Sprite Pad v1.7

Dopo un lungo periodo di attesa Subchrist ha rilasciato un’aggiornamento del programma Sprite Pad per Windows XP. Sprite Pad e’ un sprite Editor per Commodore 64.

Improvements and changes in this version:

  • Rotations. A World first?, Free rotate with variable angle limiter, auto-generate rotation sequences in any mode with 1 degree accuracy.
  • Overlays. Allows the designing of 2 sprites as one + animation and rotation support!.
  • Multiple Palettes. User editable palette file supports up to 20 additional palettes. (Default palette is now technically accurate).
  • Single page layout. No more page flipping!.
  • ‘Floodfill’, ‘Fat Brush’, ‘Pixel Swapper’, ‘Paste Into’. + Many more fixes and improvements.

General Program Features:

  • Edit and animate both multicolour and high-resolution sprite images.
  • 256 Sprite browser.
  • Simple file format allows easy import into Commodore 64 software projects.

System Requirements:

  • The program has been designed, programmed and tested on a 32-bit Windows XP (SP3) system.
  • The development machine has an Athlon XP 2400+ (2Ghz) with 512MB of RAM and an old 64MB Nvidia Geforce4 MX GFX card.

source: subchrist homepage

Commodore Joystick port Switcher by Vimfuego

Questo è uno deviatore digitale per la porta joystick del Commodore 64.

Il deviatore commuta i segnali digitali del Joystick e analogici del Mouse o Paddle. Il LED verde indica quando le porte vengono scambiate.

L’interfaccia memorizza lo stato di commutazione nel caso il Commodore 64 venga spento. Il circuito inoltre fornisce una protezione ESD per i CIA del Commodore 64 in quanto non vi è alcun collegamento diretto tra le porte joystick del Commodore 64 e gli ingressi del Joystick/Mouse.

Per ulteriori informazioni e prezzi visitate il forum di lemon64.com

Commodore Free Magazine Issue #45

Commodore Free Magazine Issue #45

Magazine dedicato alla scena Commodore scaricabile gratuitamente.

In questo numero potete trovare:

  • 1541U2 Update 2.0RC9.
  • Protovision October Update.
  • Viva Amiga Documentary Update.
  • Jim Scabery’s Close-Out.
  • Catweasel Mk4 support page.
  • NetSurf 2.6 web browser for OS4.
  • 4GB CF IDE Hard Disk.
  • YAPE 10 Years Old.
  • The 1541 Ultimate v2 COMVEX Demo.
  • SIDizer VST Instrument.
  • BASIC on Bails!.
  • Balls to the Walls.
  • A Bit of History Preserved.
  • First Video of AMC for AmigaOS 4.
  • Origyn Web Browser 3.30.
  • C64SD v2.0.
  • The SEUCK Vault Updated.
  • Striker In The Crypt Of Trojan.
  • e molto altro ancora

source: commodorefree.com

Lego Space Transport 918

Il lego “918 Space Transport” e’ stato presentato nel 1978 ed e’ stato uno dei primi LEGO ambientati nello Spazio della serie Classic Space sets. La confezione contiene il veicolo spaziale pilotato da un astronauta di colore rosso.

source: lego.wikia.com wikipedia

SIP (Telecom) Prefissi teleselettivi Nazionali/Internazionali

SIP (Telecom) Prefix Book SIP (Telecom) Prefix Book

Vecchio fascicolo che raccoglie i Prefissi teleselettivi Nazionali/Internazionali dell’azienda SIP (Società Italiana per L’Esercizio delle Telecomunicazioni p.a.) ora Telecom Italia.

SD2Iec Firmware v0.10.0Pre4 Released

26 October 2010 2 commenti

SD2IEC – è un’interfaccia hardware basata sul microcontrollore Atmel ATmega644 (ATmega1284p) che emula il Floppy Drive 1541 del Commodore 64/VIC20 e grazie all’usilio di una normalissima scheda SD possiamo caricare centinaia di giochi/demo e altro ancora al posto di utilizzare gli ormai ‘introvabili’ Floppy da 5¼ pollici.

Hardware e Firmware sono disponibili sotto licenza open source (GPL).

Changelog:

2010-10-26 – release 0.10.0pre4

  • Bugfix: Wheels with SuperCPU timing issue corrected.
  • Bugfix: Rare problem with ~ in FAT file names fixed.
  • Added compile-time option to capture fastloader code.
  • Added Wheels 4.4 fast loaders.
  • Added another variation of the Epyx Fastload cart.
  • Added Nippon fast loader.

source: sd2iec.de gitweb forum thread c64-wiki

Dreams #5 e’ una raccolta grafica per il C64

Dreams #5 e’ una raccolta grafica per Commodore 64 del gruppo Raiders Of the Lost Empire (Role).

