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Archivio per la categoria ‘Gallery’

Apple IIe (Apple //e)

Apple IIe

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

L’Apple II (a volte scritto anche Apple ][ o Apple //) è uno dei primi personal computer di successo prodotti su scala industriale. È stato presentato il 16 aprile 1977 alla Fiera del computer della West Coast di San Francisco negli Stati Uniti ed è stato messo in commercio il 6 giugno 1977; Il modello più longevo è l’Apple IIe, prodotto fra il 1983 e il 1993.

L’Apple IIe, successore dell’Apple II Plus, è stato introdotto nel 1983 a 1298$ e prodotto fino al 1993. La “e” è la prima lettera di enhanced, ovvero migliorato.

La versione base è dotata di 64 kb di memoria ram (48 più 16 dalla scheda di espansione), espandibile ufficialmente fino a 128kb tramite delle schede prodotte da Apple: la 1 K 80-column card, in grado di abilitare la modalità testuale da 80 colonne ed una risoluzione video aggiuntiva da 80×48 caratteri, e la extended 80-column card. In seguito sono state prodotte da terzi delle espansioni in grado di portare la memoria fino ad 1 MB.

Con il IIe è stato introdotto il DuoDisk, un doppio lettore di floppy disk da 5 pollici e ¼, appositamente creato per essere collocato fra monitor e computer.

L’Apple IIe è stato il computer più longevo della produzione Apple, dato che è stato prodotto per 11 anni di seguito con poche variazioni di hardware. Nel corso del suo ciclo sono state introdotte due varianti: l’Enhanced IIe, caratterizzato da alcuni chip aggiuntivi in grado di fornire alcune funzionalità proprie dell’Apple IIc, e il Platinum IIe, dotato di un nuovo involucro in linea con la produzione Apple dell’epoca e di un tastierino numerico.

source: wikipedia

Chalkboard’s PowerPad with M.Maestro & L.Lectric PaintBrush (Boxed)

Ci spiace, ma questo articolo è disponibile soltanto in English.

Sega SC-3000H

Sega SC-3000H

Autopsy:

testo tratto dalla homepage di onehardware.it:

Nel lontano 1981 la Sega iniziò a sondare le acque per il lancio di una console da giochi tutta fatta in casa, il Sega Game 1000, sviluppata attorno al potente processore NEC 780C (un clone del più noto Zilog Z80) a 3.5 MHz.

La console, sospinta anche da 16kbit di memoria RAM, 16 kbit di memoria video, da un processore video Texas Instruments TMS9928A e uno audio Texas Instruments SN76489, fu finalmente lanciata sul mercato giapponese il 15 luglio 1983 (lo stesso giorno del rivale Nintendo Famicom!). Dopo qualche anno di modesti successi nel 1985 Sega decise di espandersi anche in Australia, Europa e Sudafrica.

Il concetto di una macchina da giochi a cartuccie era di grande interesse industriale e date le buone possibilità di guadagni con la vendita di giochi iniziarono a spuntare molti cloni, come l’Othello Multivision della Tsukada Original e il Telegames Personal Arcade (che poteva far girare sia i giochi Colecovision che quelli SG-1000).

source: onehardware.it sc-3000.com

Amstrad 464 Plus – Merging and Cleaning

Fusione tra due Amstrad 464 parzialmente funzionanti per farne uno perfettamente funzionante e in decente stato estetico.

Extreme repair of a Sega SC-3000H

Questo computer è arrivato in pessime condizioni, quasi tutte le tracce e piazzole lato CPU Z80 erano interrotte.

Ho dovuto rimuovere il vecchio zoccolo e installarne uno nuovo e ricostruire tutte le tracce / piazzole interrotte.

Irem Kung-Fu Master Arcade Game PCB (no audio) Repaired

Questo Arcade Game aveva un problema sullo stadio audio, il gioco era completamente muto.

Il problema era causato da un condensatore al tantalio esploso, non avendo trovato uno schema elettrico di questo gioco ho sostituito questo condensatore di filtro per i 12 volts dello stadio finale di amplificazione con uno nuovo da 1uF 100v.

Irem Kung-Fu Master Arcade Game:

Commodore 64 Ram Expansion (REU) 1764 Repaired

Commodore 64 Ram Expansion (REU) 1764 Repaired

Il guasto era dovuto ad una saldatura fredda sullo zoccolo di una ram e un piedino piegato dell’integrato MOS 8276.

Commodore 64 Ram Expansion (REU) 1764

Commodore 64 Ram Expansion (REU) 1764

Autopsy:

Donazione: Andrea Pierdomenico

testo tratto dalla homepage di Wikipedia:

Le RAM Expansion Unit o brevemente REU sono una gamma di periferiche, prodotte dalla Commodore, che permettono l’espansione della memoria RAM degli home computer Commodore 64 e Commodore 128. Sono state presentate al pubblico durante il lancio del commodore 128.

La gamma delle REU comprende tre modelli. Inizialmente furono presentati i modelli 1700 e 1750. Il modello 1700 espandeva la memoria RAM di 128 KB mentre il modello 1750 espandeva la RAM di 512 KB. Più tardi fu presentato, per il commodore 64, il modello 1764 da 256 KB. Un’altra azienda, la Creative Micro Designs, produsse infine il modello 1750 XL che era una espansione di memoria da 2 MB.

Anche se il commodore 128 poteva nativamente accedere a più di 64 KB di RAM (attraverso il metodo del bank switching), alla memoria interna della REU non si poteva accedere direttamente ma solo attraverso il trasferimento dati tra la memoria principale del commodore 128 e quella della REU. Questo metodo era quindi più lento. Il Commodore BASIC 7.0 di cui era dotato il commodore 128 aveva tre comandi (STASH,FETCH e SWAP) per leggere e scrivere i dati memorizzati nella REU.

Ufficialmente, solo i modelli 1700 e 1750 erano supportati sul commodore 128. Il modello 1764, da 256 KB, era sviluppato per il commodore 64. Tuttavia, a parte l’alimentatore maggiorato da 2.5 ampere (perché il modello di serie fornito con il c64 non era abbastanza potente per alimentare anche la REU 1764), c’erano solo piccole differenza tra i tre modelli.

In pratica, la differenze tra il 1764 e gli altri due modelli, avevano solo piccoli effetti sulla compatibilità, tanto che la gente utilizzava i modelli 1700 e 1750 anche sui commodore 64. Allo stesso modo veniva usato il modello 1764 sui commodore 128. Alcuni rivenditori vendevano poi il modello 1764 separato dal relativo alimentatore.

A causa di una scarsità di produzione dei chip di memoria avvenuta alla fine degli anni ’80, il 1750 fu prodotto solo in piccole quantità. Tuttavia non era difficile aggiornare il modello 1700 oppure il modello 1764 portandolo a 512 KB.

All’inizio degli anni ’90 apparirono degli schemi elettrici modificati al fine di portare la memoria delle REU fino ad 1 MB o più.

source: wikipedia

Commodore 64 in cattivo stato e non funzionanti per pezzi di ricambio

Commodore 64 in bad state (not working) for Spare Parts

Commodore 64 in cattivo stato e non funzionanti per pezzi di ricambio.

Commodore C64 Power Supply for REU 1764 Repaired

Questo power supply per la REU 1764 e’ arrivato in riparazione distrutto, il trasformatore era completamente estirpato dal pcb.

Kupke Golem (clone) RAM Box 2MB for Commodore Amiga 1000

Kupke Golem (clone) RAM Box 2MB for Commodore Amiga 1000

Autopsy:

Questo e’ il clone della famosa espansione di memoria Kupke Golem RAM Box per Commodore Amiga 1000.

La Kupke Golem RAM Box era molto cara all’epoca ma era anche una delle poche espansioni di memoria passanti per il Commodore Amiga 1000.

source: amiga.resource.cx

Sinclair ZX81 Reverse mod Fix and a working Composite Mod

Ho rimosso la modifica che serviva a fare lo schermo in reverse (caratteri bianchi su sfondo nero), ho approfittato anche di fare la modifica per l’uscita video composito cercando di ottimizzare il valore dei componenti per avere una buona qualita’ dell’uscita video composito.

Sharp Mini Floppy Disk Drive CE-510F + MZ-1E05 (Boxed)

Sharp Mini Floppy Disk Drive CE-510F + MZ-1E05 (Boxed)

Autopsy:

Donata da: Andrea Pierdomenico

Il Mini Floppy Disk Drive e’ un Floppy Drive esterno per lo Sharp PC-5000 (compatibile con lo Sharp MZ-800 tramite interfaccia MZ-1E05)

Lo Sharp CE-510F è un Floppy Disk Drive a doppia densità, doppia faccia da 5″ 1/4 con una capacità di 320K per disco. Il Floppy Disk Drive ovviamente deve essere utilizzato con l’alimentazione rete e non è assolutamente portatile.

L’Interfaccia Sharp MZ-1E05 è una “cartridge” per interfacciare i Floppy Drive per lo Sharp MZ-700/MZ-800.

Download:

Sharp MZ-800 avvio Disk Basic da Floppy Disk Drive:

Sostituzione membrana del ZX Spectrum 128k (heatsink)

Buy a new Sinclair Spectrum 128k new Keyboard membrane

Sostituzione Membrana:

Semplici passi per sostituire la membrana del Sinclair ZX Spectrum 128k (heatsink).

  • Acquista la nuova membrana per lo Spectrum 128k (heatsink).
  • Svita le otto viti sul fondo dello Spectrum.
  • Gentilmente scollega la tastiera dai connettori posti sulla scheda madre.
  • Rimuovi il retro della tastiera.
  • Svita il blocco che tiene premuta il flat della tastiera.
  • Rimuovi la vecchia membrana.
  • Pulisci la tastiera con aria spray e un pennello morbido.
  • Installa la nuova membrana.
  • Chiudi il retro della tastiera.
  • Molto gentilmente metti il blocco tastiera e avvitalo.
  • La tastiera ora è pronta per essere collegata.
  • Molto gentilmente inserisci i due flat nei connettori posti sulla scheda madre.
  • Il tuo Sinclair ZX Spectrum 128k ora è  come nuovo.

source: rwapsoftware.co.uk

VIC-20 Cartridges: Jupiter Lander (Boxed) & The Sky is Falling (Boxed)

Ringrazio il mio caro amico per la Donazione delle Cartucce per il Commodore VIC-20