips MSX VG-8010
  • 1 x Philips MSX VG-8020
  • 1 x Olivetti Prodest PC 128
  • 2 x Olivetti Prodest PC 128/S
  • 1 x Amstrad CPC 464
  • 1 x Amiga 600 senza Floppy Drive
  • 1 x Commodore CDTV
  • 1 x Atari Floppy Drive 1050
  • 1 x Atari Tape Recorder 1010
  • 1 x 512k Expander Ram della per Sinclair QL
  • 2 x Floppy Disk Drive 3.5″ per Sinclair QL (*)
  • 1 x QLFDC Floppy Disk Drive Interface v5.1 della Miracle per Sinclair QL
  • 1 x Floppy Disk Drive 3″ + Interface per Sinclair QL
  • 1 x Centronics Interface per Sinclair QL
  • 1 x Power Supply for 3.5″ Floppy Disk Drive
  • 2 x Cables

(*) Bisogna fare un restauro estetico.

Nuova donazione da Fabio Bovelacci (Frater Sinister)

Ringrazio Fabio Bovelacci (Frater Sinister) per la donazione.

Oggetti donati:

  • 1 x Sinclair ZX Spectrum 48k
  • 1 x Sinclair ZX Spectrum + PSU (50% Boxed)
  • 1 x Sinclair Thermal Printer
  • 1 x Sinclair ZX Interface 1
  • 4 x Sinclair Microdrive Boxed
  • 1 x Interface Midi Master for Amiga 500/2000
  • 1 x Vic-20 Cartridge VIC-1941 (Number Nabber / Shape Grabber)
  • 1 x Vic-20 Cartridge VIC-1922 (Cosmic Cruncher)
  • 1 x Harey Alien Invaders Handheld game
  • 4 x IC Motorola 68000
  • 1 x IC MOS 5719 (Amiga Gary)
  • 2 x IC CGS 5719 (Amiga Gary)
  • 3 x IC CGS 8362 (Amiga Super Denise)
  • 1 x IC CGS 8364 (Amiga Paula)
  • 2 x IC MOS 8364 (Amiga Paula)
  • 5 x IC CGS 8520 (Amiga CIA)
  • 1 x IC MOS 8520 (Amiga CIA)
  • 2 x IC Amiga Kickstart ROM v1.3

C64 Game: Bozo’s Night Out +7D +PIC / Alter Ego 101% +5 …

E’ stato rilasciato del nuovo Software per Commodore 64.

Titoli:

  • Get to the End Preview V2+
  • Bugs +2D
  • 8bit Fighters Preview
  • Dark Force – Redux
  • Magic Duel (16KB Cartridge Version) +F [pal/ntsc]
  • Magic Duel (DoReCo Edition 2014) +F [pal/ntsc]
  • Get to the End Preview V2 +
  • Alter Ego 101% +5
  • Onslaught Shooter Collection [Easyflash]
  • Alter Ego +21D +Fix
  • Tusker 101% +7DFIR & Easyflash
  • Super Pac Twins (Special Edition) 101% +5F [pal/ntsc]
  • Action Biker +36D
  • Maze of the Mummy Preview
  • Electro Gates -Preview-
  • Boxmatch +2H
  • Roll +3HD
  • Dead Zone +8D
  • Warflame RX +2
  • Lunar Blitz RX
  • Lunar Blitz RX +3HF [pal/ntsc]
  • Bozo’s Night Out +7D +PIC

Download: All Games in One Archive (2984)

source: csdb.dk

Relaunch64 V3.3 – C64/65xx cross-development IDE

Relaunch64 è un IDE (Editor di testo) per scrivere software in assembler per Commodore 64 su ambienti Windows, Linux e Mac OS X. Relaunch64 ha un’interfaccia utente molto semplice e intuitiva.

Viene richiesto Java 7 o superiore per eseguire il programma Relaunch64. Il programma è stata rilasciato sotto la licenza GNU GPL 3 (o superiore) ed è gratuito per uso privato e professionale.

Download: Relaunch64 v3.3.0 (Windows/OSx/Linux) (938)

source: popelganda.de

C64SD V2 Infinity + ITS aggiornamento firmware v0.10.3.9

ITS TAP Module

E’ stato rilasciato un nuovo firmware per l’interfaccia C64SD InfinityITS di Manosoft

Changelog:

  • Implementata funzionalita’ che permette di registrare un riferimento (indipendente per ciascun file .TAP) relativo alla posizione attuale del nastro premendo il tasto rosso sul retro della scheda durante l’utilizzo di un file .TAP. L’utente puo’ poi impostare il puntatore di lettura sul file .TAP alla posizione precedentemente salvata semplicemente premendo
    il tasto “Next” della scheda. Questa funzionalita’ puo’ essere utilizzata durante il caricamento dei files .TAP contenenti piu’ programmi (Multi load .TAP) o con i giochi che richiedono di resettare il contatore sul registratore e, successivamente, di riavvolgere il nastro fino a quel punto specifico.

Download: C64SD (ITS) Firmware v0.10.3.9 (1452)

source: manosoft.it

Commodore VIC-20 trovato nella spazzatura

Commodore VIC-20 found in the garbage

Devo ringraziare il mio amico Andrea S. per avermi avvisato che aveva visto un Commodore VIC-20 vicino al bottino della spazzatura. Sono subito andato a recuperarlo.

Short gallery: