Nuovi Giochi e Utility per il Commodore VIC-20.
- The VIC-20 Bible Series II: Pentateuch – 40 column version and graphics. Browse the first five books of the Old Testament (King James Version) in full 40 column screen. You can select single chapters, and scroll the text with cursor up/down. Take a look at the hi-res cliparts used as “book covers”, to graphic depictions of the main episodes of Graphics, and read about the very first steps of mankind in full 40-column text processing made using Mike’s Minigrafik. Mike also elaborated a text compression / extraction routine to fit the whole Torah in your VIC-20
- Face Versus Heel. A pro-wrestling simulator where the outcome is determined by a random number generator, but good tactics can maximize your chances.
source: Denial (The Commodore VIC-20 forum)
“NRV” il ragazzo Cileno che ha sfidato il processore dell’Atari 8Bit con il gioco “Project M”, in questi giorno ha aggiornato il codice migliorandone la velocita’ e risolvendo alcuni bug.
Ricordiamo, per chi non lo sapesse, che il gioco “Project M” è fondamentalmente un clone del popolare gioco “Wolfenstein 3D”.
source: atariage.com youtube.com
Pubblicato da: Elite Systems Ltd.
Sviluppato da: Gargoyle Games Ltd
Data rilascio: 1986
Descrizione del gioco: Scooby amici Shaggy, Fred, Daphne e Velma sono stati rapiti in un enorme castello di proprietà di un persona malvagia.
E ‘compito di Scooby trovare la via di uscita in questo gioco a piattaforme / beat’em up, state molto attenti il Castello e’ pieno di animaletti e fantasmi che vi daranno del filo da torcere.
source: noname.c64.org hokutoforce.netsons.org
Questo programma per M$ Windows converte i file della cartuccia EasyFlash in formato .crt in due file binari che possono essere utilizzati da molti programmatori di eprom.
source: noname.c64.org
Questo programma rileva il tipo di hardware utilizzato dal Commodore 128.
Inoltre supporta l’interfaccia 64HDD e il riconoscimento della MMU/FD/HD/RAMLink/RAMDrive/JiffyDOS/SuperCPU/RR-Net e la dimensione della RAM (SuperRAM). Non funziona correttamente con l’emulatore VICE.
Il programma e’ stato ottimizzato per la modalita’ 80 colonne.
source: mirkosoft homepage
Nuovi Giochi e Utility per il Commodore VIC-20.
- Sprite Invaders by Robert Hurst. A clone of a classic arcade hit. Written in ca65 assembler using the VIC Software Sprite Stack, required 8k RAM expansion and a joystick.
- Theater of War by Ghislain. A WW2 Tactical Strategy game where you play the role of a German general on the Eastern Front in Russia.
source: Denial (The Commodore VIC-20 forum)
Uwol: Quest For Money, il migliore gioco per ZX Spectrum del 2009 fa’ la sua comparsa anche sul Commodore 64.
Il gioco rimane lo stesso che abbiamo visto su Amstrad CPC,ZX Spectrum e Megadrive l’unica cosa che cambia e’ il nome, che diventa: Nanako in Classic Japanese Monster Castle.
In questo gioco controllate Nanako una simpatica donnina in pieno stile giapponese. Il gioco è composto da 25 livelli, lo scopo del gioco, come quasi tutti i giochi a piattaforme, e’ completare ogni livello cercando di evitare i cattivi.
La grafica risulta carina e ben curata come anche la giocabilita’, la colonna sonora lascia un po’ a desiderare, si poteva fare di meglio ;-D ma questo e’ solo un mio commento personale.
source: noname.c64.org mojontwins.com
Saimo (Simone Bevilacqua) ha aggiornato Exit Quod Init. In questo gioco impersonificate un maialino che deve manguare tutto quello che trova.
Il gioco ha un’ottima grafica in alta risoluzione ed è molto divertente da giocare.
Changelog:
- Fixed the flicker of some pixels, which was visible only on real machines and accurate emulators.
- Added level part to score shown in in-game screen (courtesy of Endurion’s feedback Wink)
- Compressed the program for faster loading.
- Made various other minor changes.
source: noname.c64.org
Il client CodeNet e’ utilizzato per trasferire i file in formato PRG nella memoria del C64 e permette anche altre azioni come il riempimento della memoria e di avviare un programma con “RUN” o un salto ad un indirizzo di memoria definito.
Il protocollo CodeNet è un protocollo molto semplice per inviare dati e file eseguibili su un computer Commodore 64 dotato di un’interfaccia Ethernet. Il server CodeNet è in ascolto sulla porta UDP 6462.
Changelog:
v0.3 (6.11.10):
- Added: Better network error handling.
source: oxyron.de
Questi sono i risultati Non ufficiali (solo i primi 3 posti) del Demo Party X-2010 che si e’ concluso in questi giorni. Per maggiori informazioni o aggiornamenti visita il sito CSDB nella sezione X-2010. C64 Demo Competition:
C64 Graphics Competition:
C64 Music Competition:
Download X-2010 Party stuff: X-2010 (1182) (13 Mb) *aggiornato*
source: noname.c64.org
Contiki è un sistema operativo multitasking leggero, open source e altamente portatile. È stato sviluppato per essere utilizzato su un vasto numero di sistemi che vanno dai computer a 8-bit fino ai sistemi embedded su microcontroller.
Il nome Contiki deriva dalla zattera Kon-Tiki con la quale Thor Heyerdahl fece una spedizione per dimostrare che i polinesiani erano in grado di ritornare dal Sud America al loro arcipelago.
Malgrado sia in grado di gestire il multitasking, Contiki ha bisogno solo di pochi kilobyte di codice e di poche centinaia di byte di RAM. Il sistema completo, comprensivo di GUI, utilizza circa 30 kilobytes di RAM.
Il kernel di base e la maggior parte delle funzioni del nucleo sono state sviluppate da Adam Dunkels al “Networked Embedded Systems group” dell’ Istituto svedese di Informatica.
Contiki 2.4 is the first 2.x release to contain the following programs:
- Dhcp client.
- Web server.
- Web browser.
- Wget.
- Smtp client.
- IRC client.
- Twitter client.
Beside lots of other improvement especially the following issues were fixed:
- Malfunctioning DNS lookup.
- Missing PETSCII conversion for the smtp credentials.
- Incorrect fixing of all disk I/O to drive 8.
source: lemon64.com wikipedia cbm8bit.com
Snake Oil Software presenta Snake on a Plane un nuovo gioco per Commodore 64, tratto da un gioco per Atari 2600 sulla base del film Snakes on a Plane.
source: noname.c64.org
iAN CooG ha rilasciato una nuova versione del Generic C64 prg Unpacker v2.23 (Sorgenti Inclusi).
History:
v2.23 – 2010.06.12 – 2010.07.30
- Found a Time cruncher hack expecting registers set by JSR $FD15 ($31/$30/$ff), now it’s handled correctly in pass 1.
- In verbose mode, now also number of iterations and total cycles taken by the simulated CPU are printed, just to see which is the slowest&fastest unpacker.
- Raised max iterations to support VERY intensive unpackers like ALZ64, worst testcase I found needs 27097007 (0x019D77AF) iterations to finish unpacking. This cruncher isn’t really meant for crunching programs ranging from $0801 to $ff00 due to its slowness, but still has to be supported even when abused =) New max value is set to 0×02000000, should be more than enough for anything that actually reaches end of unpacking, and won’t cause too much delay with programs that can’t be really unpacked or with endless loops.
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Principali Funzionalita’:
- Memorizza i giochi del Commodore 64 con un semplice wizard.
- Gestisce facilmente i programmi del C64 con la creazione di categorie.
- Avvia i programmi del C64 con diversi emulatori.
- Fornisce istruzioni dettalgiate per gli emulatori VICE e CCS64.
- Gestisce e Memorizza i files con le estensioni. D64,. D71,. P00,. PRG e. T64.
- Gestisce e Memorizza i files con le estensioni: .tap .vsf (VICE-snapshot-file) e .c64 (CCS-session-file)
- Gestisce e Memorizza i files con le estensioni: .zip, .7z e .cab.
- Supporto multi linguaggio.
Versione v3.2 – Cosa c’e’ di nuovo?
- NEW: PDF-files can be stored.
- NEW: Search window in the Gamebase list.
- NEW: Italian translation (Thanks to xAD/nIGHTFALL)
- NEW: The creation of profiles for tools was simplified.
- FIXED: Improved display of the filesizeBUG fixed: Search window not closed at exit.
- BUG fixed: Error with long filenames.
source: Mikes Pages
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