Le raccolte precedenti le puoi trovare qui.

source: noname.c64.org

Hoxs64 v1.0.6.2. Nuovo aggiornamento per l’emulatore di C64

24 October 2010 1 commento

Hoxs64 scritto da David Horrocks e’ un semplice ma funzionale Emulatore di Commodore 64 per Microsoft Windows 2K/XP/Vista/Seven (DirectX 9).

Changelog:

  • Fixes to the key matrix.
  • Fixed Time Of Day alarm fail to trigger bug that was introduced in v1.0.5.27 that may cause the game Hypersports to get stuck on the clay shooting part.
  • Audio resample mode is now on when restoring default settings.
  • Adjusted all VIC $D011 and $D016 mode change transitions to give pixel exact output.
  • Improved keyboard matrix emulation. Space bar now works correctly in the Nitro 16 demo.
  • Adjusted VIC light-pen timing.
  • Adjusted CIA6526A IRQ timing.
  • Common code base now supports both x86 and x64 compiles. (x64 bit version is tested on Windows 7 with full DirectX install).
  • Added WinXP styles that use common control library 6.
  • Adjusted audio sync.

source: hoxs64.net

1541 Ultimate I / II: New firmware v2.0RCA

E’ stato rilasciato l’aggiornamento firmware v2.0RCA per l’interfaccia 1541 Ultimate I / II di Gideon.

Questa versione del Firmware e’ anche disponibile per l’interfaccia 1541 Ultimate I dove i fix e le nuove implementazioni sono solo per l’MK1 (niente RTC, emulazione TAP, usb …).

Fix di maggiore rilievo:

  • Freezer bug fixed.
  • Cartridge Freezer reactivated after DMA load.
  • MK1 support completed.
  • Tiny fix added for USB (connecting a powered hub caused the C64 to be powered by the hub!!)
  • Updater fixed for older FPGAs that don’t support the capability register.
  • Memory controller for MK1: removed DACK for write cycles.
  • Added dummy I/O clients, for missing modules in MK1 FPGA.
  • Rewritten first bootloader (…)
  • Added second drive support in software.
  • Added audio switch. If second drive is available, it will be available on the right channel.
  • ‘Chars’ linked instead of loaded from Flash. MK1 doesn’t have charset in flash…

download: 1541ultimate.net

Jurassic News numero #32

Jurassic News è una fanzine realizzata da appassionati di retro computing con lo scopo di dare vita ad un periodico gratuito che tratti l’informatica delle origini.

Tutti hanno sentito parlare del Commodore64, dello Spectrum o dell’Apple II (tanto per citarne alcuni): sono i nomi fantasiosi dei primi calcolatori personali veramente alla portata di tutti. Qualcuno di voi ne ha posseduto uno o magari lo possiede ancora e ricorda l’eccitazione di quei primi passi nel mondo dell’informatica che ora è ormai esplosa e permanea tutta la nostra vita quotidiana.

Prosegui la lettura…

Apple IIc Monitor Model A2M4090Z

22 October 2010 2 commenti
Apple IIc Monitor (complete setup)

Autopsy:

Grazie a Nilo, ho finalmente tra le mani il Monitor per il mio Apple IIc.

Questo piccolo monitor a fosfori verdi poteva essere sostenuto da una staffa metallica (stand) a forma di “C”, con i suoi 10 Pollici (area visibile 9.1 pollici) Apple aveva fatto qualcosa di spettacolare.

Oggi il Monitor per il IIc è un pezzo di storia ma questo non toglie che Apple gia’ negli anni 80 era molto avanti con i tempi.

Aoyue 474A+ Dissaldatura e Test – C64 Motherboard

20 October 2010 2 commenti

Ho voluto provare la mia nuova stazione dissaldante Aoyue 474A + con la scheda madre del Commodore 64, ho dissaldato tutti i chip aggiungendo uno zoccoletto per ogni componente dissaldato. In conclusione questa stazione dissaldante funziona molto bene e la procedura di dissaldatura e’ facile e veloce.

Commodore 1541 Single Floppy Disk (Boxed)

Commodore 1541 Single  Floppy Disk (Boxed)

Autopsy:

Oggi ho recuperato un Floppy Drive 1541 della Commodore nella sua confezione originale, completo di tutti gli accessori che erano inclusi a suo tempo: cavo di alimentazione, cavo seriale IEC per il collegamento al computer, Manuale e Floppy demo disk.

Break-Out! per il Commodore VIC-20

Robert Hurst ha rilasciato una versione per VIC-20 del classico gioco per Atari BREAKOUT. Il gioco è stato scritto in linguaggio macchina e richiede un VIC-20 con un’espansione di 8Kb RAM.

source: Denial (The Commodore VIC-20 forum) robert.hurst-ri.us

OpenBytes Intervista: Romeo Knight!

Romeo Knight e’ un musicista della scena AMIGA (demoscene) dei tempo passati.

Romeo Knight ha rilasciato una interessante intervista a Openbytes.

Clicca qui per leggere l’intervista.

source: openbytes.wordpress.com